Na was denn nun? Dem Sprungantrieb sagst du eigene Regeln in der Spielwelt zu, dem Transporter hingegen sprichst du sie ab. Beim Transporter schließt du von vermeintlicher Logik auf seine Unlogik im Spieluniversum, während du vorher beide Technologien (Sprungantrieb und Transporter) für in der realen Welt als unmöglich definierst. Wie du dann aber die Technologie "Transporter" "logisch zu Ende" denken möchtest, bleibt dein Geheimnis.Hankyboy wrote:@Littlebird: Hm, ich glaube wir reden ein bischen an einander vorbei. "Ganz ehrlich. Beide Technologien brechen extrem mit der Logik der Spielwelt. " Nein, tun sie eben nicht. Sie brechen mit der Logik der realen Welt, weil Sprungantriebe und Transporter unmöglich sind. Der Sprungantrieb hat seine eigenen Regeln, und das Universum ist auf ihn ausgelegt. Schließlich sind die Tore auch nur Sprungantriebe, wenn man es genau nimmt. Der Transporter macht aber durch seine bloße Existienz Raumschiffe überflüssig - denn wieso sollte er nur auf Personen beschränkt sein? Logisch zuende gedacht bedeutet ein in seiner Reichweite unbegrenzter Transporter das Ende von Raumschiffen.
Sprungtore haben auch das Potenzial, Raumschiffe komplett überflüssig zu machen (Beispiel: Stargate). Die Terraner können selbst Sprungtore bauen, und mit dem Sprungantrieb kann ich beliebige Sprungtore anwählen. Jetzt könnte doch einfach jede Rasse, Sprungtore auf jeden Planeten und jede Station setzen, und diese mit der Technologie des Sprungantriebs anwählen, je nachdem wo man hin möchte. Und zack fertig, man braucht keine Raumschiffe mehr!
Das macht natürlich relativ wenig Sinn in einem Weltraumspiel, in dem es darum geht Raumschiffe zu fliegen. Genau das ist der Grund, warum die Völker des X-Universum bisher noch nicht auf diese Idee gekommen sind und das sehr wahrscheinlich auch in keinem der folgenden Spiele tun werden.
Gleiches beim Transporter, die Beschränkung auf den Personentransport ist einfach die gewählte Implementierung im Spiel. Es gibt dafür, genauso wie für alle anderen Technologien im Spiel, keine wissenschaftliche Erklärung. Siehe auch dem genannten Beispiel Kommunikationsreichweite: Die 25 km (aus X3) sind von der technischen Seite rein willkürlich gewählt und machen erst recht keinen Sinn, wenn man bedenkt, dass man Befehle an seine Schiffe auch ans andere Ende des Universums in Echtzeit übertragen kann. Die gewählte Beschränkung ist demnach rein dem Gameplay geschuldet.
Mögliche fiktive Erklärungen:Hankyboy wrote:Der Transporter macht aber durch seine bloße Existienz Raumschiffe überflüssig - denn wieso sollte er nur auf Personen beschränkt sein?
- Der Transporter ist Teil einer riesigen außerirdischen Station, die mit mächtigen Technologien aufwartet, die keins der X-Völker beherrscht, aber der Spieler immerhin in ihrem atuellen Umfang nutzen kann. (Vgl. Sprungtor-HUB in X3TC/AP.)
- Der Transporter verbraucht zu viel Energie. Pro Sektor Entfernung steigen die Transportkosten exponentiell, sodass es sich schon ab einem Katzensprung nicht mehr lohnt, Waren mit dem Transporter zu teleportieren.
- Der Transporter wurde von einem Reise-Unternehmen entwickelt, um es Wirtschaftsbossen zu ermöglichen, schnell von A nach B zu kommen. Aufgrund heftiger Proteste der Industrie-, Handels- und Profitkammern, verwehrt die Technologie jedoch jegliche Mitnahme von Waren. Um dies zu gewährleisten, werden alle Transporter permanent von einem Zentralorgan überwacht. Zuwiderhandlungen stehen unter hoher Strafe.