EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
Was fandet ihr in den alten X-Versionen gut?
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
View previous topic :: View next topic
Author Message
schmollo





Joined: 04 Feb 2004
Posts: 228 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 12. Sep 18, 14:35    Post subject: Reply with quote Print

...Und wie immer gilt für den letzten Punkt: Genial, wenn beides geht.

Ich will auch alles über die Tastatur machen (oder entsprechende Joystick-Knopf-Belegungen, wenns passt) und kannte auch alle Befehle blind von X2 und x3. Kenne ich heute noch. Das beste daran ist das Gefühl, etwas mit einem Klick erreichen zu können und nicht die Augen dafür zu brauchen, mit denen will man doch das tolle Universum anschauen Wink

Außerdem, darauf kann man nicht oft genug hinweisen, widersprechen sich Maus und Hotas deutlich. Über Tastatur kann man streiten, da man sie für Texteingaben und Namen sowieso braucht, aber die Maus? Wozu?

Trotzdem mag es Leute geben, die gern mit der Maus klicken oder damit sogar fliegen. Für die kann man ja einen zweiten Modus bauen, und da Ego sowohl X3 als auch Rebirth programmiert hat, sollte das ohne große Schwierigkeiten gehen... Hoffe ich zumindest.

Jedenfalls habe ich überhaupt keine Lust auf einen Zwang, jeden Befehl mit der Maus anzupeilen, das dauert mir einfach zu lange, und ich muss die Hand vom Stick nehmen. Ist auch irgendwie nicht "PRO" - wer wie ich ständig im Profibereich Software bedienen muss, der weiß, dass die Maus nur dort zum Einsatz kommt, wo es unumgänglich ist... Von (Möchtegern-Twisted Evil )Piloten sollte man so etwas auch erwarten können. Zumindest auf dem Niveau, auf dem X-Fans sind Smile

lg. Schmollo


_________________
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)
Back to top
View user's profile Send private message
Bastelfred





Joined: 31 Aug 2004
Posts: 220 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Sep 18, 00:49    Post subject: Reply with quote Print

Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.

Puuhh... man mag es nicht glauben aber X:R ist bei vielen Dingen tatsächlich besser. Und ich musste meinen Blickwinkel doch jetzt in einigen Punkten ändern.

So Dinge wie Stationen betreten hielt ich bis jetzt immer absolut lästig und unnötig. Aber jetzt wo das in X3 nicht möglich ist, fehlt wirklich was. Auch wenn man es nicht viel nutzt.

Cockpits, auch lästige Dinger, aber ohne ist es doch nicht so toll wie die Erinnerung mir weiß machte.

Maussteuerung ist in X:R irgendwie um Äonen besser als in X3AP.

Rammschaden, meine Güte ich sterbe in X3AP selbst wenn ich per Autopilot fliege. Ich hoffe in X4 finden die einen guten Mittelweg. Ich übernehme in X3AP einen Frachter (Job), steige in meinen scout ein und tippe für eine Millisekunde Tabulator, Boom tot. Gegen den Frachter gedonnert. In anderen Spielen die ich spiele ist das die Taste für die Ingame Menüs...

Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.

Manuelles kaufen verkaufen ist in X:R doch viel besser gelöst. X3 hat zwar die zwei Module mit den Preisfindern, aber X:R hat sie zusammen in einem Menü gefasst. Dafür fehlt in X:R hat die MK3 Handelssoftware.

Dafür kann man in X3 seine Flotte bedienen ohne das einem das Blut anfängt zu kochen, wie bei den Laberorien in X:R.

Back to top
View user's profile Send private message
Tusix





Joined: 24 Feb 2011
Posts: 426 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Sep 18, 08:22    Post subject: Reply with quote Print

XR ist ja mittlerweile kein schlechtes spiel , es wurde einfach etwas zu früh released ohne sich vorher genügend zeit für das qualitätsmanagment zunehmen . in der rückschau hat man wohl zuviel dev time in promo aktionen wie die demo , gamescom oder die ganzen videos investiert . Rolling Eyes
der markt war ja da und die spielerschaft bereit , gab am release tag von XR auch 6 stunden der glückseligkeit , wie das endete wissen wir ja alle ....
hoffe das man aus der problematik in der analyse die entsprechenden schlüsse gezogen hat und sich diesmal zeit nehmen kann bis es auch wirklich marktreife erlangt hat Very Happy
wenn bernd nächste woche verkündet anstatt letzter drücker 2018 release erst märz 2019 wären wohl auch die wenigsten böse , hauptsache es kommt spielbar auf die platte Razz


_________________
>>>X Hörbuch Nopileos<<<
Back to top
View user's profile Send private message
FritzHugo3





Joined: 06 Sep 2004
Posts: 2443 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Sep 18, 12:05    Post subject: Reply with quote Print

X3 war häßlich? man muss auch das Alter des Spiels bedenken. Hässlich war es als es raus kam wirklich nicht.


_________________
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Back to top
View user's profile Send private message
Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
Posts: 2830 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Sep 18, 13:48    Post subject: Reply with quote Print

Wurde doch seit XBtF bis auf Kleinigkeiten wie sich drehende Planetentexturen nichts bis zu X3:AP daran geändert
Natürlich kann man da viel mehr machen, aber die Engine ist nunmal limitiert, Sachen aus XR oder anderen halbwegs aktuellen Weltraumsims kann man damit gar nicht machen und die Veränderungen hin zu X3:AP sind vielleicht minimal, doch der Aufwand sehr groß Rolling Eyes Smile

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Private Hudson



MEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 138 on topic
Location: 06847
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Sep 18, 23:09    Post subject: Reply with quote Print

Bastelfred wrote:
Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.
Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.


Wie ist das denn gemeint ?


_________________
X-BFT, XT, X²,X³ bringen dich in eine andere Welt.....genieße es !!!!!
Back to top
View user's profile Send private message
Bastelfred





Joined: 31 Aug 2004
Posts: 220 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 16. Sep 18, 02:48    Post subject: Reply with quote Print

Private Hudson wrote:
Bastelfred wrote:
Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.
Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.


Wie ist das denn gemeint ?


Was soll ich denn darauf antworten? Wie verstehst du es denn?

Back to top
View user's profile Send private message
LittleBird





Joined: 19 Dec 2011



PostPosted: Sun, 16. Sep 18, 10:09    Post subject: Reply with quote Print

Private Hudson wrote:
Bastelfred wrote:
Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.
Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.


Wie ist das denn gemeint ?

Schätze es geht um die Struktur der Galaxie. Die vereinzelten Sektoren sind einfach winzig für kosmische Verhältnisse, selten abwechslungreich und absolut nicht glaubhaft.
Mit der neuen Engine von X-Rebirth und den Schnellreisesystemen haben die Gebiete nun endlich die richtigen Ausmaße. Die Darstellung der Galaxie ist um Welten besser.


_________________
Ich bin für die Einführung von Ironie- und Sarkasmustags.
Alle Klarheiten beseitigt!
Back to top
View user's profile Send private message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 16. Sep 18, 12:19    Post subject: Reply with quote Print

was ich nicht gut fand:

statisches universum umgebung, planeten drehen sich zwar, aber das wars schon, keine planetare bewegung um zentralgestirn(e) oder sowas

statische orbits, relation von sektor-objekten generell unveränderlich, besser wäre: je weiter man sich vom nächsten planet entfernt, umso langsamer umdrehen objekte den planeten. oder ganz einfach: gravitation! (gabs nicht in X3), gravitations-swingby-s aka karusellfahrten im sternen-system nicht möglich, autobahnen stattdessen implementiert Neutral Rolling Eyes ...

nebel waren im sektor kontinuierlich dicht, kein anzeichen davon, dass man aus der staubscheibe des planeten rauskommen kann

benachbarte sektoren sahen von der planetenkonstellation her völlig anders aus, kein anzeichen davon, dass man beim-tor-durchflug eine gewisse strecke durchflogen / seine psition im sternen-system geändert hat

interaktion mit planeten (muss nicht landung sein, bebauung wäre ja ne alternative gewesen Rolling Eyes) möglich. planeten waren statische texturierte kugeln zum ansehen, nicht anfassen ^^

keine 3-dimensionalität der uni-map, das uni war n statisches 2D grid

keine schwarze löcher, keine gefahrenquellen ausgehend vom universum ... null dynamik eben ...

stationskomplexe hatten, je nach (benötigter?) größe, nen ganzen sektor versaut, grafikleistung inakzeptabel, künstlich durch weglassen von GKS-docking-nodes am zentrum die warenverteilung verkompliziert ... ohne anständige trade-scripts zum das zu beheben

lager-begrenzung an gekauften docks war statisch, am HQ nicht gescheit einstellbar ...

aus energie + nahrung L2 + erz/silizium wurde alles erzeugt, immer in gleichen mengen, keine möglichkeit zur optimierung / forschung oder irgendeine andere art "dynamik" da reinzubringen ...

fusionstechnologie im 29.jahrhundert unbekannt Confused statdessen überall solar, bei der KI sogar ohne resourcen funktionierend (cheaty, wie vieles anderes)


... und trotzdem ist X3TC das beste game das ich bis dahin gezockt hatte Wink soll mir keine kommem, von wegen hier wird nur rumgemeckert usw


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
Posts: 2830 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 16. Sep 18, 22:13    Post subject: Reply with quote Print

Was ich bei X3 noch bemängele ist mir der zu gering ausgebaute Wirtschaftsteil. Der Part an dem man leider besonders im Nachfolger XR schnell an die Grenzen stoßt: die zu geringe Lagerkapazität von Waren bzw. überhaupt der Grund sich ein Imperium aufzubauen wenn man praktisch nur Überschuss produziert den man nicht einmal sinnvoll nutzen kann. Also die HS oder AD und nachher das HQ sind irgendwie bloß ein Kompromiss den man als Warenlager nutzen kann.
Der Spieler allein kann diese Stationen besitzen und man baut mehr und mehr davon um mehr Waren einzulagern ohne jeglichen Mehrwert (außer Mio. Credits auszugeben).
Bei den BBS Missionen ist die Abwechslung einfach nicht gegeben hier wird es nach der fünften Mission des gleichen Teil schnell langweilig (nicht fordernd), dazu sind die Belohnungen noch exorbitant hoch. Für die Lieferung von ein paar EZ gibt es den mehrfachen Warenwert als Prämie!?! Hoffentlich macht es X4 hier besser (davon gehe ich sogar mal aus) Laughing
Trotzdem ist X3 gerade geil weil man diese Dinge dort anstellen kann Twisted Evil Smile

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Bastelfred





Joined: 31 Aug 2004
Posts: 220 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 16. Sep 18, 22:43    Post subject: Reply with quote Print

LittleBird wrote:
Private Hudson wrote:
Bastelfred wrote:
Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.
Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.


Wie ist das denn gemeint ?

Schätze es geht um die Struktur der Galaxie. Die vereinzelten Sektoren sind einfach winzig für kosmische Verhältnisse, selten abwechslungreich und absolut nicht glaubhaft.
Mit der neuen Engine von X-Rebirth und den Schnellreisesystemen haben die Gebiete nun endlich die richtigen Ausmaße. Die Darstellung der Galaxie ist um Welten besser.

Ja genau.
Du kommst durch ein Tor, gleich in Sichtweite sind die anderen drei Tore, dazwischen ein paar Stationen und sonst nix. Das war in XBTF noch toll, weil die Galaxi auf einer Pappkarte Platz hatte. Da reichte hier mal etwas mehr Nebel, hier und da mal ein paar mehr Asterodieren und hier und da mal ein anderes Volk.
In X:R reiste man sichtbar und erlebbar innerhalb eines Sonnensystems hin und her. Mit den bauen Hightways, auch wenn einige die nicht mögen, ich fand die blauen bauten im Spiel Atmosphäre auf, da man damit sichtbar in einem System bewegte. Früher gab es zwar den Warptunnel, aber das war nichts was eine wirkliche Reise in einem System erlebbar machte. Tore waren da dann nur die Aus- und Eingänge zu einem anderen Sonnensystem. Die weit auseinander lagen.

Was ich auch immer wieder nett find, man sieht wie sich eine Idee bei EGOSOFT mit der Zeit entwickelt. Mit X3:TC gab es in den Terraner Sektoren eine Reise durch das Sonnensystem, mit Toren die keine Tore mehr waren, ich glaube Orbitale Beschleuniger. Daraus wurden dann die Highways in X:R. In X:R sieht man dann bei jedem DLC wie es von den anfänglichen System wieder weg geht und Heimat des Lichts war dann die Grundlage für X4.

Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Wed, 19. Sep 18, 01:05

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.15404 seconds, sql queries = 25