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Multiplayer?
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Andy392





Joined: 21 May 2007
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PostPosted: Sun, 1. Oct 17, 08:16    Post subject: Reply with quote Print

Se al livello economico non si può fare, allora cos'è quella voce "multiplayer" nel menu? Una provocazione?


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DannyD





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PostPosted: Sun, 1. Oct 17, 18:54    Post subject: Reply with quote Print

Lucateo wrote:


Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.


E' chiaro che dal 2009 la situazione possa essere mutata. Però è decisamente meglio puntare al 100% sul gameplay e sul motore di gioco piuttosto che su una features che se non ben implementata rischia di essere l'ennesimo autogol

X4 E' già bello corposo e decisamente accattivante così, senza multy Smile


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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
Posts: 1077 on topic

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PostPosted: Sun, 1. Oct 17, 22:17    Post subject: Reply with quote Print

DannyD wrote:
Lucateo wrote:


Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.


E' chiaro che dal 2009 la situazione possa essere mutata. Però è decisamente meglio puntare al 100% sul gameplay e sul motore di gioco piuttosto che su una features che se non ben implementata rischia di essere l'ennesimo autogol

X4 E' già bello corposo e decisamente accattivante così, senza multy Smile


E dopo rebirth, dubito fortemente che allo stato attuale la egosoft si possa permettere un altro autogol! X4 per quanto perfetto possa diventare non credo che riuscirà neanche lontanamente ad eguagliare le vendite di rebirth quindi secondo me sarebbe molto più saggio che la egosoft si muova su una strada conosciuta, per il resto ci sarà tempo.

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-=SiR KiLLaLoT=-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Mar 2012
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PostPosted: Sun, 1. Oct 17, 23:44    Post subject: Reply with quote Print

nadyir wrote:
X4 per quanto perfetto possa diventare non credo che riuscirà neanche lontanamente ad eguagliare le vendite di rebirth


E perchè mai? Very Happy Very Happy

Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?" Rolling Eyes

Dopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer Laughing


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DannyD





Joined: 05 Dec 2004
Posts: 6223 on topic
Location: Genova ( Italy )
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PostPosted: Mon, 2. Oct 17, 11:27    Post subject: Reply with quote Print

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:

E perchè mai? Very Happy Very Happy



Perchè l'utenza dopo Rebirth sarà dubbiosa a dir poco. Non parlo dell'utenza abituale sui forum di X, ma dell'utenza "generale" che molto probabilmente attenderà recensioni e qualche patch prima dell'acquisto. O comunque valuterà molto attentamente il gioco prima di spenderci soldi.


-=SiR KiLLaLoT=- wrote:

Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?" Rolling Eyes


E' possibile, ma per far questo sarebbe necessaria una campagna pubblicitaria ben fatta, e soprattutto un gioco già pronto ( non con delle patch necessarie solo per farlo girare ) al Day1. Difficile conoscendo Egoosoft, ma non impossibile.

Quote:

Dopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer Laughing


Mah...contenti voi. Il multy può far guadagnare anche molto, sviluppando relativamente poco ( non vale per tutti i titoli, ma molti si. Sarebbe spiacevole se Egosoft si unisse a questa lista ) . Se è questo a cui puntate, prima o poi verrete accontentati. Ma almeno X4 lasciamolo bello profondo e tutto orientato ad un singleplayer senza eguali nella storia degli spacesim Smile


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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
Posts: 1077 on topic

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PostPosted: Mon, 2. Oct 17, 12:05    Post subject: Reply with quote Print

DannyD wrote:
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:

E perchè mai? Very Happy Very Happy



Perchè l'utenza dopo Rebirth sarà dubbiosa a dir poco. Non parlo dell'utenza abituale sui forum di X, ma dell'utenza "generale" che molto probabilmente attenderà recensioni e qualche patch prima dell'acquisto. O comunque valuterà molto attentamente il gioco prima di spenderci soldi.


-=SiR KiLLaLoT=- wrote:

Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?" Rolling Eyes


E' possibile, ma per far questo sarebbe necessaria una campagna pubblicitaria ben fatta, e soprattutto un gioco già pronto ( non con delle patch necessarie solo per farlo girare ) al Day1. Difficile conoscendo Egoosoft, ma non impossibile.

Quote:

Dopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer Laughing


Mah...contenti voi. Il multy può far guadagnare anche molto, sviluppando relativamente poco ( non vale per tutti i titoli, ma molti si. Sarebbe spiacevole se Egosoft si unisse a questa lista ) . Se è questo a cui puntate, prima o poi verrete accontentati. Ma almeno X4 lasciamolo bello profondo e tutto orientato ad un singleplayer senza eguali nella storia degli spacesim Smile


Ti ha già ampiamente risposto Danny, e per vedere se ciò che dice è vero basta fare un giro su altri forum per capire subito che rebirth non goda di molta fama ed il suo nome è diventato sinonimo di BUG, naturalmente so benissimo che oggi non è più afflitto da quei stessi bug, ma insomma ormai dopo quello che è successo rebirth e la egosoft si sono fatti una pessima reputazione e quindi con X4 si dovrà andare con i piedi di piombo.

Azz in effetti non ho pensato alla pubblicità e da questo punto di vista la egosoft è piuttosto carente. Leggo 3 o 4 riviste online di videogiochi e solo una aveva parlato di X4, o meglio l'unica cosa che diceva era "La egosoft sta sviluppando X4". Punto e basta... insomma non proprio il massimo della pubblicità secondo me. E faccio notare che gli altri nemmeno ne hanno parlato. Questo secondo me è piuttosto grave, non so se dipenda dalle riviste o dalla egosoft, ma, cmq sia, se fossi in quest'ultima, correrei subito ai ripari.

Il multiplayer... questo sconosciuto... almeno in casa egosoft Very Happy nel senso che loro non hanno molta esperienza in questo campo ed in giro ci sono molti giochi multiplayer ma anche MMO a tripla A contro i quali la egosoft si dovrebbe scontrare e la domanda è: ne vale la pena? dopo non solo la pessima reputazione che ha accumulato dopo rebirth ma anche la scarsa esperienza in questo campo... potrebbe uscirne con le ossa rotte e se c'è una cosa che rebirth dovrebbe aver insegnato alla egosoft è: "non cambiare strada... rimani nella tua carreggiata". Spero che seguano questo consiglio.

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Matatari





Joined: 01 Feb 2010



PostPosted: Tue, 26. Dec 17, 23:59    Post subject: Reply with quote Print

Visto che comunque la schermata esiste e non è possibile sia un errore della schermata.
E' altamente probabile che loro implementino un tipo di multiplayer poco impegnativo.
Con tutti i contro del caso.

la struttura di un x3 o di un x4 in modalità libera (senza campagna) è di fatto idonea al multi.
manca il resto .....
Credo che si avvarranno di un sistema libero come succede (o succedeva) in certi server non ufficiali di mmorpg blasonati per fare tipo rpg serio o giocare con mod particolari eccetera...
con tanta lag, ogni server è una partita libera a se stante e fine così.
Ognuno potrebbe fare da server ... gruppi coesi se lo affittano e gestiscono e via dicendo.



Per il futuro di quell'azienda il multi è un passo fondamentale e secondo me ci possono pure provare.
ma non sarà un multi massivo come un elite o un qualunque mmorpg, sarà di nicchia a numeri stretti su piccoli server

Poi può darsi che ci stiano pure perculando o che si era ubriachi come quando decisero di vendere XR in quello stato

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ADAM79





Joined: 30 Sep 2005
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PostPosted: Wed, 27. Dec 17, 14:08    Post subject: Reply with quote Print

Se mai X mi diventasse un MMO, per quanto mi riguarda, la Ego potrebbe anche chiudere. Fermo restando che poi sarebbe cmq da vedere come verrebbe sviluppato (magari sfornano un MMO unico del suo genere e fuori dal coro... subito dopo aver realizzato la pace nel mondo).

Sarebbe bello un Multi stile lan-party ma, in ogni caso, la Ego non ha mai parlato di niente in questo senso. Hanno chiaramente detto che non hanno in mente nulla che vada nella direzione di "interazione diretta tra giocatori".

Visto in quest'ottica, quel sotto-menù "Multiplayer" mi fa più che altro pensare a condivisione di qualche elemento del gioco. Tipo un menù per importare ed esportare "cose"...

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alessandrofavero





Joined: 10 Jan 2006
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PostPosted: Wed, 27. Dec 17, 17:04    Post subject: Reply with quote Print

avrebbero usato un termine come cloud, p2p o altro... multiplayer ha un significato ben specifico.

Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o Cool ma non certo MMO


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Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Jan 2005
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PostPosted: Wed, 27. Dec 17, 18:47    Post subject: Reply with quote Print

alessandrofavero wrote:
Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o Cool ma non certo MMO


Nessuno supporta più la modalità LAN dai primi anni 2000 perché ci sono più persone che si connettono via rete web che quelli che fanno i LAN party Wink


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alessandrofavero





Joined: 10 Jan 2006
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PostPosted: Thu, 28. Dec 17, 00:54    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
alessandrofavero wrote:
Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o Cool ma non certo MMO


Nessuno supporta più la modalità LAN dai primi anni 2000 perché ci sono più persone che si connettono via rete web che quelli che fanno i LAN party Wink


... sob.... nostalgia portami via.... Laughing


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