glaubst du, dass egosoft bzgl physik so ins detail reingeht & "schein"-trägheitsmomente + schub der verschiedenen triebwerke mit in rechnung nimmt ? wär zwar schön, bezweifel ich aber ...Killjaeden wrote:Masse und Masseverteilung allerdings sehr wohl, sowohl für Performance als auch Kostenfaktor.Chrissi82 wrote:Im Weltall macht Aerodynamic aber auch keinen Sinn
wobei ... die cockpit-idee im generellen mach für mich wenig sinn (wahrscheinlich bin das nur ich ^^), ich meine, egosoft macht ne graphik-engine mit VR fähigkeit, aber X-cockpits der zukunft sollen keine cameras (hinten vorne links rechts) für ne art panorama-blick zur verfügung haben ?Killjaeden wrote:Da man sich nun die 'Immersion' als großes Ziel gesetzt hat ...
Ich hoffe im übrigen auch, das Cockpits in der Mitte und am Ende des Schiffes wiederkehren, und nicht der langweilige von SC begonnene Trend fortgesetzt wird, wo das Cockpit immer nur an vorderster Front des Schiffes positioniert wird.
von mir aus bräucht man garkeine cockpits, statdessen pflanzt der designer der schiffe einfach "monitore" um den sitz herum, oder der pilot setzt sich n VR-helm auf o.ä. ... extern montierte cameras erlauben das. sollte im gefecht 1 rück-cam kaputt gehen, fehlt dir halt die visuelle information in dem bereich ("blind" nach hinten), nur als möglichkeit, muss nicht sein (wäre dann die "anti-fischglas-version").
schnittige modelle wären vorteilhaft, z.B. man bringt ein cockpit im schiffszentrum an, sodass man notfalls (wenn alle camera-systeme ausfallen) optisch ohne hilfselektronik den überblick hat. an sonsten sind interne displays mit visuell überlagerten infos (ziel-fadenkreuz, ziel-distanz, whatever, wärmebild, radar, etc) vorhanden & erleichtern, den überblick zu wahren ...
arragon0815 wrote:..aber man konnte in der "zu weit weg" - Atmosphäre verglühen, wie es mir öfters passierte...JSDD wrote:... stimmt doch gar nicht, planeten waren zwar objekte, die sich rotieren konnten, mehr war da aber nicht. sie waren faktisch zu weit weg (etwa 1000km vom sektor-zentrum entfernt) um irgendwie "dynamisch" zu sein. und in nachbarsektoren waren sie nicht existent, es sei denn, der mapper hat sich mühe bei der arbeit gegeben ... was generell NICHT auf vanilla-X3-content zutraf (seien es scripte, maps oder schiffs-scenen)
Und ganz rum um einen Planeten habe ich es auch nicht geschafft oder probiert, aber so viertel rum war ich schon....das Kurvenfliegen ist halt nervig weil das konnte der Autopilot nicht, der wollte immer mitten durch.
Ein paar Planeten waren nämlich ziemlich nah
yepp, verglühen war so ziemlich das einzige wozu die "gut" waren drum hab ich mir nie die mühe gemacht zu versuchen, drumrum zu fliegen, spielt sich doch das wesentliche im sektor-zentrum +/- 50km ab ... beim mapping hatte ich regelmäßig versucht, neue sektoren so zu gestalten, dass nachbarsektoren ähnliche hintergründe haben + die planeten-konstellation erhalten bleibt, sodass man sich tatsächlich "mittendrin" fühlt ...|K.O.S.H. wrote:Planeten waren x3 nicht erreichbar und nicht umfliegbar. Selbat, wenn man hinten an einem Sektor raus und vorne wieder rein fliegt, ändert sich an der Position nichts.
Habe das neulich erst ausprobiert.