X4 si chiamava, ma?

Discussioni generali su X4.

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 26. Jan 18, 10:58

Lucateo wrote:
Questo mi fa pensare che sul piano tecnico il gioco sia pronto e stabile, ed è un aspetto infinitamente più importante di ogni preferenza personale su certi elementi del gioco.
Lo penso anche io, inutile dire che la cosa mi fa moooooolto piacere, un peccato non si siano sbottonati sulle richieste hardware.
E poi pare ci siano le carrier, non serve aggiungere niente altro :D
Concordo in pieno :)
In merito ai DLC sono ragionevolmente convinto che ci saranno, ma in questo la Ego è sempre stata più che onesta nel garantire buoni contenuti a ogni DLC. Mi pare un piccolo prezzo da pagare per avere titoli supportati per anni e anni.
Come ho già detto, dipende dal tipo. Espansioni? Ok. Navi singole? Spero proprio di no.
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Marco Nero
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Post by Marco Nero » Fri, 26. Jan 18, 13:41

Lucateo wrote: Mi sembrano più caratterizzate e particolari di quelle di Rebirth che a parte alcune eccezioni (Xenon, bellissime) tendevano a essere un po' più anonime.
Concordo, devo dire però che a me sono piaciute molto come forma/struttura, poi a vedere i dettagli di come si aprivano/chiudevano certe torrette, pazzesco.

Lucateo wrote: (ad esempio come è stato fatto notare le ipervie sono sicuramente nei loro pensieri, così come praticamente tutti quelli che sono stati identificati come i principali difetti di Rebirth) quello che mi rende davvero ottimista, e chi mi conosce sa che non lo dico per partito preso, è il fatto che abbiamo già visto parecchie ore di gameplay "grezzo".
Guardando e leggendo le ipervie saranno in linea di massima presenti solo nei settori core dell'universo, e spesso attraversano in linea retta il Settore da portale a portale, questo perchè alcuni settori sono davvero enormi, può starci secondo me.
Ebbene si, lo stesso Bernd ha detto nel video di presentazione, che hanno per le mani un game dalle solide basi e stabile (dopo pochi minuti una certa aria di imbarazzo quando il gioco è sparito dallo schermo, ma non era un game crash ma un problema di streaming :D ) e questo gli sta permettendo di utilizzare il tempo nello sviluppare meglio altri aspetti come il gameplay!


"le ipervie sono sicuramente nei loro pensieri, così come praticamente tutti quelli che sono stati identificati come i principali difetti di Rebirth", cosa hai notato ancora nei loro pensieri di features criticate a Rebirth?
Lucateo wrote:E poi pare ci siano le carrier, non serve aggiungere niente altro :D
Ci sono! Ci sono! Nel video di vede un Colossus mentre partorisce Nova, e al momento la carrier che contiene più caccia ne porta 40, anche se sono numeri ancora soggetti ad eventuali cambiamenti ;)


Voglio vedere una CAPITAL! E subito!!

PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?

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Lucateo
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Post by Lucateo » Fri, 26. Jan 18, 20:15

Marco Nero wrote: cosa hai notato ancora nei loro pensieri di features criticate a Rebirth?
Sostanzialmente tutto.

I punti più critici di Rebirth sono:

La nave singola-> Confermata la possibilità di poter pilotare più navi
Il sistema di ipervie-> Ne abbiamo parlato
L'assenza di un vero sistema modulare per le navi-> Mancano dettagli ma hanno detto che si potrà scegliere tra più moduli per gli elementi di superficie ecc (ma su questo non vorrei sbagliarmi)
La difficoltà nel dare ordini alle proprie navi -> Hanno inserito la nuova mappa che sembra super e molto pratica.

E tutto ciò lasciando da parte i cambiamenti all'economia, il discorso dell'universo dinamico e così via.
Insomma, non mi sembra che non abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, praticamente sono intervenuti su ogni punto, almeno per ciò che si può vedere ad oggi.

Forse l'unico che rimane fuori è il discorso degli NPC e il fatto che l'interno delle stazioni fosse un po' vuoto ma di certo non sarebbe quello a rendere il tutto un prodotto di scarsa qualità.
Marco Nero wrote:
PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?
Yep.
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Marco Nero
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Post by Marco Nero » Fri, 26. Jan 18, 22:18

Lucateo wrote: La nave singola-> Confermata la possibilità di poter pilotare più navi
Il sistema di ipervie-> Ne abbiamo parlato
L'assenza di un vero sistema modulare per le navi-> Mancano dettagli ma hanno detto che si potrà scegliere tra più moduli per gli elementi di superficie ecc (ma su questo non vorrei sbagliarmi)
La difficoltà nel dare ordini alle proprie navi -> Hanno inserito la nuova mappa che sembra super e molto pratica.

E tutto ciò lasciando da parte i cambiamenti all'economia, il discorso dell'universo dinamico e così via.
Insomma, non mi sembra che non abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, praticamente sono intervenuti su ogni punto, almeno per ciò che si può vedere ad oggi.
Meraviglioso!
Lucateo wrote:Forse l'unico che rimane fuori è il discorso degli NPC e il fatto che l'interno delle stazioni fosse un po' vuoto ma di certo non sarebbe quello a rendere il tutto un prodotto di scarsa qualità.
Assolutamente, anche perchè non esisterà più il concetto di girare a vuoto su delle stazioni tutte copia incollate avendo a che fare con i soliti personaggi copia incollati che osservano il vuoto: " le stazioni non faranno parte dell'esplorazione e può essere che durante una missione Caio ti dica di raggiungerlo nella sua stanza , tutto qui"
Lucateo wrote:
Marco Nero wrote:
PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?
Yep.
bene la mia ragazza è single solo che ancora non lo sa, ma ho un universo da conquistare :D

Se ascoltate bene, il dlc Boron sembra scontato, che dite di Split e Terrestri?

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sat, 27. Jan 18, 10:17

Dico che la mia campagna è incentrata sulla salvezza e il ritorno dei Boron, dlc o già dal primo giorno poco importa :D

Oh, già che ci sono

Code: Select all

Aderite alla campgana per salvare i Boron! Salviamo una razza di poveri rifugiati che non hanno un mare dove poter andare!  
Certo che Terrestri a parte ( mai piaciuti più di tanto, soprattutto perchè poco approfonditi ), se è scontata un'espansione per i Boron, sarà uguale per gli Split. Figuriamoci se in X4 non possiamo pilotare un Caiman dai

Ecco, tornando alla mappa, X2 ma anche X3 avevano una mappa decisamente ben fatta e piuttosto chiara. Ammetto che ho sempre preferito le icone di X2 rispetto alle icone grafiche di chi lo ha seguito, però erano e sono sicuramente superiori alla comprensibilità di Rebirth. ( ovviamente è un parere personale )

La mappa attuale di X4 mi sembra davvero una gran figata, soprattutto considerando che posso lasciare per qualche momento i comandi e concentrarmi su quella. Ah, già che ci sono. Si potranno scegliere i piloti? Voglio un pilota tipo Maze di Lucifer ( andate pure a controllare se dico male )

Anche l'occhio vuole la sua parte infondo. Comunque, dopo questa piccola divagazione, con una mappa così ben inserita nel contesto di gioco, non ho letto nulla riguardo al possibile ATS. Questo perchè chi non ha troppo tempo per giocare può trarre comunque un certo "vantaggio" dall'ATS con il quale accelerare viaggi e produzione delle stazioni per risparmiare tempo.
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Post by Marco Nero » Sat, 27. Jan 18, 15:08

A quanto ho capito non sarai limitato a un pilota ma ogni inizio game, in base alla storia che decidi di intraprendere avrai un personaggio diverso, di razza diversa.

Il SETA ci sarà, devono però trovare il modo di bilanciarlo con il "travel mode", immagina avere attivi seta+travel mode... :)

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Lucateo
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Post by Lucateo » Sat, 27. Jan 18, 17:13

Consiglio una rilettura di:

Click!

Contiene la risposta a gran parte delle nostre domande :wink:
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 30. Jan 18, 16:08

DannyD wrote:...Anche l'occhio vuole la sua parte infondo...
Hanno assunto un characters designer... :roll:

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 30. Jan 18, 18:48

ADAM79 wrote:
DannyD wrote:...Anche l'occhio vuole la sua parte infondo...
Hanno assunto un characters designer... :roll:

Ah si? Si sa già se ha lavorato da altre parti?
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 30. Jan 18, 21:17

...no, io non lo so... ma hanno detto di aspettarci miglioramenti anche dal lato dei modelli dei personaggi... :)

nadyir
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Post by nadyir » Tue, 30. Jan 18, 22:11

ADAM79 wrote:...no, io non lo so... ma hanno detto di aspettarci miglioramenti anche dal lato dei modelli dei personaggi... :)
Bene, significa che stanno cercando di migliorare X4 sotto tutti gli aspetti :)

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