X4 si chiamava, ma?
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Non volevo dire che XR sia stato un gioco amato, ma solo che non trovavo corretto mostrare le recensioni di steam su un titolo uscito ultramaturo come X3-AP rispetto alle recensioni di un titolo uscito in alpha come XR. Non mi sembra di fare un ragionamento scorretto.
Quando parlavo di sondaggi non mi riferivo certo al gradimento di un gioco che deve ancora uscire, ma ad un sondaggio sul forum Ego dove si chiede se le scelte mostrate sin d'ora siano o meno gradite. Contrapponevo un sondaggio che mostrava una reazione tendenzialmente positiva a tali cambiamenti rispetto a ciò che sembrerebbe leggendoti, ovvero la maggioranza di persone che si lamentano di X4.
L'esempio dei cockpit l'ho fatto proprio per mostrarti che spesso dietro al 'non mi piace' si nasconde il disagio che si prova nel veder cambiato ciò che si è "amato". Si perde una visione globale focalizzandosi su particolari che caratterizzano le differenze, ma poi tale dettaglio perde di valore quando "l'amato" diventa X3 senza cockpit e il cambiamento diventa XR con i cockpit.
Quando parlavo di sondaggi non mi riferivo certo al gradimento di un gioco che deve ancora uscire, ma ad un sondaggio sul forum Ego dove si chiede se le scelte mostrate sin d'ora siano o meno gradite. Contrapponevo un sondaggio che mostrava una reazione tendenzialmente positiva a tali cambiamenti rispetto a ciò che sembrerebbe leggendoti, ovvero la maggioranza di persone che si lamentano di X4.
L'esempio dei cockpit l'ho fatto proprio per mostrarti che spesso dietro al 'non mi piace' si nasconde il disagio che si prova nel veder cambiato ciò che si è "amato". Si perde una visione globale focalizzandosi su particolari che caratterizzano le differenze, ma poi tale dettaglio perde di valore quando "l'amato" diventa X3 senza cockpit e il cambiamento diventa XR con i cockpit.
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Assolutamente no, ho sbagliato io a fare un paragone in tal senso, per questo ho poi riportato le recensioni di X2, X3 Reunion, X3 Terran conflict, che li danno "molto positivi", mentre guardando le 44 recensioni piu recenti di Rebirth, il risultato è "nella media", credo che questo sia un paragone più azzeccato forse, quindi ritengo giusto quando le persone fanno presente alla Egosoft di ricordarsi di X3/X2, per lavorare su un futuro progetto, piuttosto che ricordargli di RebirthPeaceMan wrote:Non volevo dire che XR sia stato un gioco amato, ma solo che non trovavo corretto mostrare le recensioni di steam su un titolo uscito ultramaturo come X3-AP rispetto alle recensioni di un titolo uscito in alpha come XR. Non mi sembra di fare un ragionamento scorretto.
Abbiamo nelle mani 3 video di un ora, credo sia troppo poco, non credo inoltre che, con quanto visto fino ad ora, si possa negare che Egosoft sta sfornando un bel capitolo, ma su alcuni punti rimango scettico (vedi sopra).PeaceMan wrote: Contrapponevo un sondaggio che mostrava una reazione tendenzialmente positiva a tali cambiamenti rispetto a ciò che sembrerebbe leggendoti, ovvero la maggioranza di persone che si lamentano di X4.
Ripeto, ti do pienamente ragione, ma ribadisco, non credo che in linea generale Rebirth sia un gioco considerato "nella media" per la presenza/assenza di cockpit e lo sappiamo tutti. Il fatto che non sia piaciuto si basa su altri fattori che, appunto, si spera cambieranno su X4, ecco il perchè delle critiche o perplessità su alcuni aspetti.PeaceMan wrote:L'esempio dei cockpit l'ho fatto proprio per mostrarti che spesso dietro al 'non mi piace' si nasconde il disagio che si prova nel veder cambiato ciò che si è "amato". Si perde una visione globale focalizzandosi su particolari che caratterizzano le differenze, ma poi tale dettaglio perde di valore quando "l'amato" diventa X3 senza cockpit e il cambiamento diventa XR con i cockpit.
Dici di no? Quando nel primo post parli di le noiosissime "uccidigioco" Highways" non porti un'esempio di ciò che sto dicendo usando i cockpit come esempio?Marco Nero wrote:...non credo che in linea generale Rebirth sia un gioco considerato "nella media" per la presenza/assenza di cockpit e lo sappiamo tutti.
Non sto dicendo che a me le highways siano piaciute, anzi... non mi sono piaciute al punto che ho smesso di usarle appena ho avuto una capital da usare come trasporto personale, e a quel punto quanto hanno influito queste cose ammazzagioco in Xr? Nel dlc teladi praticamente non ci sono, nel dlc HoL sono fatte anche abbastanza decentemente e però per te queste ammazzano XR come gioco.
Poi parli della modularità navale che rende i combattimenti tra capital svariati livelli superiori rispetto i giochi precedenti come fosse una cosina sì carina ma nulla su cui soffermarsi... perchè vuoi mettere le highways?
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E certo che bisogna soffermarsi, il poter distruggere i componenti di una nave è una cosa fighissima, come lo sarà la grafica di X4 senza parlare della mappa, e perchè no l'aver levato il Jumpdrive? Una scelta coraggiosa, che però potrebbe rendere il gioco meno scontato dopo un certo livello e più strategico come sottolineato in un altro post
Il cockpit per me è ininfluente, non tocca il gameplay è soltanto una feature che implementa il sentirsi immerso nel gioco credo, dico credo perchè per quanto mi riguarda mi trovavo meglio con la visuale di X3, ma di certo un cockpit non mi cambia il gameplay e non lo considero un problema. In realtà quando ho parlato di cockpit mi riferivo alla possibilità di renderlo "vivibile" dall'interno e credo che questa sia una cosa carina, ma avrei preferito avere le razze mancanti piuttosto.
Le highways sono una feature di differente e di un certo importante impatto sul gioco, e non lo dico io, lo dice Bernd nel primo video di presentazione di X4 anche. Si, il dover volare dentro tubi gialli guardando un conto alla rovescia espresso in "km mancati a lasciare la Highway", perdendo il senso di viaggiare nello spazio vuoto e infinito, si, è una cosa che secondo me e molti altri, ha ucciso il gameplay, ed è una di quelle cose che non mi hanno fatto piacere in Rebirth ed è una di quelle cose che non volevo e non mi aspettavo di ritrovare in un X4. "Un concetto di un universo denso pieno di strade che collega le varie zone." Poi ci sono anche altri motivi ovviamente, non sono state solo le Highways le cose che non sono piaciute di Rebirth
Il cockpit per me è ininfluente, non tocca il gameplay è soltanto una feature che implementa il sentirsi immerso nel gioco credo, dico credo perchè per quanto mi riguarda mi trovavo meglio con la visuale di X3, ma di certo un cockpit non mi cambia il gameplay e non lo considero un problema. In realtà quando ho parlato di cockpit mi riferivo alla possibilità di renderlo "vivibile" dall'interno e credo che questa sia una cosa carina, ma avrei preferito avere le razze mancanti piuttosto.
Le highways sono una feature di differente e di un certo importante impatto sul gioco, e non lo dico io, lo dice Bernd nel primo video di presentazione di X4 anche. Si, il dover volare dentro tubi gialli guardando un conto alla rovescia espresso in "km mancati a lasciare la Highway", perdendo il senso di viaggiare nello spazio vuoto e infinito, si, è una cosa che secondo me e molti altri, ha ucciso il gameplay, ed è una di quelle cose che non mi hanno fatto piacere in Rebirth ed è una di quelle cose che non volevo e non mi aspettavo di ritrovare in un X4. "Un concetto di un universo denso pieno di strade che collega le varie zone." Poi ci sono anche altri motivi ovviamente, non sono state solo le Highways le cose che non sono piaciute di Rebirth
Quindi noti cosa avviene? Che tutto il bene e il potenziale di un gioco che anche tu riconosci viene annullato da un aspetto marginale ma che tu rendi fondamentale, come le Highway.
Sono marginali perchè come ti dicevo sono opzionali e in molti sistemi proprio non ci sono. Sono opzionali perchè basta avere una capital e usarla per andar di zona in zona senza nemmeno attraccare, perchè basta agganciarsi al 'massa gravitazionale' e viaggi nello spazio ammirando il denso paesaggio che XR propone, tanto per rimarcare altri aspetti caratteristici e per me positivi.
Ma è normale che tu faccia così, perchè è un poco quello che cerco di spiegare avvenire in queste situazioni, come in tante altre dove una cosa che piace cambia lasciandosi alle spalle fans col cuore spezzato.
Sono marginali perchè come ti dicevo sono opzionali e in molti sistemi proprio non ci sono. Sono opzionali perchè basta avere una capital e usarla per andar di zona in zona senza nemmeno attraccare, perchè basta agganciarsi al 'massa gravitazionale' e viaggi nello spazio ammirando il denso paesaggio che XR propone, tanto per rimarcare altri aspetti caratteristici e per me positivi.
Ma è normale che tu faccia così, perchè è un poco quello che cerco di spiegare avvenire in queste situazioni, come in tante altre dove una cosa che piace cambia lasciandosi alle spalle fans col cuore spezzato.
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No.PeaceMan wrote:Quindi noti cosa avviene? Che tutto il bene e il potenziale di un gioco che anche tu riconosci viene annullato da un aspetto marginale ma che tu rendi fondamentale, come le Highway.
*"Viene annullato da VARI aspetti tra cui le Highways, che secondo la MIA opinione sono marginali"
Si.
Se viaggiare tramite una Highway, o farsi dare un passaggio da una Capital ti da la stessa sensazione, o migliore, di quella che ti dava viaggiare liberamente con la tua nave/capital/cargo su X3 sono contento per te, sul serio, evidentemente però non è ciò che pensano molti altri giocatori. Guarda caso sono cosi marginali le Highways che in X4 hanno voluto depotenziarle
https://www.youtube.com/watch?v=T10iR69-PqQ
31 minuti e 5 secondi Bernd: " when peoples say they love the X3 games more then X Rebirth, i think some times it is also about "..emptyness of space.." and that feeling of flying for more time through empty area, in X Rebirth we tried to provide the opposite"
Ma dal momento che tutto ha una spiegazione, tutto ha un perchè fondato e basta sorvolare su alcuni aspetti minimizzandoli, volgendo piuttosto l'attenzione ad alcuni aspetti che invece rappresentano un evoluzione del gioco (dovuta), essendo un nuovo gioco appunto, possiamo concludere asserendo che X Rebirth è un gioco spettacolare e chi afferma il contrario si basa su una blanda opinione personale basata su features mal comprese e ingigantite dai gamers, dettate dal cuore spezzato dei fans incapaci di gradire il nuovo capitolo per cui hanno sbavato nell'attesa durata anni, rendendosi poi conto che trovavano più gusto a criticarlo che a giocarlo. E quando finalmente lo hanno avuto tra le mani finito, dopo anni di patches, lo hanno recensito come "un gioco nella media".PeaceMan wrote:Ma è normale che tu faccia così, perchè è un poco quello che cerco di spiegare avvenire in queste situazioni, come in tante altre dove una cosa che piace cambia lasciandosi alle spalle fans col cuore spezzato.
Direi anche no
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In tutto questo le recensioni di XR sono distribuite così:
30% Recensioni positive (utenti nuovi acquisiti nel tempo + qualche vecchio che ha apprezzato)
40% Persone che non amano le ipervie
20% Bug
10% Soldi fregati
1) Il 70% delle persone che hanno votato negativamente, hanno fatto TUTTE il paragone coi vecchi X, senza nemmeno vederlo come un gioco nuovo.
2) Oltre metà di chi lo ha acquistato e messo sullo scaffare ha anche dimenticato di averlo, quando invece potrebbe riprovarlo adesso e magari modificare o fare una nuova recensione (tranne il 40% che odia le highways, in quel caso non si gioca per principio )
3) Quasi tutte quelle recensioni sono state fatte al day-one con 0.2 ore di gameplay solo per rabbia (non ha senso recensire un gioco con 20 min di gameplay).
4) Se XR fosse stato rilasciato per com'è adesso, sono quasi certo che la community non avrebbe notato nessun problema, Highways comprese
30% Recensioni positive (utenti nuovi acquisiti nel tempo + qualche vecchio che ha apprezzato)
40% Persone che non amano le ipervie
20% Bug
10% Soldi fregati
1) Il 70% delle persone che hanno votato negativamente, hanno fatto TUTTE il paragone coi vecchi X, senza nemmeno vederlo come un gioco nuovo.
2) Oltre metà di chi lo ha acquistato e messo sullo scaffare ha anche dimenticato di averlo, quando invece potrebbe riprovarlo adesso e magari modificare o fare una nuova recensione (tranne il 40% che odia le highways, in quel caso non si gioca per principio )
3) Quasi tutte quelle recensioni sono state fatte al day-one con 0.2 ore di gameplay solo per rabbia (non ha senso recensire un gioco con 20 min di gameplay).
4) Se XR fosse stato rilasciato per com'è adesso, sono quasi certo che la community non avrebbe notato nessun problema, Highways comprese
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Infatti, non è un segreto che Rebirth sia stato sviluppato con un occhio di riguardo per la nuova utenza e un occhio di riguardo verso le nuove frontiere commerciali di steam.-=SiR KiLLaLoT=- wrote:In tutto questo le recensioni di XR sono distribuite così:
30% Recensioni positive (utenti nuovi acquisiti nel tempo + qualche vecchio che ha apprezzato)
Anche X2 è stato un gioco nuovo ai suoi tempi, e anche X3: sono recensiti alla grande dall'utenza. Rebirth non è piaciuto appunto perchè col termine "nuovo" non si intende un "nuovo X" ma un "nuovo gioco della Egosoft".-=SiR KiLLaLoT=- wrote:1) Il 70% delle persone che hanno votato negativamente, hanno fatto TUTTE il paragone coi vecchi X, senza nemmeno vederlo come un gioco nuovo.
Disinstallato giusto una settimana fa dopo l'ennesima prova, sono cambiate molte cose, ma non mi piace per vari motivi oltre alle highways (e 10 )-=SiR KiLLaLoT=- wrote:2) Oltre metà di chi lo ha acquistato e messo sullo scaffare ha anche dimenticato di averlo, quando invece potrebbe riprovarlo adesso e magari modificare o fare una nuova recensione (tranne il 40% che odia le highways, in quel caso non si gioca per principio )
Le recensioni recenti, sottolineo recenti di Rebirth sono n.44, esito: "nella media". Ho appena aperto la pagina steam e stavo leggendo una discussione a caso, pensieri di Dicembre 2017.-=SiR KiLLaLoT=- wrote:3) Quasi tutte quelle recensioni sono state fatte al day-one con 0.2 ore di gameplay solo per rabbia (non ha senso recensire un gioco con 20 min di gameplay).
http://steamcommunity.com/app/392160/di ... 485313583/
Dubito fortemente-=SiR KiLLaLoT=- wrote:4) Se XR fosse stato rilasciato per com'è adesso, sono quasi certo che la community non avrebbe notato nessun problema, Highways comprese
Ragazzi, io vi capisco e sono sinceramente contento che vi sia piaciuto un determinato gioco, anzi vi invidio, almeno avete un bel titolo tra le mani, piuttosto "recente" e che vi piace, ma tra questo ad affermare che Rebirth non è stato un flop a dispetto dei fatti, e negare che sia un gioco costruito con ottica e struttura diversa dagli altri X, che in linea generale non è piaciuto è altro discorso
- Aken_Bosch
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Ammetto che potrebbe essermi sfuggito (o potrei essermi dimenticato) qualcosa, ma sai che credo che questa sia la cosa più sensata prodotta dalle ultime quattro pagine di discussione?Marco Nero wrote:Abbiamo nelle mani 3 video di un ora, credo sia troppo poco, non credo inoltre che, con quanto visto fino ad ora, si possa negare che Egosoft sta sfornando un bel capitolo, ma su alcuni punti rimango scettico (vedi sopra).
Avviso generale a tutti, cerchiamo di mantenere quel poco di discussioni che abbiamo nell'ambito di un appassionato scambio di opinioni come avvenuto per la maggior parte del thread fino a ora, senza precipitare nel battibecco o nella corsa ai numeri e alle statistiche ogni due messaggi in un'inutile corsa al "prevalere" sull'altro...e sopratutto, senza ricorrere al sarcasmo (ignorante, e non in una buona accezione questa volta) o ai velati attacchi personali nei confronti degli altri partecipanti alla discussione...cosa spiacevole a vedersi tra utenti, imbarazzante quando gli utenti sono addirittura ex moderatori.
Io preferirei discutere di quello che si è visto fino a ora, non di quello che non si è visto e non si sa se e in che formula si vedrà, ma la mia è una preferenza del tutto personale e non posso impedire agli altri di farlo, quindi non ve la prendete a male se non mi vedete in giro, semplicemente non mi sento di avere nulla di rilevante per contribuire a questo tipo di discussioni, almeno fino a quando non ci sarà una quantità rilevante di informazioni sul gioco in merito a cui discutere.
A ogni modo per sicurezza, un sacchetto di popcorn lo tengo qui a portata di mano da sgranocchiare ogni tanto. Non fatemeli andare di traverso.
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Eh ma, come anticipato nel primo post, ero alla ricerca di opinioni provenienti dalla mia stessa linea d'onda , ovvero da chi ha amato x3 e non ha apprezzato Rebirth, poi sono arrivati loro, quella brutta gente a cui piace Rebirth e hanno tentato di invadere i miei settori
Scherzi a parte hai ragione, anche perchè si sta spostando troppo su Rebirth la discussione e a me non interessa, speriamo non faccia la stessa fine anche X4
Ci sentiamo appena ci saranno buone nuove!
Scherzi a parte hai ragione, anche perchè si sta spostando troppo su Rebirth la discussione e a me non interessa, speriamo non faccia la stessa fine anche X4
Ci sentiamo appena ci saranno buone nuove!
- Aken_Bosch
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Concordo!
Una mia idea che è tutta mia eh...difficilmente le cose andranno come per Rebirth, tralasciando tutto l'aspetto tecnico o di features...quando si cercano i parallaleli, una cosa che si considera poco è anche che Rebirth era uscito a fine 2013 "all'ombra" dei "killer games AAA" che da lì a breve avrebbero dovuto letteralmente monopolizzare l'intero mercato e introdurci tutti quanti in una nuova era di incredibili prodezze spaziali in ambito videoludico.
- Elite Dangerous, il ritorno del Re a cui anche X deve la propria origine, sarebbe dovuto essere il MMO definitivo con l'intera Via Lattea dove vivere incredibili avventure spaziali...per carità lo ritengo un titolo estremamente valido e le mie 1200+ ore lo testimoniano, tecnicamente impressionante e ancora in via di sviluppo...ma quanto a numero di cose da fare e varietà nel farle, un qualsiasi X (Rebirth compreso) è ancora di un'altra lega a mio parere...
- No Man's Sky, aka "il karma è una brutta bestia": tutti a spalare palta sulla tragica uscita di XR, "NMS sarà il chiodo finale sulla tomba della Egosoft", "Loro sì che sanno come si fa un gioco, guarda che roba, che video!", "Dovrebbero tutti imparare da loro!"...ehm sì, il karma ....rilascio ancora più tragico di quello di X a parte, alla fine si è rivelato un gioco molto buono e anche questo ancora in miglioramento, ma completamente diverso da quello che un qualsiasi X può offrire, molto "survival" ma "spazio" giusto come un pretesto di gameplay.
- E poi lui, il Gioco dei Giochi, the BDSSE (Best Damn Space Simulator Ever, a detta dei suoi stessi sviluppatori), Star Citizen, la cui uscita era prevista giusto un anno dopo quella di XR e che avrebbe messo in totale imbarazzo qualsiasi cosa uscita fino a quel momento, una nuova era, il salvatore del gaming su pc. Non mi va neanche di stendere un velo pietoso sulla porcheria ai limiti della truffa che si è (prevedibilmente) rivelato essere, anzi NON essere dato che siamo ancora al livello di tech demo mal riuscita, sotto la "direzione" di un personaggio già più che famoso per aver rischiato di combinare lo stesso disastro con Freelancer, salvato all'ultimo da Microsoft ma non prima di aver praticamente defenestrato Chris Roberts dal suo stesso team.
Ora come ora, e almeno per i prossimi anni, il contesto sarà invece ben diverso, e il futuro X4 non dovrà più preoccuparsi così tanto di essere messo a paragone con i "grandi" che poi tanto grandi si sono rivelati non essere.
Una mia idea che è tutta mia eh...difficilmente le cose andranno come per Rebirth, tralasciando tutto l'aspetto tecnico o di features...quando si cercano i parallaleli, una cosa che si considera poco è anche che Rebirth era uscito a fine 2013 "all'ombra" dei "killer games AAA" che da lì a breve avrebbero dovuto letteralmente monopolizzare l'intero mercato e introdurci tutti quanti in una nuova era di incredibili prodezze spaziali in ambito videoludico.
- Elite Dangerous, il ritorno del Re a cui anche X deve la propria origine, sarebbe dovuto essere il MMO definitivo con l'intera Via Lattea dove vivere incredibili avventure spaziali...per carità lo ritengo un titolo estremamente valido e le mie 1200+ ore lo testimoniano, tecnicamente impressionante e ancora in via di sviluppo...ma quanto a numero di cose da fare e varietà nel farle, un qualsiasi X (Rebirth compreso) è ancora di un'altra lega a mio parere...
- No Man's Sky, aka "il karma è una brutta bestia": tutti a spalare palta sulla tragica uscita di XR, "NMS sarà il chiodo finale sulla tomba della Egosoft", "Loro sì che sanno come si fa un gioco, guarda che roba, che video!", "Dovrebbero tutti imparare da loro!"...ehm sì, il karma ....rilascio ancora più tragico di quello di X a parte, alla fine si è rivelato un gioco molto buono e anche questo ancora in miglioramento, ma completamente diverso da quello che un qualsiasi X può offrire, molto "survival" ma "spazio" giusto come un pretesto di gameplay.
- E poi lui, il Gioco dei Giochi, the BDSSE (Best Damn Space Simulator Ever, a detta dei suoi stessi sviluppatori), Star Citizen, la cui uscita era prevista giusto un anno dopo quella di XR e che avrebbe messo in totale imbarazzo qualsiasi cosa uscita fino a quel momento, una nuova era, il salvatore del gaming su pc. Non mi va neanche di stendere un velo pietoso sulla porcheria ai limiti della truffa che si è (prevedibilmente) rivelato essere, anzi NON essere dato che siamo ancora al livello di tech demo mal riuscita, sotto la "direzione" di un personaggio già più che famoso per aver rischiato di combinare lo stesso disastro con Freelancer, salvato all'ultimo da Microsoft ma non prima di aver praticamente defenestrato Chris Roberts dal suo stesso team.
Ora come ora, e almeno per i prossimi anni, il contesto sarà invece ben diverso, e il futuro X4 non dovrà più preoccuparsi così tanto di essere messo a paragone con i "grandi" che poi tanto grandi si sono rivelati non essere.
[ external image ]Aken_Bosch wrote:Concordo!
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Ora come ora, e almeno per i prossimi anni, il contesto sarà invece ben diverso,
e il futuro X4 non dovrà più preoccuparsi così tanto di essere messo a paragone
con i "grandi" che poi tanto grandi si sono rivelati non essere.
Eccomi! Cerchi qualcuno per Street Fight Vecchi X VS Rebirth? Ci sono. Cerchi qualcuno contro i dlc fuffa che ciuccano soldi? Ecchime , sempre in prima fila su queste cose .Eh ma, come anticipato nel primo post, ero alla ricerca di opinioni provenienti dalla mia stessa linea d'onda , ovvero da chi ha amato x3 e non ha apprezzato Rebirth
Fermo restando che più che X3, il mio preferito è X2, ossia l'unico tra gli X ad avere un motore treddì vero, e non gli sfondi paint ( o simili ) dei titoli successivi.
X4 al momento mi sembra molto ispirato ai vecchi X non tradendo ciò che hanno inserito in Rebirth ( ma le Highways potevano dimenticarsele )
Sono molto daccordo con Aken
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E questo spiega il motivo per il quale io avevo postato qui, ma non capisco perchè invece il post stia prendendo una via diversa, tipo cercare di difendere rebirth, che può anche essere una buona cosa, ma non qui... insomma penso che si stia leggerissimamente andando OT, strano che i mod non se ne siano accorti.Marco Nero wrote:Eh ma, come anticipato nel primo post, ero alla ricerca di opinioni provenienti dalla mia stessa linea d'onda , ovvero da chi ha amato x3 e non ha apprezzato Rebirth
Per esperienza ( personale ), ogni volta che vengono mosse accuse a Rebirth parte subito la difesa ad oltranza. Esattamente come succede [ anche se più di rado ] con i DLC ( com'è successo 2 pagine dietro ). Ma è giusto precisare che il moderatore è intervenuto.nadyir wrote:E questo spiega il motivo per il quale io avevo postato qui, ma non capisco perchè invece il post stia prendendo una via diversa, tipo cercare di difendere rebirth, che può anche essere una buona cosa, ma non qui... insomma penso che si stia leggerissimamente andando OT, strano che i mod non se ne siano accorti.Marco Nero wrote:Eh ma, come anticipato nel primo post, ero alla ricerca di opinioni provenienti dalla mia stessa linea d'onda , ovvero da chi ha amato x3 e non ha apprezzato Rebirth
Devo dire, che a me succedeva anche con No Man Sky, sopratuttto nei primi mesi. Ma con il passare del tempo, valutando anche la metodica di HG nel rapportarsi con il proprio pubblico, ho cambiato e non poco la mia opinione sia sul gioco che sulla Software House. Questo per sottolineare che in un certo senso capisco chi lo difende perchè gli è piaciuto, chi perchè gli piace ancora, chi perchè attribuisce ad Egosoft più o meno attenuanti del caso.
Il comportamento in tali situazioni dipende anche dall'utente che scrive il post. Sarebbe bello ( ma non so in quanti siano interessati ) fare un'analisi più approfondita partendo dietro, da X2 o anche da BtF. Cosa c'era, cosa si è deciso di mantenere, cosa scartare. Partendo da lì, si può arrivare tranquillamente ANCHE a Rebirth, se lo si vuole. Altrimenti si può rimanere sempre in tema X.
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Già trovo strano (ma coerente con alcune cose poi esposte) andare in un 'luogo di discussione e confronto' come un forum a cercare di parlare solo con quelli che la pensano come te.
Poi trovo anche strano meravigliarsi di ritrovarsi a parlare di Rebirth su di un gioco dove tra le poche certezze si ha che sia un'evoluzione di Rebirth stesso al punto che il thread parte con una preoccupazione su quanto questa "base di partenza" possa contaminare il mito X3.
Quindi dove starebbe l'ot a parlare di un confronto tra Xr e il mito di X3 qui?
P.s.
Parlo di mito di X3 perchè ancora di X4 non si sa quasi nulla, e quindi normale si discuta di X3.
P.s.2
E' vero che sarebbe carino parlare delle origini, tanto che ho iniziato io a parlare di X2, però poi si andrebbe in questo caso verso una direzione direi opposta a quella presa dalla Ego con l'annucio di X4. ( Xbt <-- X2 <-- X3 <--> Xr --> Flop --> X3 + Xr --> X4 )
Poi trovo anche strano meravigliarsi di ritrovarsi a parlare di Rebirth su di un gioco dove tra le poche certezze si ha che sia un'evoluzione di Rebirth stesso al punto che il thread parte con una preoccupazione su quanto questa "base di partenza" possa contaminare il mito X3.
Quindi dove starebbe l'ot a parlare di un confronto tra Xr e il mito di X3 qui?
P.s.
Parlo di mito di X3 perchè ancora di X4 non si sa quasi nulla, e quindi normale si discuta di X3.
P.s.2
E' vero che sarebbe carino parlare delle origini, tanto che ho iniziato io a parlare di X2, però poi si andrebbe in questo caso verso una direzione direi opposta a quella presa dalla Ego con l'annucio di X4. ( Xbt <-- X2 <-- X3 <--> Xr --> Flop --> X3 + Xr --> X4 )
scusa un pò, dov'è che vedi la parola "confronto" nel primo post?!PeaceMan wrote:Quindi dove starebbe l'ot a parlare di un confronto tra Xr e il mito di X3 qui?
Marco Nero ha scritto esplicitamente che aveva aperto questa discussione per parlare con chi si trovava sulla sua stessa linea d'onda, ovvero da chi ha amato x3 e non ha apprezzato Rebirth ed eventuali ripercussioni negative che rebirth avrebbe avuto su X4 se veramente avesse preso da questo un pò troppi elementi. Dove lo vedi quindi il confronto? Se vuoi parlare di "confronto" apri pure un'altra discussione che nessuno se ne risentirà...
Facciamola ancora più semplice:
1) OK X3
2) KO Rebirth
3) Quindi OK se X4 prende da X3 e non da Rebirth
Cavolo più semplice di così non lo so spiegare. Continuo a non vedere il confronto, anche perchè se varemente ci fosse stato un confronto tra X3 e rebirth saremmo cmq OT perchè questa è la discussione di X4. Capito adesso?
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Credimi, usare i metodi dell' Apartheid non era certo nelle mie intenzioni, ne quello di aprire un post per sentirmi dire "hai ragione", anzi, al contrario volevo sentirmi dire "stai sbagliando".PeaceMan wrote:Già trovo strano (ma coerente con alcune cose poi esposte) andare in un 'luogo di discussione e confronto' come un forum a cercare di parlare solo con quelli che la pensano come te.
Supponevo però che il modo migliore, non fosse certo quello di andare a chiedere agli amanti di Rebirth cosa ne pensano di alcune features Rebirthose viste in X4, altrimenti avrei rischiato di portare il discorso su un argomento che a me non interessa: quanto è bello o quanto non è bello Rebirth. Come poi si è rivelato giustappunto.
Quello che cercavo erano opinioni espresse in post come quello di Lucateo o quello Aken Bosh, Nadyr, DannyD. Non ho aperto il post per discutere, cambiare idea o analizzare features di Rebirth .
Ora possiamo tornare al post per cortesia e chiuderla qui?
Marco, accetta il fatto che non si chiuderà mai. I primi tempi, all'uscita di Rebirth chi non faceva parte del clan era piallato a prescindere, come puoi pensare che la cosa finisca oggi? La scelta migliore è continuare a scrivere pur rimanendo sempre in linea con il regolamento del forum e SOPRATTUTTO con rispetto ed educazione. Si, anche chi si meriterebbe un bel " vai a fare in culo ****** " . <-- (Linguaggio! - Aken) Quelli meglio sfotterliMarco Nero wrote:
Ora possiamo tornare al post per cortesia e chiuderla qui?
Quindi, per tornare in tema. Nessuno continua a cogliere il discorso motore treddì di X2. Dato che non ne volete parlare, ritiro fuori l'argomento
Dai video che ho visto, X4 mi sembra avere i soliti sfondi paint. E' possibile che dopo X3 e successivi ancora non abbiano capito che è un'autogoal rispetto al realismo?
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Io spero soltanto che quando uscirà X4, la gente non lo critichi soltanto perchè certe cose non sono state implementate "come lo volevano loro" e che questa volta almeno,
provino a giocarci qualche ora in più prima di andare su steam e premere il pollice in giù scrivendo "non è degno successore di X3".
provino a giocarci qualche ora in più prima di andare su steam e premere il pollice in giù scrivendo "non è degno successore di X3".
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
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