EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[MOD] [X3TC] Mod NHTC v.3.0 Béta - "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.3
Post new topic Reply to topic
View previous topic :: View next topic
Author Message
Phlt





Joined: 31 Mar 2006
Posts: 2717 on topic
Location: NH TC Mod
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 11:40    Post subject: [MOD] [X3TC] Mod NHTC v.3.0 Béta - "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.3 Reply with quote Print

NHTC 3.x, la suite !


Nous pensions que NHTC méritait d'être complété d'une suite qui pouvait apporter à la fois :

- un plot dynamique permettant le développement d'une nouvelle faction
- la possibilité pour le joueur de devenir 100% autonome dans le jeu
- encore des nouveautés à X3TC.


Arrow Tous les détails du contenu du Mod se trouvent sur le Forum de Xchange Guild


Le travail est bien avancé et nous pensons qu'il est maintenant temps de passer au Béta-Test de NHTC v.3.0 qui sera bien une version Béta publique.


Des compléments vont encore se rajouter à ces éléments afin de parachever le plot, mais ce que nous vous proposons de tester est déjà une version très aboutie qui devrait assurer à tous les fans de X3TC et de NHTC de nombreuses heures de jeu et de découvertes ! Smile

Pourquoi une version publique ? Le Mod a déjà été testé mais les ajouts sont tellement importants que seule la participation et le retour de nombreux joueurs motivés permettront d'éventuellement trouver les petits détails à régler. Wink

Pour tous ceux qui souhaitent activement participer, merci de faire des retours circonstanciés en suivant les indications du Forum (trolls s'abstenir).

Arrow Lien vers le Forum dédié de béta-Test


Pilotes à vos manches ! Very Happy


_________________
Xchange Guild Forum
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website MSN Messenger
HATANIS





Joined: 19 May 2009
Posts: 147 on topic
Location: Tempête du Tisserand.
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Nov 17, 19:29    Post subject: Reply with quote Print

Merci pour cette suite.

Je ne sais pas si j'aurai le temps de tester, mais ça fit plaisir de voir que ce mod continue sur sa lancé et contribue à faire vivre X3TC Smile.

Back to top
View user's profile Send private message
OPR





Joined: 06 Feb 2008
Posts: 74 on topic
Location: France - Alsace
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Nov 17, 21:44    Post subject: Reply with quote Print

Salut Hatanis,

Ça fait plaisir de voir qu'il y a encore quelques bourlingueurs par ici ! Que tu aies le temps de tester ou pas, sache que tu as un alter ego dans le plot Wink


_________________

Empereur-Aspirant de l'Empire du Renouveau Paranide
Back to top
View user's profile Send private message
hargn



MEDALMEDAL

Joined: 12 Dec 2010
Posts: 94 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 15. Nov 17, 23:30    Post subject: Reply with quote Print

Bonsoir à tous,

Après avoir longuement pesté Rant sur ce que je pensais être une archive incomplête, j'ai enfin découvert le bouton pour Activer Nouveaux Horizons.
Ouf donc, tout fonctionne normalement Very Happy

Donc je laisse ma partie TCAP moddée jusqu'au bout pour tester NHTC dont j'ai tant lu les mérites dans nos forums. Par contre j'ai pas très bien compris si tous les plots TC étaient actifs ou non. Je pense que je m'en apercevrais tôt ou tard.

Bonne partie à vous

Back to top
View user's profile Send private message
Phlt





Joined: 31 Mar 2006
Posts: 2717 on topic
Location: NH TC Mod
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 16. Nov 17, 01:48    Post subject: Reply with quote Print

hargn wrote:
Par contre j'ai pas très bien compris si tous les plots TC étaient actifs ou non. Je pense que je m'en apercevrais tôt ou tard.

Bonne partie à vous


NHTC ne change rien à X3 TC vanilla.

Tous les plots Egosoft sont actifs. Smile


_________________
Xchange Guild Forum
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website MSN Messenger
hargn



MEDALMEDAL

Joined: 12 Dec 2010
Posts: 94 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 17. Dec 17, 23:28    Post subject: Reply with quote Print

Bonjour,

Après quelques recherches infructueuses, je viens poser ma question ici :
Existe-t-il un outil de calcul de complexes pour NHTC?

Parce qu’apparemment, les stations ont quand même un petit peu changé, par exemple, les stations de nourriture de second niveau ont besoin de deux nourritures de premier niveau. Ex : la boucherie cahoonas achète les vaches argnu et du blé délexien, donc ça fausse un petit peu tous les calculs des outils vanilla.

Back to top
View user's profile Send private message
Phlt





Joined: 31 Mar 2006
Posts: 2717 on topic
Location: NH TC Mod
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 18. Dec 17, 06:27    Post subject: Reply with quote Print

NHTC ne modifie en rien les stations standards du jeu.

Tu dois avoir un problème ailleurs.


_________________
Xchange Guild Forum
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website MSN Messenger
hargn



MEDALMEDAL

Joined: 12 Dec 2010
Posts: 94 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 18. Dec 17, 23:10    Post subject: Reply with quote Print

Ok, après investigation dans le jeu, les boucheries cahoona que je peux acheter n'ont en effet pas besoin de blé délexien, contrairement à celles placées au début du jeu et contrôlées par l'IA, ce qui est quand même bizarre (ce sont celles qui sont dans mon encyclopédie, donc je n'avais que des infos me montrant que ça risquait de perturber un peu le calcul de mes complexes).

Est-ce que cela indique un problème lors du setup de la partie?
J'ai aussi laissé un message sur le forum de l'Xchange Guild pour indiquer que j'ai régulièrement un Mammouth Militaire Argon qui se ballade.
Mais j'ai aussi le harpie et d'autres vaisseaux spécifique NHTC, ce qui me laissait penser que le setup de NHTC s'était plutôt bien passer.

En général, dans NHTC, est-ce que les vaisseaux spécifiques NHTC autres que M7 spawnent? Je n'ai aucun M1, M2, M6 etc... de NHTC, sauf pour les M7 (et encore, il en manque).
C'est normal?

Back to top
View user's profile Send private message
Phlt





Joined: 31 Mar 2006
Posts: 2717 on topic
Location: NH TC Mod
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 18. Dec 17, 23:36    Post subject: Reply with quote Print

Oui, tous les vaisseaux de NHTC peuvent spawner. Tu vas rencontrer au fur et à mesure du jeu et des secteurs de nombreuses variétés. Smile


_________________
Xchange Guild Forum
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website MSN Messenger
hargn



MEDALMEDAL

Joined: 12 Dec 2010
Posts: 94 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 23. Dec 17, 00:19    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Oui, tous les vaisseaux de NHTC peuvent spawner. Tu vas rencontrer au fur et à mesure du jeu et des secteurs de nombreuses variétés. Smile


Je veux bien le croire, mais j'en suis déjà à 36h de jeux dans ma partie et j'ai visité environ 3/4 des secteurs : les seuls vaisseaux NHTC que je vois sont ceux cités, avec aussi des xénons GLX, mais ça fait peu.
Sauf si le spawn est lié à l'avancement dans le plot (j'ai très peu progressé à ce niveau là), je pense que mon installe n'est pas propre.

Il vaut mieux créer une partie avec juste NHTC et ensuite rajouter les scripts qu'on a envie (genre MARS, Marine Repairs...) ou bien le startup a été testé et validé avec ces scripts installés au dessus de NHTC?

Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Tue, 21. Aug 18, 22:01

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.10518 seconds, sql queries = 24