Io sono d'accordo con chi afferma che le early access fanno più male che bene. Non è per qualcosa, è che certe persone rovinano l'hype intorno a un gioco solo con qualche parola troppo anticipata. Cmq, ci sono novità?DannyD wrote:early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access early access
lo voglio, voglio pilotare quell'osprey, voglio tornare sull'osprey.
Ma non sarebbe ora di qualche succosa novità?
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Qualche nuova info sulle armi in questo post
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Hemmm traduzione?Juggernaut93 wrote:Qualche nuova info sulle armi in questo post
Quindi un utente che gioca all'early access rovina il gioco solo perchè dice che la grafica ( dell'early access ) fa schifo?Wardrum wrote:
Io sono d'accordo con chi afferma che le early access fanno più male che bene. Non è per qualcosa, è che certe persone rovinano l'hype intorno a un gioco solo con qualche parola troppo anticipata. Cmq, ci sono novità?
Tutto dipende dallo sviluppatore, parte tutto da lì. Early access o meno
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nadyir wrote:Hemmm traduzione?Juggernaut93 wrote:Qualche nuova info sulle armi in questo post
j.harshaw wrote:Sì. Il numero di armi, motori, generatori di scudi e torrette che può essere installato è definito sullo scafo della nave.mr.WHO wrote:Ho un po' di domande tecniche riguardo ad armi ed equipaggiamento delle navi in X4.
1) Ci sarà un limite alla quantità di armi e di lanciamissili per le piccole navi (caccia)? Finora negli screenshot e nei video vedo caccia con al più 2 armi e 2 missili.
Sì, ma non so se si possa assegnare lo sparo di armi appartenenti a ciascun gruppo a tasti differenti. Ci sono certamente due gruppi assegnati a tasti differenti. Ma penso che tu debba cambiare gruppo prima di poter utilizzare il tasto per sparare con le armi di tale gruppo. [NdT: credo che quello che intenda è che ci sarà un tasto per sparare che farà far fuoco solo alle armi attualmente attive, e per cambiare gruppo ci sarà invece un pulsante apposito per ciascun gruppo] Ogni arma può essere inserita in più gruppi. Non è necessario inserire armi in tutti i gruppi.mr.WHO wrote:2) Potremo impostare armi e gruppi di armi come in X3 (ad esempio assegnando 2 CAP al tasto 1, 4 CPAE al tasto 2)?
Al momento gli scafi delle navi hanno un magazzino dei missili composto da baie interne usate solo per i missili.mr.WHO wrote:3) I missili saranno immagazzinati nella stiva della nave come in X3 o ci saranno spazi dedicati ai missili sulla nave (ad esempio una baia missili, ecc.)?
Tutte le navi che sparano missili attualmente usano munizioni e non possono farlo quando le finiscono.mr.WHO wrote:4) Le capital useranno munizioni per i missili? O saranno "fake" come in Rebirth, dove consumavano munizioni ma continuavano a sparare anche senza?
Non sono sicuro di aver capito la tua domanda. Ogni nave può avere un certo numero di generatori di scudi (variabile, il numero massimo dipende dallo scafo), ogni generatore di scudi ha come capacità una certa quantità di joule, l'effetto totale è cumulativo TRANNE per i generatori di scudi più piccoli che proteggono solamente un piccolo numero di sottosistemi della nave.mr.WHO wrote:5) Gli scudi avranno diversi livelli di potenza come in X3 (200 MJ, 1 GJ) o saranno semplicemente dei "generatori" come in Rebirth (ad esempio una nave può avere massimo 6 generatori equipaggiati al cantiere)?
Non lo so, sorry.mr.WHO wrote:6) Potremo prendere direttamente il controllo delle torrette o saranno disponibili solamente all'IA?
L'IA attualmente ha una modalità per fare questo, ma non abbiamo ancora preso decisioni sull'interfaccia con cui il giocatore dovrebbe attivarla, quindi potrebbe ancora essere rimossa. Ci sono anche contromisure, in aggiunta alle torrette adibite alla difesa da missili.mr.WHO wrote:7) Le torrette saranno capaci di difendere dai missili come in X3, o avete intenzione di creare qualcosa di dedicato per questo ruolo (flare, esche, torrette anti-missili)?
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Il fatto è che certe persone (un pò troppo incontentabili) rovinano tutto dando giudizi negativi, certo un utente attento guarda il risultato globale e la differenza tra l'early access e il gioco completo, ma non tutti sono così...DannyD wrote:Quindi un utente che gioca all'early access rovina il gioco solo perchè dice che la grafica ( dell'early access ) fa schifo?Wardrum wrote:
Io sono d'accordo con chi afferma che le early access fanno più male che bene. Non è per qualcosa, è che certe persone rovinano l'hype intorno a un gioco solo con qualche parola troppo anticipata. Cmq, ci sono novità?
Tutto dipende dallo sviluppatore, parte tutto da lì. Early access o meno
Grazie Jug, sempre gentilissimoJuggernaut93 wrote:nadyir wrote:Hemmm traduzione?Juggernaut93 wrote:Qualche nuova info sulle armi in questo postj.harshaw wrote:Sì. Il numero di armi, motori, generatori di scudi e torrette che può essere installato è definito sullo scafo della nave.mr.WHO wrote:Ho un po' di domande tecniche riguardo ad armi ed equipaggiamento delle navi in X4.
1) Ci sarà un limite alla quantità di armi e di lanciamissili per le piccole navi (caccia)? Finora negli screenshot e nei video vedo caccia con al più 2 armi e 2 missili.
Sì, ma non so se si possa assegnare lo sparo di armi appartenenti a ciascun gruppo a tasti differenti. Ci sono certamente due gruppi assegnati a tasti differenti. Ma penso che tu debba cambiare gruppo prima di poter utilizzare il tasto per sparare con le armi di tale gruppo. [NdT: credo che quello che intenda è che ci sarà un tasto per sparare che farà far fuoco solo alle armi attualmente attive, e per cambiare gruppo ci sarà invece un pulsante apposito per ciascun gruppo] Ogni arma può essere inserita in più gruppi. Non è necessario inserire armi in tutti i gruppi.mr.WHO wrote:2) Potremo impostare armi e gruppi di armi come in X3 (ad esempio assegnando 2 CAP al tasto 1, 4 CPAE al tasto 2)?
Al momento gli scafi delle navi hanno un magazzino dei missili composto da baie interne usate solo per i missili.mr.WHO wrote:3) I missili saranno immagazzinati nella stiva della nave come in X3 o ci saranno spazi dedicati ai missili sulla nave (ad esempio una baia missili, ecc.)?
Tutte le navi che sparano missili attualmente usano munizioni e non possono farlo quando le finiscono.mr.WHO wrote:4) Le capital useranno munizioni per i missili? O saranno "fake" come in Rebirth, dove consumavano munizioni ma continuavano a sparare anche senza?
Non sono sicuro di aver capito la tua domanda. Ogni nave può avere un certo numero di generatori di scudi (variabile, il numero massimo dipende dallo scafo), ogni generatore di scudi ha come capacità una certa quantità di joule, l'effetto totale è cumulativo TRANNE per i generatori di scudi più piccoli che proteggono solamente un piccolo numero di sottosistemi della nave.mr.WHO wrote:5) Gli scudi avranno diversi livelli di potenza come in X3 (200 MJ, 1 GJ) o saranno semplicemente dei "generatori" come in Rebirth (ad esempio una nave può avere massimo 6 generatori equipaggiati al cantiere)?
Non lo so, sorry.mr.WHO wrote:6) Potremo prendere direttamente il controllo delle torrette o saranno disponibili solamente all'IA?
L'IA attualmente ha una modalità per fare questo, ma non abbiamo ancora preso decisioni sull'interfaccia con cui il giocatore dovrebbe attivarla, quindi potrebbe ancora essere rimossa. Ci sono anche contromisure, in aggiunta alle torrette adibite alla difesa da missili.mr.WHO wrote:7) Le torrette saranno capaci di difendere dai missili come in X3, o avete intenzione di creare qualcosa di dedicato per questo ruolo (flare, esche, torrette anti-missili)?
Cmq mi sembra che ci siano un po troppi "non so" in queste risposte, non vorrei che stiamo ancora in alto mare.
@Nadyr: Alcuni punti di sicuro sono ancora discussi ma spesso i vari "non so" derivano dal fatto che alcune domande esulano dalle competenze del dipendente Ego che risponde, quindi ad esempio un artista non sarà a conoscenza di alcuni dettagli del gameplay.
Nuovi screen freschi freschi arrivati sulle pagine media!
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Da quanto appare nella foto, sembra che torna la tuta spaziale
Foto presa dalla pagina FB della Egosoft*
Speriamo bene,
* Edit by Tolihama perché l'url intero sformattava il layout del forum...
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Quindi potremo occuparci anche di slacciare la tuta della nostra co-pilotavagappc wrote:Da quanto appare nella foto, sembra che torna la tuta spaziale
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Speriamo bene,
SONO QUESTE LE NOTIZIE CHE I GIOCATORI VOGLIONO SENTIRE
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Puoi dirlo forte amico, non come Yisha che all'inizio della nostra relazione sembrava qualcosa di fantastico.DannyD wrote:
Quindi potremo occuparci anche di slacciare la tuta della nostra co-pilota
SONO QUESTE LE NOTIZIE CHE I GIOCATORI VOGLIONO SENTIRE
Poi una volta ottenuta la Albion Skunk, non usciva nemmeno per un caffé.
Se la molli perdi tutto, crediti, navi, stazioni, ecc. Ti riduci a dormire nelle celle delle stazioni.
La Egosoft deve fare qualcosa
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Le stesse foto sono postate anche su Twitter (e alcune su Instagram, non so se anche le più recenti, non ho controllato).ADAM79 wrote:A parte la tuta spaziale, sembrerebbe che da quello stesso menù ci si possa spostare in varie parti della stazione\nave...
(E cmq non mi possono fare ste cose... io sono l'anti-faccialibro sceso in terra!!! XD)
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Oh bravo, diciamoglielo alla Egosoft quali sono le VERE chicche di gameplayvagappc wrote:Puoi dirlo forte amico, non come Yisha che all'inizio della nostra relazione sembrava qualcosa di fantastico.DannyD wrote:
Quindi potremo occuparci anche di slacciare la tuta della nostra co-pilota
SONO QUESTE LE NOTIZIE CHE I GIOCATORI VOGLIONO SENTIRE
Poi una volta ottenuta la Albion Skunk, non usciva nemmeno per un caffé.
Se la molli perdi tutto, crediti, navi, stazioni, ecc. Ti riduci a dormire nelle celle delle stazioni.
La Egosoft deve fare qualcosa
Scusa, torniamo alle co-pilote con la tuta da poter ( per motivi professionali ) togliereADAM79 wrote:A parte la tuta spaziale, sembrerebbe che da quello stesso menù ci si possa spostare in varie parti della stazione\nave...
(E cmq non mi possono fare ste cose... io sono l'anti-faccialibro sceso in terra!!! XD)
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Ah ok buono a sapersi allora.Lucateo wrote:@Nadyr: Alcuni punti di sicuro sono ancora discussi ma spesso i vari "non so" derivano dal fatto che alcune domande esulano dalle competenze del dipendente Ego che risponde, quindi ad esempio un artista non sarà a conoscenza di alcuni dettagli del gameplay.
Oh.... ok.Juggernaut93 wrote:Le stesse foto sono postate anche su Twitter (e alcune su Instagram, non so se anche le più recenti, non ho controllato).ADAM79 wrote:A parte la tuta spaziale, sembrerebbe che da quello stesso menù ci si possa spostare in varie parti della stazione\nave...
(E cmq non mi possono fare ste cose... io sono l'anti-faccialibro sceso in terra!!! XD)
Il ciclo? Mi auguro tu indenda il ciclo "del ricambio", non andiamo verso sentieri tortuosi, dopotutto siamo nel giardino della foresta fatatavagappc wrote:Proponiamo alla Egosoft di poter cambiare la coopilota
Oppure di averne più di una, non si sa mai quando arriva il ciclo
Su su, pm a Bernd per cambiare co-pilota e relative vesti, sarà un minigioco all'interno del gioco, come in Yakuza.
Sono queste le features che portano vendite a pacchi
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Ora hanno postato anche su Imgur: https://imgur.com/gallery/CqJMApQADAM79 wrote:Oh.... ok.Juggernaut93 wrote:Le stesse foto sono postate anche su Twitter (e alcune su Instagram, non so se anche le più recenti, non ho controllato).ADAM79 wrote:A parte la tuta spaziale, sembrerebbe che da quello stesso menù ci si possa spostare in varie parti della stazione\nave...
(E cmq non mi possono fare ste cose... io sono l'anti-faccialibro sceso in terra!!! XD)
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