Fabriken Scripten

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ISO
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Fabriken Scripten

Post by ISO » Wed, 28. Mar 18, 19:17

Hallo,
mich regt es tierisch auf, dass es keine Nividiumminen gibt, es aber an sich vom Spiel (Wirtschaft) gefordert wird. Dachte ich mir... OK scripte jedem Volk ein bis 2 Minen und mal schauen...

doch jetzt kommt es: ich bin zu blöd zum Scripten. Das bringt mich in Rage. Ich finde im Script-Editor die Definitionen für die Zykluszeit, als auch die Warenanzahl sowie die benötigte Warenmenge nicht.

Bitte erleuchtet mich.

Vielen Dank im Voraus

ISO

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ISO
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Post by ISO » Wed, 28. Mar 18, 20:21

Ich habe mir mal andere Fabrikenscripte zusammengesucht und angeschaut und nirgends ist dort etwas gegeben, um die Zyklenzeit usw. zu beeinflussen.

Ich habe auch heruasgefunden, das bei der Auswahl Nividium "1" entsprechende Werte für Zyklendauer, Produktanzahl usw. kommen, bei Nividium "2" allerdings nicht.

Mir stellt sich die Frage, wo die Informationen herkommen....

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 28. Mar 18, 20:25

Zykluszeit und andere Produktionseigenschaften werden durch die Engine festgelegt und können nur indirekt, über Art und Anzahl der Ressourcen (eventuell auch der Produkte) und deren Relval, beeinflusst werden.
Besteht Interesse an einem Nopileos-Hörbuch?

Farnhams Legende und Nopileos als E-Books!

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ISO
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Post by ISO » Wed, 28. Mar 18, 20:31

Hallo,
danke für die Rückmeldung. Ich habe ein wenig mit den Ressourcen gespielt und ja es passt sicht alles darauf an. Auch die Art der Fabrik ist entscheidend.

OK dann hoffe ich mal, dass die Spieleengine im "Gleichgewicht" zum Spiel die benötigte Anzahl der Ressourcen definiert, damit der Markt funktioniert.
Grüße ISO

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