X4 sollte einen Kooperativen Mehrspieler Modus bieten.

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Thu, 14. Jun 18, 19:24

Tamina wrote:Warum beim Wort Multiplayer immer alle gleich an die schlimmste Multiplayerform (MMO) denken muss mir mal bitte jemand erklären.

Funktioniert doch bei anderen Spielen auch?
Bei Minecraft hatten wir immer einen privaten Server. Für Spaceengineers hatten wir uns dann für 3/4€ pro Monat einen Server gegönnt und jeder hat dafür halt mal ein Bier ausgegeben.

Im englischen Forum hatten wir auch schon zusammen Minecraft gespielt. (Lino war erst vor kurzem mit von der Party). Einer der Moderatoren hatte den Server bereitgestellt.

Dahingehend sehe ich keine Probleme.
Das eigentliche Problem (in meinem privaten Freundeskreis) waren eher immer dass der Admin seiner Verantwortung nicht gewachsen war. (cheats!)
Du sagst selber das Du im X nur rumfliegen und entdecken willst. Gerade ein paar Stationen gebaut und etwas in eigene Schiffe investiert, da kann ich mir schon vorstellen das so was auch im Coop oder Multiplayer funktionert.
Aber damit nutzt Du nur 10% des Spieles, warum sollten dann die anderen auf 90% vom X verzichten, nur weil es multiplayerfähig werden soll??

Wie gesagt gibt es schon genug derartige Multi-Welraumspiele, die vielleicht 10% des Potenzial eines Singleplayer-X haben, wieso reicht das nicht??

Und was soll den Multiplayer-oder Coopfähig werden ??
EGOSOFT hat ein Spiel entwickelt, das muss dann SO WIE ES IST auf Multiplayer aufgebaut werden und nicht SO WIE ES SICH JEDER VORSTELLT, mit den getätigten Aussagen es muss das und jenes und darf dieses und solches nicht....

Wer weis denn schon was kommt??
Weis EGO denn ob die Verkaufszahlen gut werden, bzw. ob es gut wäre jetzt gleich Geld für Multiplayer auszugeben??
Wer spielt mit im XR-Multiplayer, der wahrscheinlich vorm Release auch schon verlangt wurde...??

EDIT:
Sollte das X4 ein Erfolg werden, woran ich eigentlich glaube :D , dann kann man in ein paar Jahren darauf aufbauend einen Multiplayer oder Coop angehen, aber doch nicht jetzt schon nachdem noch niemand weis was oder wie oder warum das X4 jetzt so ist wie es kommt...oder dann vielleicht auch noch umgebaut werden muss, wie man an den ständigen Kritikpunkten der Forumsgemeinschaft nach jedem neuen Video vielleicht denken könnte....und dann gleich einen Multiplayer den so dann wohl keiner spielt... :roll:
Sinnlos Geld rausgeschmissen... huhu Bernd, dann nehm ich es lieber... :P
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Tamina
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Post by Tamina » Thu, 14. Jun 18, 21:07

Auf was von dem mir zitierten beziehst du dich gerade?

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Post by ParkerSelfridge » Thu, 14. Jun 18, 22:27

@Tamina

Multiplayer in X ist eine Glaubensfrage.

Ich für meinen Teil wünsche mir schon lange für X einen Multiplayermodus wie er im ersten Post beschrieben wird. Grundsätzlich muss ich aber auch einsehen, dass nach Rebirth andere Dinge Priorität haben.

Grundsätzlich sehe ich für einen optionalen Multiplayer aus gamemechanischer Sicht kaum Probleme. Die technische Machbarkeit ist ein anderes Thema.

Warum man auf 90% des Spieles verzichten sollte muss mir auch mal jemand erklären. Macht für mich keinen Sinn.

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Post by arragon0815 » Fri, 15. Jun 18, 06:22

Tamina wrote:Auf was von dem mir zitierten beziehst du dich gerade?
Ähm, auf das:
Tamina wrote:Funktioniert doch bei anderen Spielen auch?
Bei Minecraft hatten wir immer einen privaten Server. Für Spaceengineers hatten wir uns dann für 3/4€ pro Monat einen Server gegönnt und jeder hat dafür halt mal ein Bier ausgegeben.
....
Dahingehend sehe ich keine Probleme.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen, oder haben andere Spiele tausende von Stationen und nochmals mehrere Tausend Raumschiffe pro Spieler die koodiniert werden wollen??
Ich sagte ja:
Ich sagte ja wrote:Du sagst selber das Du im X nur rumfliegen und entdecken willst. Gerade ein paar Stationen gebaut und etwas in eigene Schiffe investiert, da kann ich mir schon vorstellen das so was auch im Coop oder Multiplayer funktionert.
Aber damit nutzt Du nur 10% des Spieles, warum sollten dann die anderen auf 90% vom X verzichten, nur weil es multiplayerfähig werden soll??
ParkerSelfridge wrote:Grundsätzlich sehe ich für einen optionalen Multiplayer aus gamemechanischer Sicht kaum Probleme. Die technische Machbarkeit ist ein anderes Thema.

Warum man auf 90% des Spieles verzichten sollte muss mir auch mal jemand erklären. Macht für mich keinen Sinn.
Eben deswegen, weil man ein X als einfacher Pilot spielen kann und deswegen keine Probleme mit einem Multiplayer hat, oder aber man nutzt die 100% voll aus und
baut wohin man will (Geht im Multiplayer net, weil da baut schon jemand)
befehligt seine 2000 Schiffe (Im Multiplayer...jeder...?? :roll: )
holt sich das Handelsmonopol mit tausende von Stationen (Multiplayer ?? :? )

...und nein, weder an einer Schiffsbegrenzung oder Baubegrenzung, Stationenanzahl, wird für einen Multiplayer irgendwie herumdiskutiert.

Ja, man kann zum eigentlichen Hauptspiel, was schon alle Ressourcen verschlingt wie man zur Zeit sehen kann, noch zusätzlich einen Multiplayer einfach so aufs Geradewohl hinzubauen....EGO mit 20 Mann... :rofl:

Warum, wie ich schon erwähnte, wartet man nicht einfach ab was da überhaupt releast wird (oder kannst Du mir das jetzt schon sagen, na dann nur zu, ich höre....und warte.....), schaut wie es bei den Leuten ankommt, ob noch Verbesserungen, Umbauten oder Sonstiges nötig wird, und fängt dann in ein paar Jahren an - wenn das X4 zum Erfolg geworden ist- nach einem zusätzlichen Coop-Multi-Dings als DLC oder für X5 zu plädieren. Also dann eine abgespeckte Spielversion in der jeder ein Schiff hat oder im Coop zusammen ein Raumschiff steuert und aufeinander losgelassen wird....äh...kommt mir irgendwie bekannt vor...gibt's glaube schon, na sowas, dann viel Spaß, ihr könnt jetzt schon Multiplayer spielen, also hop, hop...

Wie ich schon schrieb ist das ganze X4-Projekt für EGO bis jetzt noch ein Sprung ins kalte Wasser, keiner weis wie die Verkaufszahlen werden (Oder könnt ihr mir das jetzt sagen, dann raus damit... :P ), und da möchte ich den sehen, der bei einem Flop dann noch seeeeehr gerne den Multiplayer spielt...... :roll:
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Post by MisterMic » Fri, 15. Jun 18, 07:01

@ arragon0815

Schliesse mich den Überlegungen und an und warte einfach ab . :)

Gruss,Mic.
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Post by ParkerSelfridge » Fri, 15. Jun 18, 10:25

Wie ich schon schrieb ist mir durchaus klar, dass egosoft zur Zeit andere Prioritäten hat.
Was die umsetzbarkeit eines MP mit nur 20 Mann angeht: Es kommt nicht auf die Menge an, sondern auf die Kompetenzen des Teams. Egosoft müsste sich natürlich erstmal die Kompetenz im entwickeln von Multiplayergames aneignen. Das meinte ich unteranderen mit Schwierigkeiten bei der technischen Umsetzung.

Zu deinen 2000 schiffen:
Wir reden hier über einen optionalen Multiplayer (z. B. Wie in Stellaris, factorio oder das bekannte minecaft). Nicht über einen ONLINE Zwang. Auch ist eine Beschneidung der Funktionen völliger Schwachsinn. Wir reden nicht über ein MMO. Wir reden über kleine private Server auf denen nur Personen aktiv sind die sich kennen. Sowas funktioniert bei Spielen wie Factorio blendend.

Multiplayer ist nicht gleich Multiplayer. Es gibt unzählige Möglichkeiten soetwas zu gestalten. Grundsätzlich gebe ich dir bei einer Sache recht. Wir sollten abwarten was kommt, aber bitte hört auf mit diesen falschen oder halbwahren Argumenten.

Guest

Post by Guest » Fri, 15. Jun 18, 11:48

ParkerSelfridge wrote:...., aber bitte hört auf mit diesen falschen oder halbwahren Argumenten.
bitte belege diese Aussage mit überzeugenden Argumenten

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Post by arragon0815 » Fri, 15. Jun 18, 15:50

ParkerSelfridge wrote:Wie ich schon schrieb ist mir durchaus klar, dass egosoft zur Zeit andere Prioritäten hat.
Was die umsetzbarkeit eines MP mit nur 20 Mann angeht: Es kommt nicht auf die Menge an, sondern auf die Kompetenzen des Teams. Egosoft müsste sich natürlich erstmal die Kompetenz im entwickeln von Multiplayergames aneignen. Das meinte ich unteranderen mit Schwierigkeiten bei der technischen Umsetzung.
..was wohl im Ernstfall noch Jahre dauert nachdem das X4 nach Jahren ausgepatcht wurde (Unterstell ich jetzt einfach mal das es anfangs nicht rund und nach den ständigen Rumnörgeln im Forum nach jedem Video auch wohl nicht richtig laufen wird :P )
Deswegen ist es jetzt viel zu früh nach einem Multiplayer oder sogar nur Coopmodus zu fragen, solange das X4 nicht rund läuft...wenn man mal weis wie es denn läuft...
Wer würde in so unsicheren Spielen so viel Geld investieren wollen ?? :gruebel:
Ich nicht, solange die Informationspolitik nicht genau sagt was man bei so einem Multiplayer zu erwarten hätte und was wird das X4 überhaupt... ??

Hat man einen Knüller gelandet und alles läuft stabil, dann kann man immer noch schreien: Coop...Coop, aber der richtige X- Spieler wird dort kein Geld reinstecken, nur um sich mit anderen beim Spielen streiten zu müssen, bzw. den DLC oder das neue Spiel nicht kaufen.
dann hat man für viel Geld einen Multiplayer für 100 Mann gemacht :D

ParkerSelfridge wrote:Zu deinen 2000 schiffen:
Wir reden hier über einen optionalen Multiplayer (z. B. Wie in Stellaris, factorio oder das bekannte minecaft). Nicht über einen ONLINE Zwang. Auch ist eine Beschneidung der Funktionen völliger Schwachsinn. Wir reden nicht über ein MMO. Wir reden über kleine private Server auf denen nur Personen aktiv sind die sich kennen. Sowas funktioniert bei Spielen wie Factorio blendend.

Ja, ja, ja, und deswegen würde EGO jetzt dort sofort Geld in einen Coop reinstecken,
werden so schon kaum fertig,
wissen gar nicht ob sie ein Rebirth 2 abliefern, siehe mein Geschreibsel über das Genörgel nach jedem EGO-Video: Was, so große Pilotenkanzeln, keinen Sprungantrieb, immer noch auf Stationen landen, undundund :o :o
..und da stecken wir jetzt noch Geld für Multiplayer rein :roll:

Ach so, wir sollen erst mal abwarten...ja das sag ich schon die ganze Zeit, der Coop-Multi-Dings ist momentan noch sehr viel weniger als eine Fiktion...
ParkerSelfridge wrote:Multiplayer ist nicht gleich Multiplayer. Es gibt unzählige Möglichkeiten soetwas zu gestalten. Grundsätzlich gebe ich dir bei einer Sache recht. Wir sollten abwarten was kommt, aber bitte hört auf mit diesen falschen oder halbwahren Argumenten.


Was habe ich falsches geschrieben??
Das ein X nicht Multiplayerfähig ist?? Ist richtig
Ich sage sogar es ist nicht Coopfähig, oder wird jetzt für 20 Spieler entwickelt?? Wer zum Teufel würde sowas nutzen, außer die 20 Mann...und eine Katze...
Das man noch gar nicht weis was kommt und abwarten sollte bevor man überhaupt nach irgend welchen Zusatzsachen verlangt?? Sag ich die ganze Zeit.

Ein richtiger X-Spieler spielt alleine,
die "Neuen", die mit Multiplayer geködert werden sollen schauen auf Aktion.
"Was, Egoshooter geht nich??"
"Was, kein gescheiter Avatar??"
"In anderen Spielen bewegen sich die Figuren aber viel natürlicher"
Ohje, ohje EGO, da gibt es aber bessere Spielkonkurrenz auf dem Markt..
..bei X als Singleplayer mit allen 100% Spielinhalt eher nicht, das wäre nämlich konkurrenzlos.

Von mir aus macht einen Coop rein, und wehe die, die hier ständig danach verlangt haben, spielen den dann nicht so lange das EGO dran verdienen kann...
..ach so, ihr habt euch das ganz anders vorgestellt?? Warum habt ihr dann nicht bis zur Veröffentlichung gewartet.... :gruebel:

EDIT:
..und nein, ich bin nicht aufgeregt, es macht sogar Spaß :D
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Post by MisterMic » Fri, 15. Jun 18, 16:23

:lol:


Ich eriinere mal....was mir am 2.Juni durch den Kopf ging :


Hallo.
Hab mich heute das erste mal in den X4 Thread eingeklickt und wollte kurz mal meine meine Meinung als X-Spieler ,angefangen mit X Beyond und zur Zeit noch interessierter XRebirth Spieler ,kundtun.
MP in diesem Spiel erfordert sehr viel gemeinsame Interessen ,derjenigen ,die das wollen .
Sie müssten gleiche Zeitabläufe und Spielstile haben .

Da ich ,z.Bsp. Modplayer bin , müsste meine MP-Crew schon aus Leuten bestehen ,die die gleichen Mods benutzen um Chancengleichheit zu gewährleisten . Aber wo gibts das schon ? Und wenn die Gamesaves auf dem Server liegen sollen ,muss ein enormer Aufwand an Speicherplatz da sein ,der schon ohne Mods enorm hoch wäre .
Fazit : MP geht nur ,wenn überhaupt ,ohne Modifikationen und freies Spiel wäre fraglich .
Wer der Masse der Spieler will das ?

Also ich nicht so wirklich .
Die Lösung und ob MP überhaupt verfügbar erfüllt mich mit einer gewissen Neugier..


Soviel mal zu MP.

Gruss,Mic.
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Post by Tamina » Fri, 15. Jun 18, 16:57

hypergamer674 wrote:In Zeiten von Kickstarter, GoFundMe, ect. kann man die Finanzierung wohl kaum als Vorwand nehmen, ein Feature auszulassen.[...]
Ich finde das ist ein guter Ansatz. Egosoft sollte sich ein Studio an Bord holen dass sich mit der Multiplayer-Programmierung auskennt, einen Kostenvoranschlag machen lassen und damit dann zu Kickstarter gehen.
Wenn es klappt, dann klappt es und wenn nicht, dann nicht.
MisterMic wrote:Und wenn die Gamesaves auf dem Server liegen sollen ,muss ein enormer Aufwand an Speicherplatz da sein ,der schon ohne Mods enorm hoch wäre .
Ist eine savefile bei XR nicht kaum größer als ein paar mb? :gruebel:
Zumindest meine ich schon öfters Savegames auf Dropbox hochgeladen zu haben.

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Guest

Post by Guest » Fri, 15. Jun 18, 17:25

Tamina wrote: Ist eine savefile bei XR nicht kaum größer als ein paar mb? :gruebel:
Zumindest meine ich schon öfters Savegames auf Dropbox hochgeladen zu haben.
Eines meiner Savegames ist 249MB "klein" das mal zB 1000 aktiver Spieler rechnen da kommt schon einiges zusammen.

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Post by Tamina » Fri, 15. Jun 18, 17:28

Killick1979 wrote:
Tamina wrote: Ist eine savefile bei XR nicht kaum größer als ein paar mb? :gruebel:
Zumindest meine ich schon öfters Savegames auf Dropbox hochgeladen zu haben.
Eines meiner Savegames ist 249MB "klein" das mal zB 1000 aktiver Spieler rechnen da kommt schon einiges zusammen.
Aber wir brauchen doch nur ein Savegame?

Und 1000 Spieler ist ein "bisschen" übertrieben, findest du nicht? 50 hätte ich gerade noch gelten lassen.

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Post by Marvin Martian » Fri, 15. Jun 18, 17:42

Killick1979 wrote:Eines meiner Savegames ist 249MB "klein" das mal zB 1000 aktiver Spieler rechnen da kommt schon einiges zusammen.
wobei die aber erst mit XR4 und den Statistiken wirklich explodiert sind, davor waren die eher so um die 50MB wenn es hoch gekommen ist

bei einem Server wäre es wohl eh sinnvoller die Daten dann in einer richtigen DB zu lagern, warum man nicht schon für die Statistiken auf eine noSQL DB oder dergleichen als Anhängsel zum XML gesetzt hat frage ich mich sowieso
traditionelle Savegames macht bei Multiplayer IMO weniger Sinn - selbstredend könnte man natürlich je nach Umfang der Umsetzung daran denken eine Exportfunktion anzubieten, wenn jemand seinen aktuellen Stand gerne ins Offline übertragen will (sofern Single/Multi getrennt funktioniert)

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Post by MisterMic » Fri, 15. Jun 18, 18:14

Mein größtes save das ich noch habe ist 326MB ...Ich habe danach aber noch mal neu begonnen und liege jetzt bei 37MB...mit Vanfims Galaxien und etlichen Mods...

Das geht eigentlich ..denke ich ...

Aber man weiss ja noch nicht ,was bei X4 ein savegame haben wird ...
:wink:
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RalphHunger
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Post by RalphHunger » Sat, 16. Jun 18, 12:10

ich liebe bei x denn freiraum als singlespieler wenn ich MP spielen möchte gehe ich zu starwars the old republic da hab ich genug multiplayer, ich spiele momentan nur xr ich brauch bei x kein mp oder coop,wenn so etwas bei x kommen würde wäre ich weg weil ich dann die Freiheiten die es in einem x gibt nicht mehr hab,nämlich besitz von mehreren hundert Stationen und noch mehr schiffen ausserdem spiele ich momentan mit mods nach meiner Wahl das geht bei einem mp nicht,ausserdem wär bezahlt bei einem mp denn Server denn man dazu braucht oder weiss einer ob er denn umsonst bekommt,ich liebe x so wie es ist durch die freiheit zu tun und zu lassen was ich will und mit denn mods die ich will,hab gerade neu angefangen weil ich mir den mod mit dem spielerhauptquartier geholt hab und da stand drin das ein Neustart gemacht werden muss mit :x2: hab ich angefangen und es hat mir auf anhieb spass gemacht und gefallen

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ParkerSelfridge
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Post by ParkerSelfridge » Sat, 16. Jun 18, 14:59

Moin,

Killick1979 wrote:
ParkerSelfridge wrote:...., aber bitte hört auf mit diesen falschen oder halbwahren Argumenten.
bitte belege diese Aussage mit überzeugenden Argumenten
Alleine schon die neuen Beiträge sind gespickt damit.


RalphHunger wrote:wenn so etwas bei x kommen würde wäre ich weg weil ich dann die Freiheiten die es in einem x gibt nicht mehr hab,nämlich besitz von mehreren hundert Stationen und noch mehr schiffen
Es ist nur die rede von einem optionalem MP. Auch Einschränkungen des SP sind Unfug. Wir wünschen uns nur einen optionalen 4 Mann-Coop. Hier werden immer Szenarios eines MMO hineingedichtet.
RalphHunger wrote:ausserdem spiele ich momentan mit mods nach meiner Wahl das geht bei einem mp nicht
Es gibt genügend MP-Games die auch Mods unterstützen und dabei auf Fairness achten. Außerdem reden wir über einen optionalen MP und damit sollte es eh keine Einschränkungen für den SP geben.
RalphHunger wrote:ausserdem wär bezahlt bei einem mp denn Server denn man dazu braucht oder weiss einer ob er denn umsonst bekommt
Soll wohl ne Frage sein. Auch hier kommt es sehr stark auf die Art des MP an. Ein MMO braucht einen starken Zentralserver. Aber wir reden nich über ein MMO. Es gibt Möglichkeiten einen MP auch ohne Zentralserver zu betreiben bzw. wenn es einen Zentralserver gibt übernimmt dieser nur die Vermittlung der Spieler an die Server/Hosts. Die Berechnung des Spieles erfolg auf den Rechnern der Spieler und damit dezentral.
Marvin Martin wrote:traditionelle Savegames macht bei Multiplayer IMO weniger Sinn - selbstredend könnte man natürlich je nach Umfang der Umsetzung daran denken eine Exportfunktion anzubieten, wenn jemand seinen aktuellen Stand gerne ins Offline übertragen will (sofern Single/Multi getrennt funktioniert)
Warum machen traditionelle Savegames bei MP keinen Sinn. Wird bei vielen Strategiespielen mit MP so gehandhabt. Habe gestern erst eine Runde Stellaris mit 4 Leuten angefangen und jeder hatte zu jederzeit die Möglichkeit das Game lokal zu speichern. Das Spiel fragt sogar nach ob es lokal speichern soll wenn der Host-Spieler aus dem Spiel geht. Es gibt Spiele wo in solchen Fällen automatisch ein anderer Spieler das hosten übernimmt.
Killick1979 wrote:Eines meiner Savegames ist 249MB "klein" das mal zB 1000 aktiver Spieler rechnen da kommt schon einiges zusammen.
Wieder ein Fall von "Hat dern ersten Post nicht gelesen". Dort kann man folgendes lesen: "Ich bin der Meinung X4 sollte einen Coop Multiplayer 1-4 Spieler bieten." Von 4 auf 1000 zu kommen bekommt noch nicht mal die BILD hin.
MisterMic wrote:Da ich ,z.Bsp. Modplayer bin , müsste meine MP-Crew schon aus Leuten bestehen ,die die gleichen Mods benutzen um Chancengleichheit zu gewährleisten . Aber wo gibts das schon ? Und wenn die Gamesaves auf dem Server liegen sollen ,muss ein enormer Aufwand an Speicherplatz da sein ,der schon ohne Mods enorm hoch wäre .
Fazit : MP geht nur ,wenn überhaupt ,ohne Modifikationen und freies Spiel wäre fraglich .
Wer der Masse der Spieler will das ?
Dein erster Satz ist korrekt. Genau so funktioniert ein großer Teil der Modbaren MP-Games. Natürlich muss man sich in einer Gruppe einigen und ach mal Kompromisse eingehen. Da sich darüber wahrscheinlich wieder jemand aufregen wird wiederhole ich folgendes: optionaler MP. Jeder der nicht die in einer Gesellschaft nötigen Kompromisse eingehen will kann ja weiterhin im SP spielen.
arragon0815 wrote:Deswegen ist es jetzt viel zu früh nach einem Multiplayer oder sogar nur Coopmodus zu fragen, solange das X4 nicht rund läuft...wenn man mal weis wie es denn läuft...
Wer würde in so unsicheren Spielen so viel Geld investieren wollen ?? Thinking
Ich nicht, solange die Informationspolitik nicht genau sagt was man bei so einem Multiplayer zu erwarten hätte und was wird das X4 überhaupt... ??

Hat man einen Knüller gelandet und alles läuft stabil, dann kann man immer noch schreien: Coop...Coop, aber der richtige X- Spieler wird dort kein Geld reinstecken, nur um sich mit anderen beim Spielen streiten zu müssen, bzw. den DLC oder das neue Spiel nicht kaufen.
Erstens habe zumindest ich keinen MP gefordert. Ich habe einen Wunsch geäußert und gleichzeitig eingesehen das dieser Wunsch zurzeit keine Priorität haben kann und sollte.
Zweitens ist ein nachträgliches reinpatchen immer eine schwierige Sache. Es ist zwar nicht unmöglich, aber wenn vorher nicht schon Maßnahmen dafür getroffen wurden mit sehr viel Arbeit verbunden.
arragon0815 wrote:Was habe ich falsches geschrieben??
Das ein X nicht Multiplayerfähig ist?? Ist richtig
Ich sage sogar es ist nicht Coopfähig, oder wird jetzt für 20 Spieler entwickelt?? Wer zum Teufel würde sowas nutzen, außer die 20 Mann...und eine Katze...
Das man noch gar nicht weis was kommt und abwarten sollte bevor man überhaupt nach irgend welchen Zusatzsachen verlangt?? Sag ich die ganze Zeit.

Ein richtiger X-Spieler spielt alleine,
die "Neuen", die mit Multiplayer geködert werden sollen schauen auf Aktion.
"Was, Egoshooter geht nich??"
"Was, kein gescheiter Avatar??"
"In anderen Spielen bewegen sich die Figuren aber viel natürlicher"
Ohje, ohje EGO, da gibt es aber bessere Spielkonkurrenz auf dem Markt..
..bei X als Singleplayer mit allen 100% Spielinhalt eher nicht, das wäre nämlich konkurrenzlos.

Von mir aus macht einen Coop rein, und wehe die, die hier ständig danach verlangt haben, spielen den dann nicht so lange das EGO dran verdienen kann...
..ach so, ihr habt euch das ganz anders vorgestellt?? Warum habt ihr dann nicht bis zur Veröffentlichung gewartet.... Thinking
Die bisherigen X Spiele haben tatsächlich keinen MP. Finde ich zwar schade, ich mag die Spiele trotzdem. Mir geht es mehr darum ob das Spielkonzept MP fähig ist. Natürlich muss man sich vorher klar machen pber welche Atr von MP wir reden, sonst bekommen hier wieder einige Schnappatmung bei dem Gedanken an tausenden von Spielern.

Ein X Spieler ist zurzeit gezwungenermaßen ein Einzelspieler. Weder hat X bisher einen MP geboten, noch ist mir ein MP-Game bekannt, dass die Möglichkeiten eines X mit einem kleinen MP verbindet. Dass echte X-Spieler alleine Spielen ist eine Behauptung die nur aufgrund des Mangels eines vergleichbaren MP stimmt. Und das es nur 20 Mann und ein Katze sich für einen MP interessieren ist auch erstmal nur eine Behauptung ohne Grundlage.


______________


Mir geht es hier nicht darum, dass EGOSOFT für X4 einen MP entwickeln soll. Wie ich selber geschrieben habe gibt es zurzeit ganz andere Prioritäten. Was mich hier und in anderen Themen dieser Art stört sind die immer gleichen und falschen Behauptungen. Behauptungen die schon dutzende male durch Beispiele wiederlegt wurden (z.B. Modding). Behauptungen die auf verdrehten Tatsachen beruhen (z.B. wir reden über einen 4-Mann-Coop und es werden Contra-Argumente gebracht die zu einem MMO passen).

:wink: Bis dann

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Post by Marvin Martian » Sat, 16. Jun 18, 16:53

Das einzige was mich an einer MP Option erfreuen könnte, wäre die mehr oder weniger Notwendigkeit ein Server/Client Modell zu fahren was ja dann auch in SP gehen sollte
Dabei sollte es dann ja möglich werden das Uni bestenfalls auf ein NAS/Homeserver auszulagern der eh nichts IZ und Grafik berechnet und theoretisch als Echtzeit laufen zu lassen, während man sich zum Spielen dann erst mal einloggt
So hätte man je nach Weitblick die Option einige Sachen als Weboberfläche verfügbar zu haben und man könnte zwischendurch per Webbrowser nachsehen und ggf Kleinigkeiten erledigen

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Post by arragon0815 » Sat, 16. Jun 18, 20:56

ParkerSelfridge wrote: Mir geht es mehr darum ob das Spielkonzept MP fähig ist. Natürlich muss man sich vorher klar machen pber welche Atr von MP wir reden, sonst bekommen hier wieder einige Schnappatmung bei dem Gedanken an tausenden von Spielern.

Ein X Spieler ist zurzeit gezwungenermaßen ein Einzelspieler. Weder hat X bisher einen MP geboten, noch ist mir ein MP-Game bekannt, dass die Möglichkeiten eines X mit einem kleinen MP verbindet. Dass echte X-Spieler alleine Spielen ist eine Behauptung die nur aufgrund des Mangels eines vergleichbaren MP stimmt.
Und was willst Du da spielen ??
Der eine steuert das Schiff und der andere schießt - gibt es schon im ED und ich weis jetzt nicht genau ob das die Spielspaßkanone Nummer 1 ist.
Jeder baut irgendwo an irgendwas rum und irgendwann trift man sich??
Wie werden die Bauplätze aufgeteilt, weil auch bei zwei Mann (Und einer Katze) wäre es blöde wenn alle an der gleichen Stelle die gleiche Fabrik bauen wollen. Was, ich soll mich in einem Spiel mit absoluten Freiheiten plötzlich einschränken weil da mehrere mitbestimmen wollen :o
..wo sind meine Herztabletten.. :rant:

Die richtigen X-Spieler sind halt doch Eigenbrötler und wollen ihre Ruhe, außer man ignoriert die auch hier im Beitrag abgegebenen Stimmen von manchen....

Die X-Reihe haben nicht die "Will mit anderen Spielen" gross gemacht, doch, Multiplayer gibt es schon seit einiger Zeit und trotzdem ist die X-Serie gewachsen...

Wir können mal im richtigen Leben einen Coop-Modus durchführen:

Ich fahre mein Auto zu Dir und Du wäschst es blitzeblank :P
Nein,keine Diskussion, in dem Spiel fahre ICH und DU wäscht...

EDIT:

Aber trotzdem bin ich mal gespannt was der berüchtigte Button bedeutet....
Multiplayer wurde schon verneint, hmmm…. :gruebel:
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Post by MisterMic » Sat, 16. Jun 18, 21:19

arragon0815 wrote:
ParkerSelfridge wrote: Mir geht es mehr darum ob das Spielkonzept MP fähig ist. Natürlich muss man sich vorher klar machen pber welche Atr von MP wir reden, sonst bekommen hier wieder einige Schnappatmung bei dem Gedanken an tausenden von Spielern.

Ein X Spieler ist zurzeit gezwungenermaßen ein Einzelspieler. Weder hat X bisher einen MP geboten, noch ist mir ein MP-Game bekannt, dass die Möglichkeiten eines X mit einem kleinen MP verbindet. Dass echte X-Spieler alleine Spielen ist eine Behauptung die nur aufgrund des Mangels eines vergleichbaren MP stimmt.
Und was willst Du da spielen ??
Der eine steuert das Schiff und der andere schießt - gibt es schon im ED und ich weis jetzt nicht genau ob das die Spielspaßkanone Nummer 1 ist.
Jeder baut irgendwo an irgendwas rum und irgendwann trift man sich??
Wie werden die Bauplätze aufgeteilt, weil auch bei zwei Mann (Und einer Katze) wäre es blöde wenn alle an der gleichen Stelle die gleiche Fabrik bauen wollen. Was, ich soll mich in einem Spiel mit absoluten Freiheiten plötzlich einschränken weil da mehrere mitbestimmen wollen :o
..wo sind meine Herztabletten.. :rant:

Die richtigen X-Spieler sind halt doch Eigenbrötler und wollen ihre Ruhe, außer man ignoriert die auch hier im Beitrag abgegebenen Stimmen von manchen....

Die X-Reihe haben nicht die "Will mit anderen Spielen" gross gemacht, doch, Multiplayer gibt es schon seit einiger Zeit und trotzdem ist die X-Serie gewachsen...

Wir können mal im richtigen Leben einen Coop-Modus durchführen:

Ich fahre mein Auto zu Dir und Du wäschst es blitzeblank :P
Nein,keine Diskussion, in dem Spiel fahre ICH und DU wäscht...

EDIT:

Aber trotzdem bin ich mal gespannt was der berüchtigte Button bedeutet....
Multiplayer wurde schon verneint, hmmm…. :gruebel:

Ich verstehe gar nicht den Kreislauf +Rücken.

:lol:


Ist doch ganz einfach ….es werden sich doch ein paar finden ,die verstehen ,was es heisst …"No rules " :D
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MisterMic
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Post by MisterMic » Sat, 16. Jun 18, 21:24

oder vielleicht kann man das auf ne andere Plattform verlagern …

Bei Steam kann man ja z.Bsp.zuschauen im lifestream ,wie der Andere zockt...Warum sollte man da sich nich einklinken konnen ,wenn der Andere es zulässt ,ohne das man seine Karre wäscht ... :lol:
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