X4 si chiamava, ma?

Discussioni generali su X4.

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 26. Jan 18, 10:58

Lucateo wrote:
Questo mi fa pensare che sul piano tecnico il gioco sia pronto e stabile, ed è un aspetto infinitamente più importante di ogni preferenza personale su certi elementi del gioco.
Lo penso anche io, inutile dire che la cosa mi fa moooooolto piacere, un peccato non si siano sbottonati sulle richieste hardware.
E poi pare ci siano le carrier, non serve aggiungere niente altro :D
Concordo in pieno :)
In merito ai DLC sono ragionevolmente convinto che ci saranno, ma in questo la Ego è sempre stata più che onesta nel garantire buoni contenuti a ogni DLC. Mi pare un piccolo prezzo da pagare per avere titoli supportati per anni e anni.
Come ho già detto, dipende dal tipo. Espansioni? Ok. Navi singole? Spero proprio di no.
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Marco Nero
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Post by Marco Nero » Fri, 26. Jan 18, 13:41

Lucateo wrote: Mi sembrano più caratterizzate e particolari di quelle di Rebirth che a parte alcune eccezioni (Xenon, bellissime) tendevano a essere un po' più anonime.
Concordo, devo dire però che a me sono piaciute molto come forma/struttura, poi a vedere i dettagli di come si aprivano/chiudevano certe torrette, pazzesco.

Lucateo wrote: (ad esempio come è stato fatto notare le ipervie sono sicuramente nei loro pensieri, così come praticamente tutti quelli che sono stati identificati come i principali difetti di Rebirth) quello che mi rende davvero ottimista, e chi mi conosce sa che non lo dico per partito preso, è il fatto che abbiamo già visto parecchie ore di gameplay "grezzo".
Guardando e leggendo le ipervie saranno in linea di massima presenti solo nei settori core dell'universo, e spesso attraversano in linea retta il Settore da portale a portale, questo perchè alcuni settori sono davvero enormi, può starci secondo me.
Ebbene si, lo stesso Bernd ha detto nel video di presentazione, che hanno per le mani un game dalle solide basi e stabile (dopo pochi minuti una certa aria di imbarazzo quando il gioco è sparito dallo schermo, ma non era un game crash ma un problema di streaming :D ) e questo gli sta permettendo di utilizzare il tempo nello sviluppare meglio altri aspetti come il gameplay!


"le ipervie sono sicuramente nei loro pensieri, così come praticamente tutti quelli che sono stati identificati come i principali difetti di Rebirth", cosa hai notato ancora nei loro pensieri di features criticate a Rebirth?
Lucateo wrote:E poi pare ci siano le carrier, non serve aggiungere niente altro :D
Ci sono! Ci sono! Nel video di vede un Colossus mentre partorisce Nova, e al momento la carrier che contiene più caccia ne porta 40, anche se sono numeri ancora soggetti ad eventuali cambiamenti ;)


Voglio vedere una CAPITAL! E subito!!

PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?

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Lucateo
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Post by Lucateo » Fri, 26. Jan 18, 20:15

Marco Nero wrote: cosa hai notato ancora nei loro pensieri di features criticate a Rebirth?
Sostanzialmente tutto.

I punti più critici di Rebirth sono:

La nave singola-> Confermata la possibilità di poter pilotare più navi
Il sistema di ipervie-> Ne abbiamo parlato
L'assenza di un vero sistema modulare per le navi-> Mancano dettagli ma hanno detto che si potrà scegliere tra più moduli per gli elementi di superficie ecc (ma su questo non vorrei sbagliarmi)
La difficoltà nel dare ordini alle proprie navi -> Hanno inserito la nuova mappa che sembra super e molto pratica.

E tutto ciò lasciando da parte i cambiamenti all'economia, il discorso dell'universo dinamico e così via.
Insomma, non mi sembra che non abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, praticamente sono intervenuti su ogni punto, almeno per ciò che si può vedere ad oggi.

Forse l'unico che rimane fuori è il discorso degli NPC e il fatto che l'interno delle stazioni fosse un po' vuoto ma di certo non sarebbe quello a rendere il tutto un prodotto di scarsa qualità.
Marco Nero wrote:
PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?
Yep.
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Marco Nero
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Post by Marco Nero » Fri, 26. Jan 18, 22:18

Lucateo wrote: La nave singola-> Confermata la possibilità di poter pilotare più navi
Il sistema di ipervie-> Ne abbiamo parlato
L'assenza di un vero sistema modulare per le navi-> Mancano dettagli ma hanno detto che si potrà scegliere tra più moduli per gli elementi di superficie ecc (ma su questo non vorrei sbagliarmi)
La difficoltà nel dare ordini alle proprie navi -> Hanno inserito la nuova mappa che sembra super e molto pratica.

E tutto ciò lasciando da parte i cambiamenti all'economia, il discorso dell'universo dinamico e così via.
Insomma, non mi sembra che non abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, praticamente sono intervenuti su ogni punto, almeno per ciò che si può vedere ad oggi.
Meraviglioso!
Lucateo wrote:Forse l'unico che rimane fuori è il discorso degli NPC e il fatto che l'interno delle stazioni fosse un po' vuoto ma di certo non sarebbe quello a rendere il tutto un prodotto di scarsa qualità.
Assolutamente, anche perchè non esisterà più il concetto di girare a vuoto su delle stazioni tutte copia incollate avendo a che fare con i soliti personaggi copia incollati che osservano il vuoto: " le stazioni non faranno parte dell'esplorazione e può essere che durante una missione Caio ti dica di raggiungerlo nella sua stanza , tutto qui"
Lucateo wrote:
Marco Nero wrote:
PS: avete capito se nella fichissima mappa esisterà la funziona "drag and drop" per selezionare piu navi facilmente?
Yep.
bene la mia ragazza è single solo che ancora non lo sa, ma ho un universo da conquistare :D

Se ascoltate bene, il dlc Boron sembra scontato, che dite di Split e Terrestri?

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sat, 27. Jan 18, 10:17

Dico che la mia campagna è incentrata sulla salvezza e il ritorno dei Boron, dlc o già dal primo giorno poco importa :D

Oh, già che ci sono

Code: Select all

Aderite alla campgana per salvare i Boron! Salviamo una razza di poveri rifugiati che non hanno un mare dove poter andare!  
Certo che Terrestri a parte ( mai piaciuti più di tanto, soprattutto perchè poco approfonditi ), se è scontata un'espansione per i Boron, sarà uguale per gli Split. Figuriamoci se in X4 non possiamo pilotare un Caiman dai

Ecco, tornando alla mappa, X2 ma anche X3 avevano una mappa decisamente ben fatta e piuttosto chiara. Ammetto che ho sempre preferito le icone di X2 rispetto alle icone grafiche di chi lo ha seguito, però erano e sono sicuramente superiori alla comprensibilità di Rebirth. ( ovviamente è un parere personale )

La mappa attuale di X4 mi sembra davvero una gran figata, soprattutto considerando che posso lasciare per qualche momento i comandi e concentrarmi su quella. Ah, già che ci sono. Si potranno scegliere i piloti? Voglio un pilota tipo Maze di Lucifer ( andate pure a controllare se dico male )

Anche l'occhio vuole la sua parte infondo. Comunque, dopo questa piccola divagazione, con una mappa così ben inserita nel contesto di gioco, non ho letto nulla riguardo al possibile ATS. Questo perchè chi non ha troppo tempo per giocare può trarre comunque un certo "vantaggio" dall'ATS con il quale accelerare viaggi e produzione delle stazioni per risparmiare tempo.
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Post by Marco Nero » Sat, 27. Jan 18, 15:08

A quanto ho capito non sarai limitato a un pilota ma ogni inizio game, in base alla storia che decidi di intraprendere avrai un personaggio diverso, di razza diversa.

Il SETA ci sarà, devono però trovare il modo di bilanciarlo con il "travel mode", immagina avere attivi seta+travel mode... :)

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Post by Lucateo » Sat, 27. Jan 18, 17:13

Consiglio una rilettura di:

Click!

Contiene la risposta a gran parte delle nostre domande :wink:
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 30. Jan 18, 16:08

DannyD wrote:...Anche l'occhio vuole la sua parte infondo...
Hanno assunto un characters designer... :roll:

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Post by DannyDSC » Tue, 30. Jan 18, 18:48

ADAM79 wrote:
DannyD wrote:...Anche l'occhio vuole la sua parte infondo...
Hanno assunto un characters designer... :roll:

Ah si? Si sa già se ha lavorato da altre parti?
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Post by ADAM79 » Tue, 30. Jan 18, 21:17

...no, io non lo so... ma hanno detto di aspettarci miglioramenti anche dal lato dei modelli dei personaggi... :)

nadyir
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Post by nadyir » Tue, 30. Jan 18, 22:11

ADAM79 wrote:...no, io non lo so... ma hanno detto di aspettarci miglioramenti anche dal lato dei modelli dei personaggi... :)
Bene, significa che stanno cercando di migliorare X4 sotto tutti gli aspetti :)

Marco Nero
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Re: X4 si chiamava, ma?

Post by Marco Nero » Tue, 8. Jan 19, 21:24

E ci siamo, finalmente posso rispolverare questo vecchio post con gioco alla mano :wink:

Tiro le somme dopo diversi giorni di gameplay.

I primi giorni il gioco mi ha entusiasmato, grafica non eccellente, molti effetti sia grafici che sonori potevano, anzi DOVEVANO essere meglio, ma va bene. Guidare le nostre navi ammirandone i dettagli dall'esterno è una bellissima sensazione, come lo è l'atterraggio su altre navi o sulle stazioni.
Il gironzolare a piedi per Capital e stazioni è carino, ma un po monotono (come temevo e avevo predetto) e ha sicuramente portato via tempo prezioso agli sviluppatori, i quali avrebbero potuto concentrare i loro sforzi su ben altri e non meno importanti aspetti. Un pò come sta succedendo ora con la modalità "on-line", un'altra cosa di cui non potrebbe importarmi di meno e che porta via altro tempo prezioso per sviluppare altro.

Nel complesso? Inizialmente non affatto male, poi mi sono reso conto della pochissima varietà di armamenti, navi e...beh si ho finito di esplorare tutta la mappa. Beh che dire, gigantesca.... (come aveva accennato Bernd), "la gente forse non ha capito quanto lo spazio totale sia più grande in realtà"...poi per sbaglio apri la mappa di Albion Prelude e la affianchi a quella attuale di X4...pelle d'oca. Tanto spazio si, per noi che le highways non possiamo manco sognarle e ci piace l'emptynessssssss of space , ma mi sembra tanto spazio inutile, buttato li solo per dire "hai visto che grandi i sistemi?" X3 offriva , sempre secondo me, una giusta combinazione di empty space, tanti settori e tante cose belle. E' vero, ci sono dei portali al momento inattivi, implementeranno i ...(Boron? Voglio sperare. Ah ma anche gli Split mancano. Ehhh aspetta anche i Terran ovviamente, però abbiamo (ironizzo un pò) 2 categorie di navi, la metà delle razze, 1/10 dei settori 1/50 delle armi, però possiamo alzarci dalla poltrona, ammirare i bellissimi e dettagliati interni delle nostre navi,che manco in 4k riesci a gustarti, prendere l'ascensore e sbarcare per prendere le scale mobili che a quella velocità se ci provassi io mi spezzerei entrambe le caviglie :D ). La sensazione che ho è che risulta tutto essere una via di mezzo tra Rebirth e X3, ne carne ne bor, ehm, ne pesce. L'interfaccia mi risulta poco chiara, macchinosa, ovvio ci si fa l'abitudine, ma avrebbero potuto fare di meglio.
Il DESIGN delle navi. Cos'è quella cosa che si chiama "Behemoth" classe DESTROYER, cioè DESTROYER!!! D E S T R O Y E R!!!! E poi spara 3 scorreggine. "pat pat pat........pat pat pat........." dai su! Manca il senso dato a una nave di quella categoria! Una nave che con un M manco entri nei 4 Km di range, che si muove lentamente, che quando spara ti saliva l'adrenalina e poi tiravi un sospiro di sollievo quando vedevi che quell'ammasso di plasma incaxxato ti aveva sfiorato. Ecco, qui mi tocca inchinarmi e prostrarmi a Rebirth e al suo ship design che era diversamente giocattoloso, anzi possiamo dire pure Figo :wink:. Un Taranis? Tanta roba eh, bellissimi dettagli, compatto, caxxuto, serio. Arawn? Tanta roba!
Poi piloto la mia Cerberus, classe M, incontro un bel classe L..ben più grosso, ben più armato, insomma,roba che se si gira e ti insulta tu ti giri,lo guardi e gli rispondi "hai proprio ragione" MA.... pochi istanti e gli avevo già distrutto ogni torretta +propulsori, ed era li bello immobile mentre mi guardava gridandomi "sii daii abbordami tuttoooo". Troppo facile.
Per ora è carino, nulla di più.
Mancano settori, TANTI settori (Bernd, riempire Km su Km di spazio vuoto non vale!) e che siano interessanti.
Mancano varietà di navi.
Mancano varietà di armi.
Mancano razze.
Manca difficoltà, guerra (come quella eterna a Omycron Lyrae,)
Tralasciando bug e altre cose minoritarie (come le esplosioni quando si distrugge una nave....era fatto meglio su X3 :doh: )

Ovviamente sono miei pareri personali, ma togliendo il pizzico di ironia, mi aspettavo davvero qualcosa in più, di più completo, coinvolgente e ben realizzato :wink:

-=SiR KiLLaLoT=-
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Re: X4 si chiamava, ma?

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Wed, 9. Jan 19, 01:43

Marco Nero wrote:
Tue, 8. Jan 19, 21:24
*esteso e dettagliato wall-of-text* - figliuoli evitate di citare per intero messaggi del genere, grazie - Aken_Bosch
Io invece me lo aspettavo proprio così perchè ho acquistato una Collector Edition che includerà 2 DLC già pagate che, vuoi o non vuoi, verranno fatte e aggiungeranno contenuti.
E in più ho comprato "cosciente del fatto" che il gioco avrebbe rappresentato solo una "porzione" dell'X che conosco io.
Poi mi son fatto semplicemente due conti deducendo che nella prima DLC è molto probabile che mi inseriscano Bonor e Split semplicemente perchè, a livello di "lavoro interno Egosoft" , questa combo sarebbe realizzabile in 1-2 anni considerando che: 1) dovrebbero implementare la stessa categoria di navi/moduli stazione/armi attualmente presenti nelle altre razze, 2) creare il relativo spazio, 3) Fare il design dei relativi NPC. Discorso diverso invece per i TERRAN che potrebbero mantenere "l'aspetto del territorio di X3TC" , ovvero "tutta l'estensione del sistema solare", portando un lavoro interno MOLTO più ampio che includerebbe non solo il DESIGN UNICO dei Terran, dalle navi alle stazioni, agli NPC, ma in più ci sarebbbe lo spazio di sistema IMMENSO da progettare, con tutta la sua economia e tutto il resto.
Da tutto questo ho dedotto quindi che i tempi di realizzazione sarebbero stati molto più lunghi e che adesso mi sarei ritrovato un gioco più "piccolo".

Quindi, sempre per deduzione logica, solo dopo tutte queste DLC mi aspetterei l'implementazione "FINALE" delle navi da guerra "XL" (vedi il Taranis o Arwan che dici tu).

Smettiamola di paragonare X3TC/AP che sono la risultante dello sviluppo di XBFT, unito a X2, unito a X3R, poi patchati e arricchiti con questo X che , se vogliamo proprio fare "la proporzione" , sarebbe ancora allo stato di "X2" (dove XBFT è Rebirth, X2 è X4, la DLC1 è X3-Reunion e la DLC2 di X3TC). Sono pazzo? No, non sono pazzo, andatevi a vedere i "territori" e "le navi" presenti su X2 e dedurrete da soli cosa vi sto volendo dire :P


Detto questo, dopo 240 ore di gioco, devo dire che è ben fatto, è un X, che sarà completo con le prossime 2 DLC e che per il momento, una cosa che deve essere implementata assolutamente ai fine dell'endgame, è un modo per generare automaticamente più guerra. Le basi per fare questo sono più che presenti, non serve implementare un bel niente, serve solo che vengano inseriti degli "eventi" o "missioni speciali" o una qualsiasi cosa che ogni tanto "smuova" la situazione, il tutto risolvibile semplicemente da una patch qualsiasi.

Per il resto questo X4 è tecnicamente TROPPO superiore a qualunque altro X senza ombra di dubbio.
E' già abbastanza potente così e non potrà fare altro che migliorare.
Specification:
CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:

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Re: X4 si chiamava, ma?

Post by Aken_Bosch » Wed, 9. Jan 19, 02:13

Marco Nero wrote:
Tue, 8. Jan 19, 21:24
E ci siamo, finalmente posso rispolverare questo vecchio post con gioco alla mano :wink:
E però se non lo facevi qua era meglio. :)
Se proprio si ritiene importante ricollegarsi a una discussione così vecchia (stiamo parlando di un anno), piuttosto basta riportarne il link in un nuovo topic, ma per favore aprite un nuovo topic. Riesumare discussioni abbandonate da molti mesi ("necro posting"), salvo alcuni casi molto specifici, è una pratica possibilmente da evitare.
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Skonvolt
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Re: X4 si chiamava, ma?

Post by Skonvolt » Wed, 9. Jan 19, 15:50

Marco Nero wrote:
Fri, 5. Jan 18, 14:09
Parto dal fatto che ero abbastanza positivo verso il nuovo titolo, in questi giorni non ho fatto altro che guardare e riguardare i video della cara Egosoft e leggerne i relativi commenti, vi vedo tutti molto ben lanciati e fiduciosi , mi fa gran piacere, ma?

Egosoft aveva annunciato un "vero e proprio X4", se avete notato, i fan non facevano altro che chiedere semplicemente un X3 con la grafica di Rebirth. Ora però penso sia chiaro che non si tratta di un vero e proprio X4, ma è un ibrido, un metà e metà tra X3 e Rebirth, cosa annunciata da Bernd tra l'altro. Molti dicono che a primo impatto assomiglia troppo a Rebirth, alcuni si lamentano della presenza (anche se minore) delle odiatissime Highways (uno dei motivi per cui Rebirth non mi è mai piaciuto sono state proprio loro, le noiosissime "uccidigioco" Highways.), il design un pò "giocattoloso" di alcune navi che si sono viste (effettivamente si, qualcosa di troppo giocattoloso c'è), il fatto che mancano ben 3 razze come fazioni principali, Boron, Terran, Split, il fatto che si possa ancora camminare sulle piattaforme, avendo a che fare con personaggi poco interessanti, di scarsa animazione, messi li impalati a guardare il vuoto e al massimo sembra si facciano una corsetta o alzano le braccia quando atterri: era cosi noioso X3 senza la possibilità di scendere dalla nave? Era più importante dedicare il tempo allo sviluppo delle caratteristiche estetiche delle piattaforme/interni stazioni, piuttosto che sviluppare le 3 razze sopra citate, messe da parte perchè "non hanno abbastanza "Man Power" per svilupparle ? Hanno inoltre ridotto di molto le tipologie di navi pilotabili (cosa bellissima in X3) e non le vedo poi cosi "razzializzate" nell'aspetto. Non vorrei che,guardando questi aspetti, la Egosoft abbia preferito, anche per motivi commerciali, sviluppare un gioco che risulta essere una via di mezzo, e se sei uno di quei fan che adora X3 e detesta X Rebirth, ho la sensazione che questo gioco ti piacerà per metà. Vi prego fatemi cambiare opinione :wink:
So che questo topic non cambierà ne lo sviluppo del gioco, ne altro, ma mi piacerebbe avere qualche parere da chi magari, come me, ha amato X3 e odiato Rebirth, spero davvero di avere torto :wink:
Non condivido il tuo pensiero, per me va bene la direzione che questo x4 ha intrappreso, certo alcune cose le avrei sviluppate diversamente , le highways a me nel complesso piaciono e spero non le tolgano, gli ambienti di rebirth e anche la connessioni dei settori li ho trovati migliori su rebirth. Riguardo alle razze mancanti non ci scordiamo che ancora ci sono tantissimi portali inattivi e dlc da sviluppare :D , spero anche venga aggiunto un gameplay che ne so magari di esplorazione con la riaccensione dei portali l'incontro di "vecchie conoscenze" Boron Terran Split e magari la scoperta di nuovi settori e una nuova razza.
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