EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3 ... 71, 72, 73
View previous topic :: View next topic
Author Message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 4. Mar 18, 20:25    Post subject: Reply with quote Print

Beispiel 5: Missionsanweisung
Code:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">

  <cues>

    <cue name="beispiel5_cue001">

      <action>
        <do_all>
          <!--finde ne station und setze marker drauf-->
          <find_station name="beispiel5_cue001.gefundene_station" nearest="1"/>
          <!--ne IF ELSE abfrage-->
          <do_choose>
            <!--abfrage, ob die station nicht existiert-->
            <do_when value="{object.exists@beispiel5_cue001.gefundene_station}" exact="0">
              <incoming_message text="... keine station gefunden ..."/>
              <cancel_cue cue="beispiel5_cue001"/>
            </do_when>
            <!--anderenfalls-->
            <do_otherwise>
              <!--erstelle missionsanweisung-->
              <create_briefing cue="beispiel5_cue001">
                <objectives>
                  <objective step="1">
                    <flyto object="beispiel5_cue001.gefundene_station"/>
                  </objective>
                  <objective step="2">
                    <custom action="... tue dies ..."/>
                  </objective>
                  <objective step="3">
                    <custom action="... tue das in bezug auf ..." text="{object.name@beispiel5_cue001.gefundene_station}"/>
                  </objective>
                </objectives>
              </create_briefing>
              <!--setze marker FLIEGE ZUR STATION-->
              <set_objective cue="beispiel5_cue001">
                <!--verbinde missionsanweisung + missionsschritt mit marker-->
                <briefing cue="beispiel5_cue001" step="1"/>
                <flyto object="beispiel5_cue001.gefundene_station"/>
              </set_objective>
            </do_otherwise>
          </do_choose>
        </do_all>
      </action>

      <cues>
       
        <!--reagiert auf annaeherung-->
        <cue name="beispiel5_cue002" delay="3s">

          <condition>
            <check_all>
              <cue_is_complete cue="beispiel5_cue001"/>
              <object_exists object="beispiel5_cue001.gefundene_station"/>
              <!--distanz zwischen spieler und station unter 2km-->
              <object_position object="{player.ship}" max="2km">
                <position object="beispiel5_cue001.gefundene_station"/>
              </object_position>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <incoming_message text="...bist unter 2km an der station ran."/>
              <!--setze marker auf schritt 2 der missionsanweisung-->
              <set_objective cue="beispiel5_cue001">
                <briefing cue="beispiel5_cue001" step="2"/>
                <custom action="... tue dies ..."/>
              </set_objective>
            </do_all>
          </action>
         
        </cue>

        <!--reagiert auf abbruch-->
        <cue name="beispiel5_cue003">

          <condition>
            <check_all>
              <objective_cancelled cue="beispiel5_cue001"/>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <!--zeige an, dass mission abgebrochen wurde-->
              <remove_objective cue="beispiel5_cue001" status="aborted"/>
              <!--stoppe alle cues-->
              <cancel_cue cue="beispiel5_cue001"/>
            </do_all>
          </action>

        </cue>
       
      </cues>

    </cue>
   
  </cues>
 
</director>


Hier wird dem Missionmarker mit einer Missionsanweisung (Beschreibung), die 3 Schritte beinhaltet, versorgt.


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 4. Mar 18, 20:25    Post subject: Reply with quote Print

Beispiel 6: Frage stellen, Antwort prüfen
Code:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">

  <cues>

    <cue name="beispiel6_cue001">

      <action>
        <do_all>
          <!--stell dem spieler eine frage-->
          <ask_question name="beispiel6_cue001.gestellte_frage" popup="1"
                        text="... irgendeine frage ?
                        \n[select value='antwort1']yepp[/select]
                        \n[select value='antwort2']weiss nicht[/select]
                        \n[select value='antwort3']nope[/select]"/>
        </do_all>
      </action>

      <cues>
       
        <!--antwort reaktion-->
        <cue name="beispiel6_cue002">

          <condition>
            <check_all>
              <cue_is_complete cue="beispiel6_cue001"/>
              <question_answered question="beispiel6_cue001.gestellte_frage"/>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <incoming_message text="hast mit {question.answer@beispiel6_cue001.gestellte_frage} geantwortet"/>
            </do_all>
          </action>
         
        </cue>

      </cues>

    </cue>
   
  </cues>
 
</director>


Hier wird eine Frage gestellt, in der es 3 Antwort-Möglichkeiten gibt. Um diese unterscheiden zu können, versieht man sie mit unterschiedlichen (beliebig gewählten) Werten ("antwort1" "antwort2" "antwort3"). Mit <question_answered> checkt man, ob sie beantwortet wurde. Man muss nicht (aber kann) die konkrete Antwort checken. Die gewählte Antwort wird als Nachricht ausgegeben ({question.answer@...} = gewählte Antwort).


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 4. Mar 18, 20:26    Post subject: Reply with quote Print

Beispiel 7: Schiff erstellen und Person mit Missionsangebot hinzufügen
Code:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">

  <cues>

    <cue name="beispiel7_cue001">

      <action>
        <do_all>
          <!--schiff erstellen-->
          <create_ship name="beispiel7_cue001.das_schiff" race="argon" typename="SS_SH_A_M6M">
            <equipment loadout="default"/>
            <command command="idle"/>
          </create_ship>
          <!--person auf schiff als crew erstellen-->
          <create_actor name="beispiel7_cue001.die_person" character="...JSDD" face="158" voice="102"
                        object="beispiel7_cue001.das_schiff" location="crew"/>
          <!--ein missionsangebot (plot) fuer die person erstellen-->
          <create_offer actor="beispiel7_cue001.die_person" conversation="L2OfferBuyCustom2" discipline="XXXXP">
            <!--parameter speziell fuer diese conversation: eine verkaufsliste mit 2 optionen, siehe t/conversations.xml-->
            <params>
              <!--der name OfferText stammt aus der text-datei {3800,...}-->
              <param name="OfferText" value="willste was kaufen?"/>
              <!--diese 2 namen (Option1 Option2) stehen in der text-datei {3800,...}-->
              <param name="Option1" value="erste option"/>
              <param name="Option2" value="zweite option"/>
              <!--diese 2 namen (Price1 Price2) stehen in der text-datei {3800,...}-->
              <param name="Price1" value="1234"/>
              <param name="Price2" value="5678"/>
            </params>
          </create_offer>
        </do_all>
      </action>

      <cues>

        <!--kommunikations-reaktion: gekauft-->
        <cue name="beispiel7_cue002">

          <condition>
            <check_all>
              <!--eine diese bedingungen muss zutreffen-->
              <check_any>
                <!--diese 2 rueckgabe-werte der conversation sind incht frei waehlbar, sondern in t/conversations.xml festgelegt-->
                <conversation_completed actor="beispiel7_cue001.die_person" conversation="L2OfferBuyCustom2" answer="accept1"/>
                <conversation_completed actor="beispiel7_cue001.die_person" conversation="L2OfferBuyCustom2" answer="accept2"/>
              </check_any>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <incoming_message author="{actor.name@beispiel7_cue001.die_person}" text="... du hast etwas gekauft."/>
            </do_all>
          </action>

        </cue>

        <!--kommunikations-reaktion: gecancelt-->
        <cue name="beispiel7_cue002">

          <condition>
            <check_all>
              <!--eine diese bedingungen muss zutreffen-->
              <check_any>
                <conversation_completed actor="beispiel7_cue001.die_person" conversation="L2OfferBuyCustom2" answer="cancel"/>
              </check_any>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <!--zerstoere schiff und die darauf befindliche personen-->
              <destroy_object object="beispiel7_cue001.das_schiff" warp="1"/>
              <cancel_cue cue="beispiel7_cue001"/>
            </do_all>
          </action>

        </cue>
       
      </cues>

    </cue>
   
  </cues>
 
</director>


Hier wird eine Person auf einem Schiff erstellt, die ein Missionsangebot (vom Typ Plot) hat.


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 4. Mar 18, 21:08    Post subject: Reply with quote Print

Beispiel 8: Eine Gruppe von Schiffen erstellen
Code:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">

  <cues>

    <cue name="beispiel8_cue001">

      <action>
        <do_all>
          <!--schiffe erstellen-->
          <do_all min="3" max="10">
            <create_ship group="beispiel8_cue001.gruppe_von_schiffen" race="argon" typename="SS_SH_A_M4">
              <position object="{player.ship}" min="3km" max="4km"/>
              <equipment loadout="default"/>
              <command command="idle"/>
            </create_ship>
          </do_all>
          <incoming_message text="... {group.object.count@beispiel8_cue001.gruppe_von_schiffen} schiffe sind in der gruppe zusammengefasst"/>
        </do_all>
      </action>

      <cues>
       
        <!--checkt distanz vom spieler zu allen schiffen der gruppe-->
        <cue name="beispiel8_cue002">

          <condition>
            <check_all>
              <!--beim unterschreiten der distanz von 2km zwischen spieler und irgendein objekt der gruppe-->
              <any_object_position group="beispiel8_cue001.gruppe_von_schiffen" max="2km">
                <position object="{player.ship}"/>
              </any_object_position>
            </check_all>
          </condition>

          <action>
            <do_all>
              <!--setze visier auf naechstes objekt in der gruppe-->
              <set_target object="{group.nearest@beispiel8_cue001.gruppe_von_schiffen}"/>
            </do_all>
          </action>
         
        </cue>
       
      </cues>
       
    </cue>
   
  </cues>
 
</director>


Hier wird eine <do_all> Schleife ausgeführt, um mehrere Schiffe zu erstellen und sie der gleichen Gruppe hinzuzufügen. Anschließend wird beim unterschreiten von der Mindest-Distanz von 2km das nächste Objekt der Gruppe automatisch anvisiert. Dafür wird <any_object_position> (für Gruppen) statt <object_position> (für einzelne Objekte) verwendet.


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 814 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 4. Mar 18, 21:46    Post subject: Reply with quote Print

Beispiel 10: Loop Counter verwenden
Code:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">

  <cues>

    <cue name="beispiel10_cue001">

      <action>
        <do_all>
          <do_all exact="10" counter="laufindex">
            <incoming_message text="das ist die {counter@laufindex}. Nachricht"/>
          </do_all>
        </do_all>
      </action>
       
    </cue>
   
  </cues>
 
</director>


Hier werden 10 indexierte Nachrichten versendet.


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3 ... 71, 72, 73
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Fri, 21. Sep 18, 11:24

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.11470 seconds, sql queries = 19