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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 1770 on topic
Location: Gamma Draconis
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PostPosted: Sat, 14. Oct 17, 17:48    Post subject: Reply with quote Print

Lobo99 wrote:
Weiß jemand, ob es möglich sein wird, seine eigene Firma zu gründen? Immerhin macht es ja doch Sinn wenn man schon Handelsmogul werden möchte, oder halt ein "Piratenunternehmen" unterhält. Vllt sogar einen eigenen Militärzweig einer Fraktion ect...

Wie schön wär doch die Mapinfo " Dieses Gebiet wird von (der Spielercorp) beansprucht. Rolling Eyes


Ich weiß ehrlich gesagt nicht worauf du genau hinaus möchtest aber der Spieler ist faktisch seine eigene Fraktion, seine Firma oder wie auch immer du das nennen möchtest.
Aber ein "Teil" einer Fraktion zu werden wird es nicht geben, zumindest nicht so wie du dir das wohl vorstellst.
Ein Gebiet zu beanspruchen, sprich Sektorherrschaft, wird es laut bisherigen Aussagen für den Spieler auch nicht geben. Aber ggf. wird die Zugehörigkeit eines Sektors, bzw. eines Gebiets, unter den KI-Fraktionen wechseln, sprich die einen erobern den Sektor eines anderen usw.
Aber das Thema war wohl noch nicht endgültig sondern eher in Aussicht gestellt.

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Lobo99





Joined: 03 Dec 2005
Posts: 67 on topic
Location: Sturm der Weber
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PostPosted: Sat, 14. Oct 17, 18:04    Post subject: Reply with quote Print

Lc4Hunter wrote:
Lobo99 wrote:
Weiß jemand, ob es möglich sein wird, seine eigene Firma zu gründen? Immerhin macht es ja doch Sinn wenn man schon Handelsmogul werden möchte, oder halt ein "Piratenunternehmen" unterhält. Vllt sogar einen eigenen Militärzweig einer Fraktion ect...

Wie schön wär doch die Mapinfo " Dieses Gebiet wird von (der Spielercorp) beansprucht. Rolling Eyes


Ich weiß ehrlich gesagt nicht worauf du genau hinaus möchtest aber der Spieler ist faktisch seine eigene Fraktion, seine Firma oder wie auch immer du das nennen möchtest.
Aber ein "Teil" einer Fraktion zu werden wird es nicht geben, zumindest nicht so wie du dir das wohl vorstellst.
Ein Gebiet zu beanspruchen, sprich Sektorherrschaft, wird es laut bisherigen Aussagen für den Spieler auch nicht geben. Aber ggf. wird die Zugehörigkeit eines Sektors, bzw. eines Gebiets, unter den KI-Fraktionen wechseln, sprich die einen erobern den Sektor eines anderen usw.
Aber das Thema war wohl noch nicht endgültig sondern eher in Aussicht gestellt.

Es geht aus einer Überlegung heraus, sein Wirtschaftsimperium einen Namen zu geben. Sicher kann ich an all meine Schiffe oder Stationen z.B. "TerraCorp" Cahoonapresse ranschreiben, aber das gestaltet sich arbeitsreich bei den Mengen an Schiffen und Stationen. Sicher ist es im Singleplayer ohne jede Bedeutung des Spielgeschehens, aber als nettes Detail für den Spieler doch ganz praktisch. Es entsteht ein kleines Zugehörigkeitsgefühlt und erschafft wohl eine Art von Stolz auf etwas erreichtes.
Wie gesagt, es wär nur als nettes Detail gedacht Very Happy

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
Posts: 6279 on topic
Location: Bei Coburg in Oberfranken
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PostPosted: Sat, 14. Oct 17, 18:12    Post subject: Reply with quote Print

Lino sagte oder schrieb schon was das es Spielerlogos an Schiffen geben wird, somit ist das schon etwas "heimeliger" Very Happy
Du kannst Sektoren von der KI übernehmen, genauso wie die KI Deine Sektoren übernehmen kann, oder es auf jeden Fall versuchen könnte, wenn Du sie zu sehr ärgerst. Übernimmst Du einen Sektor dann wird das nicht gesondert im Sektornamen angezeigt - bis jetzt nicht, Bernd wollte drüber nachdenken...

(Vielleicht gibt es in der Mission ums eigene HQ auch wieder einen Sektor dazu ??)


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4x





Joined: 15 Mar 2013
Posts: 6 on topic

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PostPosted: Fri, 3. Nov 17, 15:27    Post subject: Reply with quote Print

Feature: Scanner jeglicher Art in verschiedener Qualität (Genauigkeit).

Scanner zur Überprüfung anderer Raumschiffe auf illegale Waren haben unterschiedliche Level. Zum Beispiel ein Level 1 Scanner, der kleine Raumschiffe zu 85% gründlich untersucht (je nach Menge an Waren und Volumen), aber je größer die Frachtkapazitäten eines zu scannenden Schiffes, umso schlechtere Ergebnisse.
Als Pirat wäre es daher umso spannender sich einer Kontrolle zu unterziehen und freiwillig mitzuspielen und dabei hofft.
Mit Polizeilizenz wünschte man sich dann für größere Raumschiffe doch den Traumhaften Level X (entspricht Level 10), der sogar Capital Ships mit 90% Gründlichkeit durchsucht - die Piraten verhöhnen einen schon. Besser ginge es dann nur noch vor Ort mit Elite-Einheiten, um sich einen Überblick zu verschaffen - doch was wäre das für ein Auftreten die Besatzung derart in Angst und Schrecken zu verleiten?

Ebenso könnte man es mit Mineralienscanner handhaben.
Hier würde ich als Ergebnis, sofern ein Scan erfolgreich war, noch zusätzlich mit einer Range angeben, wie hoch die Ausbeute wahrscheinlich ist. Umso besser der Scanner, desto höher die Erfolgswahrscheinlichkeit bzgl. des Scans sowie eine genauere Angabe über den tatsächlichen Gehalt zur Ausbeute zu erhalten.

Der Vorteil davon ist, dass der Aufwand super gering sein müsste.

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Melkor07





Joined: 31 May 2004
Posts: 108 on topic
Location: Unbekannter Sektor
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PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 20:57    Post subject: Reply with quote Print

Was ich bisher in X3 vermisst habe, war ein einzigartiges Flaggschiff, dass es so nur einmal gibt... sowas wie eine eine fliegende Festung, eine Superwaffe, ähnlich der Supersternzerstörer in StarWars. So hab ich mir mal folgendes zusammengesponnen:

Was wäre, wenn es im Lategame, wenn der Spieler so gut wie alles erreicht hat - mächtige Flotte, HQ, wirtschaftliche Macht und Credits ohne Ende - noch eine ultimative Belohnung gäbe, für die man alles enorme Ressourcen aufbringen müsste, ähnlich dem HUB- Plot in TC.

Voraussetzungen für die Questreihe: 2Mrd Credits, mind. 500 Schiffe, aufgebautes HQ, 40 Tage Ingame- Tage Spielzeit und alle anderen Plots abgeschlossen, Erkundung eines bestimmten Sektors....
Phase 1: einer unserer bediensteten Wissenschaftler hat die Idee zur Konstruktion eines Flaggschiffs, um der Macht des eigenen Wirtschaftsimperiums Nachdruck zu verleihen. Erst einmal müssen die Pläne dafür erstellt werden.... man muss bestimmte Alien-Wracks und -Stationen im Universum finden und scannen, sowie Geheimdienstinformationen aus bestimmten Anlagen der Völker beschaffen, um sich deren Wissen für den Bau einer neuen Generation von Schiffstyp zu beschaffen. Sobald geschehen, wird ein Forschungsauftrag erstellt, der den Spieler Credits, Waren und Zeit kostet. Während der forschung darf der Spieler Entscheidungen treffen, die das spätere Schiff in Optik und Fähigkeiten an seine Bedürfnisse anpassen.

Phase 2: Nach Ablauf bestimmter Zeit wird ein Bauplan erstellt. Nun beginnt der Wirtschaftsteil.... der Bau im HQ beginnt und benötigt Unmengen an Ressourcen und Credits. Der Bau des Schiffes wird in mehreren Stufen erfolgen. Während der Bauphase erkennen die anderen Völker unseren Plan und versuchen den Bau zu stoppen - greifen das HQ während jeder Phase an ( Militärteil - man muss HQ und Versorgungsrouten schützen ).

Phase 3: Der Bau ist abgeschlossen, das Schiff ist in seinen Grundzügen fertig.... es muss jedoch in 3 Belangen getestet werden
Test 1 - Defensivfähigkeiten ( Verteidigungsmission - Halte so und so lange im Xenonsektor durch ) - danach entsteht ein weiterer Forschungsauftrag, durch den das Schiff mit stärkeren Schilden und Rumpf nachgerüstet wird.
Test 2 - Antrieb/Warenkapazität/Schiffssysteme ( Erkundungsmission, berge Ware und fliehe danach vor Piraten ) - danach ein Forschungsupgrade, dass die allgemeinen Systeme aufwertet, Punkt zu Punkt- Sprungantrieb einfügt, sowie Hangarkapazität erweitert.
Test 3 - Waffensysteme ( Kampfmission ) - man muss eine feindliche Kampfgruppe angreifen und 20 GKS ausschalten. Es zählen nur eigene Abschüsse und nur vom Flaggschiff aus. Danach wird letzte Forschung eingeleitet, Integration eines Superlasers.

Phase 4: Der Einsatz der Superwaffe.... Man muss ein bestimmtes Ziel mit der Superwaffe angreifen ( zerstört sofort ein GKS mit einem Treffer ). Die Waffe muss jedoch aufgeladen werden. Zum Aufladen werden die Schilde abgeschaltet ( alle Energie umgeleitet ) und die Triebwerke auf halbe Leistung gedrosselt. Alle anderen schwerenWaffen werden auch abgeschaltet, sodass das Flaggschiff in dieser Zeit durch Begleitschiffe geschützt werden muss. Das Aufladen dauert etwa60 ( 120?) Sekunden und feuert dann ähnlich einem Todesstern einen konzentrierten Strahl auf das Ziel. Danach laden sich die Systeme Schilde und waffen wieder auf.

Das Schiff sollte natürlich episch sein, ein Schlachtschiff oder Titan von der Klassifizierung her. Und dementsprechend erst verfügbar werden, wenn alles andere bereits erreicht ist.


_________________
Aber so groß war der Zorn Beliars das er auf das Land kam und das Tier erwählte. Und er sprach zu ihm. Und Beliar verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht auf dass es das Land zerstöre.
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RalphHunger





Joined: 10 Jun 2013



PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 22:06    Post subject: Reply with quote Print

die Idee ist nicht schlecht am besten noch eine selbstregenerierte schiffshülle wie wraith basisschiffe oder so ein grosses schiff wie anubis schiff in stargate in der Serie ein wraith basisschiff mit einem ZPM versehen wächst ja auch noch die Idee an sich ist nicht verkehrt kann man drüber diskutieren

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
Posts: 6279 on topic
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PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 22:41    Post subject: Reply with quote Print

Ich schreibe es gerne öfters weil es bis jetzt noch in keinem Teil eingebaut war:
Generell wird der spätere Spielverlauf von EGO stiefmütterlich behandelt, hat man alles erreicht dann gibt es nichts mehr. Dort sollte generell von EGO noch nach z.B.:
Quote:
Voraussetzungen für die Questreihe: 2Mrd Credits, mind. 500 Schiffe, aufgebautes HQ, 40 Tage Ingame- Tage Spielzeit und alle anderen Plots abgeschlossen, Erkundung eines bestimmten Sektors....

Immer mal wieder was neues kommen. Entweder ein Schiff oder ein abgelegener Sektor mit Gefahren die der Spieler dort bekämpfen kann oder auch nicht - die X-Freiheit halt, deswegen abgelegen.
Mit Belohnungen und später das nächste, egal ob von Anfang an integriert oder über Patches/DLC...

Aber schauen wir uns auch erst mal die neuen Freiheiten der KI an, vielleicht hält das auch länger auf trapp Very Happy

Nichtsdestotrotz könnte im späteren Spiel neuer Inhalt kommen.


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Moslito





Joined: 30 Aug 2017



PostPosted: Fri, 15. Dec 17, 11:34    Post subject: Reply with quote Print

Was ich mir für ein "economic and Exploration " DLC wünschen würde,
Wäre zum einen das Planeten noch etwas stärker in den Wirtschaftskreislauf eingebunden wären als bisher. Es sollte allgemein ein Verbrauch von Nahrung und Wasser auf Stationen und Schiffen geben. Je Lebensfreundlicher ein Planet im System ist desto mehr Lebensmittel stehen zur Verfügung, selbst wenn etwaige Fabriken im Weltall zerstört werden. Gst den Vorteil das due Heimatsektoren der Völker nie aussterben können. Regionen ohne Planet oder mit einem wo nichts wachsen kann müsden importieren oder im Weltraum produzieren soweit möglich.

Dies hätte auch 2 Nebeneffekte. Zum einen haben Fabriken dann so etwas wie Unterhaltskosten und Schiffe müsdten auch regelmäßig Vorräte auffüllen. Dadurch wären Scoutschiffe zum Beispiel in Ihrere Reichweite begrenzt. Große Schoffe jongegen sind unabhängiger und auch wirklich alseine Art Basis zu sehen.

Im Exploreteil von so einem DLC würde ich zum einen gerne Naturphänomene sehen als auch die Möglichkeit Tiefenraumerkundungen durchzuführen, bei denen man interessante Orte, Xenonarmeen, Systeme ohne Sprungtore oder so etwas finden könnte. Auch hier müsste man dann auf den Nachschub achten, was wiederum einen wirtschaftlichen Aspekt mitbringt.

Ps Text mit Smartgedöns geschrieben, Rechtschreibfehler dürfen deshalb behalten werden.

Edit:
Da mein Post eh der letzte war hier noch eine Idee.

Ich fände es toll wenn es gewisse Regionen gäbe wo man bestimmte Schiffstypen oder Klasse braucht oder explizit nicht braucht. Zum Beispiel ein dichtes Asteroidenfeld welches man nur mit S oder M Schiffen erkunden kann weil L ubd XL zu groß zum Manövrieren sind. Alternativ baut man das Feld ab Laughing
Einige Nebel z.b. könnten fürcS oder M Schiffe nicht betretbar sein da die Schilde der Strahlung nicht standhalten können etc.

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supie



MEDALMEDAL

Joined: 06 Feb 2006
Posts: 76 on topic

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PostPosted: Sun, 8. Apr 18, 00:51    Post subject: Reply with quote Print

Bitte an Stationen verschiedene Ein / Verkaufspreise zulassen, so das eine
Spielereigene Station eine Art Zwischenhändler werden könnte, und man ohne umständliche Konstrukte Geld scheffelt.

Feste Einbauplätze für Schiffsequip, es kam bei mir durchaus vor, das
ein Frachter Schilde und Waffen verkaufte, die zu IHM gehörten.

Easy 1 Klicksystem, das in einer Fabrik die Auswahl einer Wahre, gefolgt
von der Eingabe der Menge und des Verkaufsziels ermöglicht, z.B. auch an
eigene Fabs. (ja ich weiss sollte eigentlich die sig. Scriptsammlung richten, funzte aber nie so richtig bei mir.)

KI GKS sollten, wenn sie ein Stationäres Ziel angreifen, keine Kapriolen mehr fliegen, sondern dauerfeuern, dies ging in den alten X Teilen nicht.

Warum fliegen GKS in Astroidensektoren immer in der Mitte der Ekliptik?
Könnten die nicht rausfliegen und ausserhalb des Feldes navigieren?
dann in der nähe der Stelle wieder rein.
Wenn überhaupt nix geht, einfach mitttels Schilden durchfliegen und eben die Maschinen anhalten bis Schild wieder voll ist, ausser es ist Notfall verordnet durch den Spieler (wie gesagt wenn genung Zeit vorhanden ist).Schiffsbewaffnung wäre auch noch da bei kleineren Brocken.

Wäre es bitte möglich, das man wieder das alte Andocksystem von X1-X2 nutzt?
Wie kann es sein, das ich an MEINER EIGENEN Station warten muss, bis ein Andockplatz frei wird?
Der Stationsmanager wäre sofort seinen Job los. Und Kunden verliehrt man da auch noch oft (im wahrsten sinne des Wortes, wenn die doofe KI
mal wieder die Frachter, in meinen Komplex reinfliegt, an den Röhren oder so.)

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ste1234





Joined: 25 Aug 2006
Posts: 34 on topic

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PostPosted: Sat, 5. May 18, 13:39    Post subject: Reply with quote Print

Auch ich bin absolut der Meinung, dass die Motivation im späten Spiel durch eine oder mehrere Spätmissionen interessant gemacht werden muss. Für was baue ich denn mein Imperium auf? Klar um dem Uni meinen Stempel aufzudrücken!
Doch eine richtige Aufgabe (Quest) , die man nur mit einem Imperium im Rücken erledigen kann, wäre schon nice.
LG Ste

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Pygmalion





Joined: 14 Jan 2006



PostPosted: Sat, 12. May 18, 20:44    Post subject: Schulden / Mafia / Geldeintreiber / Schutzgeld / Bank Reply with quote Print

Feature: Schulden / Mafia / Geldeintreiber / Schutzgeld / Bank

Meine Idee für X4 (und relativ einfach zu implementieren)

Zurück zu "X - Beyond of the Frontier"...

Für die, die es spielten...
Wer erinnert sich nicht, an die ersten 3000 Credits, die man von einem "Halsabschneider" von Teladi "geborgt" bekommen hat, und die man am Anfang mühsam zurückzahlen musste - bevor man irgendetwas kaufen konnte, was man "sein eigen" nennen durfte...

Ich glaube zwar, dass es nie ein Problem gewesen wäre, wenn mans nie zurückgezahlt hätte , und da kommen wir an meinen Punkt... Denn man kann diese Idee der Schulden viel weiter noch denken, finde ich:

Ich finde, es sollte möglich sein, Schulden zu machen im Spiel - nicht nur das... sondern auch: dass ANDERE (KI-Spieler) Schulden bei DIR machen können (man kann ihnen Geld borgen - und dann eben schauen, ob, wann und wie sie es zurückzahlen...)...
Mit all dem organischen "Du ich bin grad pleite - nächste Woche hast dein Geld bestimmt.. gib mir noch ne Woche"... Wink

Wenn ich nicht irre, konnte im römischen Reich jemand Sklave werden, wenn er zu viele Schulden bei wem hatte, bzw diese nicht zurückzahlen konnte. Auch das wäre dann eine Idee fürs Spiel...
Entsprechend könnten und sollten Sklaven vielleicht mehr Wert sein, als die damaligen ca 2000 Credits ? (damit es sich lohnen kann, diese zu verkaufen).

Ich finde gerade in einer Wirtschaftssimulation wie den X-Games, bieten sich Banken, organisierte Kriminalität (Mafia) , Geldeintreiber, etc sehr an.

Gerade zu X , so einem Aufbauspiel: vom kleinen Spielerschiff bis zum Imperium, mit eigener Flotte, und unzähligen Fabriken, Komplexen etc , bietet sich auch an, bisschen organisierte Kriminalität zu spielen.. bisschen Mafiaboss zu sein, und Schutzgelder einzutreiben - gerade in Sektoren die man "erobert" hat.

Auch am Anfang - könnt man für ne größere kriminalistische Organisation (Piratenfraktionen) den Geldeintreiber machen. Dieses Geld könnte man dann entweder selbst behalten (entsprechend könnte die Glaubwürdigkeit oder Status bei dieser Mafia-Organisation sinken) - oder brav das Geld abliefern, womit man größere , schwerere Aufträge, bis hin zum (ohnehin im X-Spiel vorhandenen) Auftragsmord.
Freilich vielleicht auch mit der Option (wenn man sich das eingetriebene Geld selbst behält) : "er wollt das Geld nicht zahlen" - Mafia: "dann bring ihn um" (sodaß man dann noch den gesunkenen Status/Glaubwürdigkeit bei der Mafia wiederherstellen könnte).

Das meiste von diesen Dingen ist in der X-Spielmechanik als "Aufträge" (Blackboard) , und Status bei nem Volk/Piraten, Geldüberweisungen von Spieler zu KI , etc ohnehin schon vorhanden.

Ich finde, es bräuchte also spielmechanisch enorm wenig getan werden, um "Schulden" , "Mafia", "Geldeintreiber" , "Schutzgeld" , "Banken" zu implementieren... WÜRDE aber die Spielwelt von X4 , meines Erachtens viel viel interessanter und bisschen "schmutziger"/organischer machen. Smile

Wahlweise könnte Egosoft auch über die genannten Ideen in diesem Thread auch ne Umfrage machen (Egosoft pickt dabei eben die 10 Ideen heraus, die "machbar" wären fürs Spiel) - und die 3 mit den meisten Votes (oder so) werden eben ins Spiel implementiert ? Wie wäre das ? Wink

Btw - meine Idee ist freilich derart easy zu implementieren, dass es theoretisch auch mit nem Mod und Scripteditor von Fans machbar wäre. Trotzdem wünschte ich mir, dass X4 meine Idee schon nativ mitbringen würde Smile

LG
Pygmalion


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"Im Namen des vorsitzenden Ceo danken wir ihnen für ihre Hilfe gegen diesen... Asteroid" *g*
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LittleBird





Joined: 19 Dec 2011



PostPosted: Sun, 13. May 18, 09:28    Post subject: Reply with quote Print

Die Ideen haben was allerdings würde ich einem Schuldensystem klar die Absage erteilen.
Geld verdienen in X ist nun einmal leicht und ich bezweifle stark, dass dieser Aspekt mit X4 anders wird. Wenn man sogar Kredite aufnehmen kann, wird es umso einfacher. Denn du findest in X immer einen Käufer. Ich kann mir daher absolut nicht vorstellen, dass der Spieler in die Lage kommt, seinen Schulden nicht zu bezahlen.

Doch eine NPC-Mafiaorganisation für die man sogar arbeiten kann? Immer her damit.

Über die Ideen und Vorschläge abzustimmen, halte ich aber für grundfalsch. Nicht nur in diesem Thread sondern generell.
Im gesamten Forum tummelt sich nur ein winziger Bruchteil der Spielerschaft.
Nach Umfragen zu gehen, ist daher ungerecht und nicht sinnvoll.


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Ich bin für die Einführung von Ironie- und Sarkasmustags.
Alle Klarheiten beseitigt!
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Cobra22





Joined: 18 Apr 2005
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PostPosted: Sun, 13. May 18, 13:07    Post subject: Reply with quote Print

Aber hier im Forum tummeln sich die Veteranen. Guck nur mal auf die Daten, wann die Leute dazugekommen sind. 2006, 2005, 2011, 2013 etc.....also viele sind schon etliche Jahre dabei und sehr erfahrene X-Spieler.
Wenn jemand weiss was dem Spiel guttun würde, welche Features Sinn machen und zu X passen - dann doch wir erfahrenen X-ler Smile


_________________
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)
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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
Posts: 6279 on topic
Location: Bei Coburg in Oberfranken
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PostPosted: Sun, 13. May 18, 17:25    Post subject: Reply with quote Print

Cobra22 wrote:
Aber hier im Forum tummeln sich die Veteranen. Guck nur mal auf die Daten, wann die Leute dazugekommen sind. 2006, 2005, 2011, 2013 etc.....also viele sind schon etliche Jahre dabei und sehr erfahrene X-Spieler.
Wenn jemand weiss was dem Spiel guttun würde, welche Features Sinn machen und zu X passen - dann doch wir erfahrenen X-ler Smile


Nun, wir sind die erfahrenen Spieler aus der "Hard-Core-Ecke", was heute leider nur noch einen kleinen Teil aus macht, und uns hatte keine noch so komplizierte Verschachtelung von Menüs abgeschreckt.
Oder hatte Dich dass in den alten Teilen abgeschreckt ??

Für uns ist es einfach zu sagen wir wollen das und das und das....am besten ALLESSSSSSS !! Very Happy

Andersrum war XR zu unterbestückt, das hätte wohl auch jeder Veteran vorher sagen können.... Rolling Eyes


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Cobra22





Joined: 18 Apr 2005
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Location: Dorfen in der Nähe von München, Erde
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PostPosted: Sun, 13. May 18, 18:07    Post subject: Reply with quote Print

Die verschachtelten Menüs haben mich nicht abgeschreckt. Irgendwann hat man eh seine Tastenkombinationen drauf.


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