EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
Anfrage um hilfe
Post new topic Reply to topic
View previous topic :: View next topic
Author Message
Seraphim123





Joined: 25 Dec 2003
Posts: 15 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 21. Oct 17, 16:12    Post subject: Anfrage um hilfe Reply with quote Print

Hallo und guten Tag Smile

es dreht sich um folgendes, ich würde, für mich gerne die HD/MB türme, und die Plasma/MB türme von den GKS in strahlwaffen umbauen, da ich selbst kein fan von impuls waffen im syfi bereich bin.

Ich bin allerdings auch kein held im programmieren, ich habe es nun geschafft, die daten zu entpacken, und habe gehofft, das man nur die designs der schüsse ändern muss, leider kann ich nichtmal die entsprechenden dateien finden Sad

ich habe gehofft, das mir da wer tipps geben kann?

Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 22. Oct 17, 00:21    Post subject: Reply with quote Print

in assets/fx/weaponfx wäre nen guter anfang.


_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Seraphim123





Joined: 25 Dec 2003
Posts: 15 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 22. Oct 17, 03:47    Post subject: Reply with quote Print

danke dir

Back to top
View user's profile Send private message
Defender1





Joined: 08 Mar 2004
Posts: 69 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 15. Jan 18, 21:49    Post subject: Repack Construction Vessel Reply with quote Print

Hallo erstmal,

wollte kein neues Thema aufmachen und da ich auch Hilfe benötige passt das hier Thinking denke ich...

Ich habe, wie viele andere auch den Repack Construction Vessel Mod der aber seit 4.30 nicht mehr ganz funktioniert. Es geht alles bis auf den Befehl beim Architekt, der wird im Menü nicht mehr angezeigt. Ich denke der wurde mit dem Patch überarbeitet. Kann sich jemand mal den Mod ansehen und mir sagen was ich ändern muss damit es wieder funktioniert.

Vielen Dank


_________________
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 15. Jan 18, 23:26    Post subject: Reply with quote Print

ich vermute mal einfach den Slot ändern, in welchem die Option in die Dialoge eingebunden wird... in den Mod-Daten müsste es irgendwo ne Zeile mit
position="***"
geben, wobei die Position entweder ne Zahl von 1-6 oder ne beschreibung a la top_right sein kann. Wenn mehere Optionen denselben Slot belegen (weil mit dem Patch zB. ne funktion dazugekommen ist, wie den Architekten zurück rufen z.B.) wird nur eine (und in der regel immer dieselbe) der auf den Slot gelegten Funktionen angezeigt. Abhilfe schafft es den Slot zu ändern oder, wenn das Menü vol ist, ihn an eine andere stelle des Dialogbaumes zu verlegen.


_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Defender1





Joined: 08 Mar 2004
Posts: 69 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 21:20    Post subject: Reply with quote Print

Hi,

danke für die Antwort. Ich habe den Eintrag gefunden und von "right" auf "bottom_left" geändert. Danach alle Dateien inkl. der geänderten NPC_Architect wieder als ext_02 gepackt. Dann in den Extensions Ordner kopiert und Spiel gestartet. Crying or Very sad Crying or Very sad ...nix, die Option " Detach from Station" kommt nicht. Hab im Game auch schon den Archi gewechselt. Keine Änderung... In dem Menü vom Archi ist ohne MOD die Stelle links unten leer. Funzt aber nicht.

Kann mir jemand helfen oder hast du nich einen Tip Confused Confused

Wie kann ich das Menü erweitern??


_________________
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 21:56    Post subject: Reply with quote Print

klingt soweit alles richtig gemacht. Könnte aber sein, dass der Workshop deine Änderungen "repariert". Sicherer wäre es deine geänderte Datei in ne ext_03.cat/dat dazu zu packen (wenn die in der 02 wie ich vermute zurück gesetzt wurde)

Falls das nicht zutrifft:
wenn dein Log nicht zu zugespammt ist kannst du es gerne mal posten, wenn es z.B. ein jetzt ungültiger xml-Pfad ist steht das mit den nötigen infos um ihn zu finden drin.

wie meinst du das mit Menü erweitern? beim Dialogmenü 8 Optionen einbauen? das ist nicht tivial machbar meiner meinung..


_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Defender1





Joined: 08 Mar 2004
Posts: 69 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 22:01    Post subject: Reply with quote Print

Welche Log meinst du?

Es auf eine ext_03.cat/dat zu ändern hat nichts gebracht. Embarassed


_________________
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 22:07    Post subject: Reply with quote Print

ups, völlig vergessen den Link Einzufügen..

https://www.egosoft.com:8444/confluence/pages/viewpage.action?pageId=30113925


Ich muss dringend Copypaste nachbestellen.....


_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Defender1





Joined: 08 Mar 2004
Posts: 69 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 22:23    Post subject: Reply with quote Print

Logfile started, time Tue Jan 16 21:17:23 2018
[General] 111667.62 ======================================
[=ERROR=] 111667.62 No matching node for path '/mdscript[@name='NPC_Architect']/cues/cue[@name='Base']/cues/cue[@name='DefaultComm']/actions/do_else/do_if[@value='$actor.isplayerowned and $actor.container.buildmodule?']/do_else' in patch file 'extensions\repack construction vessel\md\npc_architect.xml'. Skipping node.
[General] 111667.62 ======================================
[General] 111667.62 ======================================
[=ERROR=] 111667.62 No matching node for path '//add_player_choice_sub[@text='{1002,3002}']' in patch file 'extensions\taf\md\npc_shiptrader.xml'. Skipping node.
[General] 111667.62 ======================================
[General] 111669.80 ======================================
[=ERROR=] 111669.80 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111669.80 ======================================
[General] 111674.81 ======================================
[=ERROR=] 111674.81 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111674.81 ======================================
[General] 111677.09 ======================================
[=ERROR=] 111677.09 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111677.09 ======================================
[General] 111677.09 ======================================
[=ERROR=] 111677.09 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111677.09 ======================================
[General] 111679.81 ======================================
[=ERROR=] 111679.81 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111679.81 ======================================
[General] 111684.83 ======================================
[=ERROR=] 111684.83 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111684.83 ======================================
[General] 111687.96 ======================================
[=ERROR=] 111687.96 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111687.96 ======================================
[General] 111687.96 ======================================
[=ERROR=] 111687.96 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111687.96 ======================================
[General] 111689.85 ======================================
[=ERROR=] 111689.85 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111689.85 ======================================
[General] 111691.58 ======================================
[=ERROR=] 111691.58 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111691.58 ======================================
[General] 111691.58 ======================================
[=ERROR=] 111691.58 [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found: Beschütze
[General] 111691.58 ======================================
[General] 111694.85 ======================================
[=ERROR=] 111694.85 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111694.85 ======================================
[General] 111699.87 ======================================
[=ERROR=] 111699.87 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111699.87 ======================================
[General] 111704.88 ======================================
[=ERROR=] 111704.88 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111704.88 ======================================
[General] 111710.21 ======================================
[=ERROR=] 111710.21 Error in MD cue md.NPC_Architect.ValidateDestinationFree<inst:1938c>: Property lookup failed: $location
* Expression: $location.child != null and $location.child != $BuilderShip
[General] 111710.21 ======================================

Okay... Very Happy erledigt.

Ich glaube schon die erste Zeile zeigt das Problem... Embarassed nur leider kann ich damit nix anfangen weil ich nicht die Bedeutung erfassen kann Embarassed .. irgendwas mit dem Pfad stimmt wohl nicht.


_________________
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 22:48    Post subject: Reply with quote Print

Defender1 wrote:

[=ERROR=] 111667.62 No matching node for path '/mdscript[@name='NPC_Architect']/cues/cue[@name='Base']/cues/cue[@name='DefaultComm']/actions/do_else/do_if[@value='$actor.isplayerowned and $actor.container.buildmodule?']/do_else' in patch file 'extensions\repack construction vessel\md\npc_architect.xml'. Skipping node.


jep, genau hier ist der fehler. Die bedingung im do_if wurde wohl von EGO geändert/korrigiert. Der neue Pfad sollte so lauten:

/mdscript[@name='NPC_Architect']/cues/cue[@name='Base']/cues/cue[@name='DefaultComm']/actions/do_else/do_if[@value='$actor.isplayerowned and $actor.container.buildmodule.exists']/do_else


_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Defender1





Joined: 08 Mar 2004
Posts: 69 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 23:03    Post subject: Reply with quote Print

Laughing okay, es funktioniert wieder Laughing

Rolling on the floor laughing hab zwar keine Ahnung wie du drauf gekommen bist, aber Danke... Thumb up Thumb up Thumb up Wink Vielen Dank.


_________________
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Back to top
View user's profile Send private message
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)

MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 13624 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 16. Jan 18, 23:53    Post subject: Reply with quote Print

originaldatei aus den Spieldaten öffnen, Pfad verfolgen und schauen wo es nicht passt Wink

Die hier markierte stelle ist da, wo das add etwas einfügen soll:



_________________
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter Wink

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sun, 27. May 18, 09:33

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.09413 seconds, sql queries = 27