Présentation de X4 au Gamescom

Discussions générales sur le jeux X4.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

User avatar
Miniding
Posts: 862
Joined: Fri, 14. Dec 07, 12:33

Post by Miniding » Wed, 12. Sep 18, 22:24

Personnellement, j'ai eu 2 visions du commerce d'armes:

X3AP/TC :arrow: J'ai créé des complexes autonomes pour approvisionner mes vaisseaux, rarement pour faire du commerce avec (sauf besoin urgent d'un gros montant, j'avoue)

Dans XR :arrow: Là je suis devenu un marchand d'armes sans vergogne prêt à acheter et vendre n'importe quelle arme à n'importe qui tant que ça me rapportait…

Ce sont 2 systèmes d'économies différents… Dans X3 on pouvait s'autonomiser relativement rapidement… dans XR par contre, après 1766 heures de jeu (je rappelle hihi) mes divers investissements (et nombreux!!) ne me permettent pas d'être encore d'être 100% autonome dans la production de certains produits technologiques avancés comme les armes… Du coup le commerce de ces choses est évidemment très lucratif…

Je ne sais pas comment va tourner l'économie dans X4 mais tant qu'il y a du commerce à faire, peu importe le produits, finalement il suffit de s'adapter au marché…

C'est presque mieux qu'ES changent les règles de commerce, sinon ça ne serait que moins intéressant à découvrir…
Miniding
X3 Reunion - X3 Terran Conflict - X3 Albion Prelude - X Rebirth - Pre-ordered X4 CE!

User avatar
Général Grievous
Posts: 3204
Joined: Tue, 14. Dec 04, 18:06

Post by Général Grievous » Thu, 13. Sep 18, 07:09

hargn wrote: En tout cas, le concept de port d'attache pour nos vaisseaux va vite se révéler indispensable.
J'ai pensé exactement la même chose.
Les docks d’équipements auront une importance stratégique énorme, d'autant plus qu'on a plus le jumpdrive.
Il va falloir les bichonner ces petites stations! :D

Mais vous avez raison, on s'adaptera! :wink: rien n’empêchera un Teladi de faire des profitsssssssssssssss!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

Mamy la Puce
Posts: 344
Joined: Sun, 1. Apr 07, 16:18

Post by Mamy la Puce » Thu, 13. Sep 18, 13:44

Est-ce qu'un mod permettra peut-être aussi de commercer avec des vaisseaux en demande de certains produits ? Ou est-ce qu'on peut espérer ça de base ? Moi je trouverais ça très alléchant comme concept...

Je pense pas que le trafic sera moins dense, juste pensé différemment et je pense vraiment que cette centralisation de la prod d'armement simplifiera la charge pour l'IA. En toute logique les matières premières devraient être les denrées les plus convoitées, pour moi y'a des chances que le gros de l'économie s'articule surtout autour de ça. Effectivement il faudra bien protéger nos docks et chantiers, par contre je trouve que ça rend la tâche difficile pour celui qui embrasse la voie de la piraterie...

Si le système économique me pousse à explorer beaucoup pour trouver des astéroïdes ou autres zones où les matières premières à exploiter s'avèrent rares dans la zone, et qu'il faut donc investir rapidement les lieux pour voir naître de grandes routes commerciales, je serais amplement satisfait, l'exploration c'est clairement mon kiff ^^

On fera naître de nouvelles routes des usines vers les docks qui manqueraient de ressources, ça génère quand même du trafic malgré tout. Peut-être en début de partie oui, le trafic serait moins dense, mais je m'imagine plus le jeu comme un vaste espace dont le dessin n'est pas terminé pour laisser champ libre, après toutes les vidéos diffusées c'est comme ça que je l'interprète.

User avatar
hargn
Posts: 183
Joined: Sun, 12. Dec 10, 17:38

Post by hargn » Thu, 13. Sep 18, 16:11

Avant les docks d'équipement et chantiers naval, il est vrai que les zones de minages vont devenir stratégiques vu qu'on aura pas de moteur de saut.
On devra forcément avoir des patrouillent pour protéger ces zones.

J'ai l'impression que ce X4 est vraiment en train de se transformer en RTS, style Batllezone 2 mode space opéra.
Bon, bien sûr je ne prend pas en compte les factions, le commerce etc...

User avatar
Miniding
Posts: 862
Joined: Fri, 14. Dec 07, 12:33

Post by Miniding » Thu, 13. Sep 18, 18:12

Toutes ces spéculations sont alléchantes…

Je n'avais d'ailleurs pas percuté qu'ils supprimaient le moteur de saut!! c'est vrai?
Miniding
X3 Reunion - X3 Terran Conflict - X3 Albion Prelude - X Rebirth - Pre-ordered X4 CE!

User avatar
Geek
Posts: 9439
Joined: Sat, 1. Oct 05, 23:12

Post by Geek » Thu, 13. Sep 18, 18:37

Absolument.
Par contre, le joueur pourra se téléporter entre ses vaisseaux (portée dépendante de la progression du scénario, a priori).
Right on commander !

User avatar
Miniding
Posts: 862
Joined: Fri, 14. Dec 07, 12:33

Post by Miniding » Thu, 13. Sep 18, 18:42

Décidément, cet opus va nous demander de l'adaptation au changements…

Ceci dit, j'aime ça!!! :D
Miniding
X3 Reunion - X3 Terran Conflict - X3 Albion Prelude - X Rebirth - Pre-ordered X4 CE!

User avatar
NalinElfleg
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4178
Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38

Post by NalinElfleg » Fri, 14. Sep 18, 09:11

Miniding wrote:Décidément, cet opus va nous demander de l'adaptation au changements…
A quand X3:Enhanced Edition ? :p
Image

User avatar
Général Grievous
Posts: 3204
Joined: Tue, 14. Dec 04, 18:06

Post by Général Grievous » Fri, 14. Sep 18, 12:39

Au fait, quelqu'un pourrait il me dire qui est CBJ? (on en parlait ya quelques posts)
Je sais que ce n'est pas Bernd, mais je ne vois pas quelle tête il a... Et j'aime bien mettre des têtes sur des gens quand c'est possible. :D
NalinElfleg wrote:
Miniding wrote:Décidément, cet opus va nous demander de l'adaptation au changements…
A quand X3:Enhanced Edition ? :p
Ca... c'est pas faux. Faut pas être réfractaire au changement, ça fait varier le gameplay. Bon après, pas de jumpdrive c'est un sacré changement! :D
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

User avatar
NalinElfleg
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4178
Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38

Post by NalinElfleg » Fri, 14. Sep 18, 13:50

Marrant, t'es pas le seul, et ça date... :p Voir ici.
Image

User avatar
Geek
Posts: 9439
Joined: Sat, 1. Oct 05, 23:12

Post by Geek » Fri, 14. Sep 18, 16:49

https://www.egosoft.com/news/images/new ... 22_007.jpg
CBJ est l'homme chauve sous l'image de taureau.
Right on commander !

User avatar
~Elminster~
Posts: 2655
Joined: Thu, 13. May 04, 12:19

Post by ~Elminster~ » Fri, 14. Sep 18, 16:59

Vu que CBJ est très informé et très actif sur le forum, il est vrai qu'on peut le confondre avec le boss.^^

En tout cas moi je me rappel de lui comme le gars qui ma donner la fessé quand je suis devenu un peu trop bavard lors du beta-test de X3 1er du nom. :lol:

User avatar
Général Grievous
Posts: 3204
Joined: Tue, 14. Dec 04, 18:06

Post by Général Grievous » Fri, 14. Sep 18, 22:26

Geek wrote:https://www.egosoft.com/news/images/new ... 22_007.jpg
CBJ est l'homme chauve sous l'image de taureau.
:o
Alors là, mes respects prêtre Geek!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

User avatar
~Elminster~
Posts: 2655
Joined: Thu, 13. May 04, 12:19

Post by ~Elminster~ » Fri, 14. Sep 18, 22:58

Cela date de 2015, il a peut être des cheveux maintenant. :lol:


Bon et si on revenait à nos moutons de X4 quand même...

User avatar
NalinElfleg
Moderator (Français)
Moderator (Français)
Posts: 4178
Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38

Post by NalinElfleg » Sat, 15. Sep 18, 14:42

Général Grievous wrote:
Geek wrote:https://www.egosoft.com/news/images/new ... 22_007.jpg
CBJ est l'homme chauve sous l'image de taureau.
:o
Alors là, mes respects prêtre Geek!
Wow, fallait s'en souvenir de celle-là... ^^
Image

Post Reply

Return to “X4: Foundations”