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[MOD] X-Tra Ship/Station Pack Probleme mit X-AP
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Daniel Bone





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PostPosted: Sat, 9. Jun 18, 22:53    Post subject: [MOD] X-Tra Ship/Station Pack Probleme mit X-AP Reply with quote Print

Hallo,

bin gerade etwas herum ärgern mit dem [MOD] X-Tra Ship/Station Pack,
die Modelle und Geschütze gefallen mir gut und ich wollte das in mein laufendes Spiel von X-AP einbauen.

Dabei habe ich mir die wohl letzte Version 2.01 und den fix für AP heruntergeladen.

Leider scheint das nicht ganz so zu funktionieren, so sind Schiffsmodelle auf einmal unsichtbar.

Kann es sein das der Mod nur mit einem neuem Start funktioniert ?


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Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 10. Jun 18, 07:55    Post subject: Reply with quote Print

Wenn die Schiffe unsichtbar sind liegt der Fehler meistens in der TShips. Da hilft auch kein Neustart.
Poste doch mal bitte den Link wo Du Dir die Mod geholt hast.

Es könnte auch sein, dass der Pfad in der Szene zum Boddy nicht mehr stimmt.


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Daniel Bone





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PostPosted: Sun, 10. Jun 18, 21:32    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab das Spiel mal gelöscht und dann neu installiert.
Dann Xtra Ship Pack drauf.
Wie gewünscht hab ich jetzt auch die Meldung bekommen das neue Schiffe verfügbar sind.
An der nächsten Schiffswerft habe ich dann 2 Einträge bekommen mit READTEXT17 etc.

Installiert sind:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=308762
Schiff und Stationen

Der Fix von Unuhara
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4059685#4059685


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Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 10. Jun 18, 22:16    Post subject: Reply with quote Print

Geht es nun nur noch um den ReadTextFehler? Dann schau mal hier rein. Vlt. hilft das schon. Smile


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Daniel Bone





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PostPosted: Sun, 10. Jun 18, 22:25    Post subject: Reply with quote Print

Ja mit dem anpassen der Datei habe ich das READTEXT Problem lösen können.

Trotzdem ist mir gerade aufgefallen das Modelle wie z.B. vom Split Tiger unsichtbar sind.


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Daniel Bone





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PostPosted: Mon, 11. Jun 18, 17:44    Post subject: Reply with quote Print

Okay auch hier hab ich jetzt die Lösung. Der x pluginmanager war schuld. Umstellung zwischen vanilla und modified sollte man schon bedenken.


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