-Dna- wrote:ADAM79 wrote:...e lo dicevo io che i modelli mi sembravano un bel po' migliorati!
(non tutti, ovviamente)
A me sembrano ancora quelli vecchi
Sono quelli vecchi infatti, non per niente Lino ha detto "di aspettarsi personaggi migliori in futuro", gli apparenti miglioramenti attuali sono dovuti semplicemente alla diversa pipeline di rendering...una cosa che molti si sono dimenticati (e ci mancherebbe altro visti gli anni passati) e di cui si era già parlato all'epoca è che i modelli degli NPC non erano affatto di bassa qualità, semplicemente poco piacevoli esteticamente, riprodotti maluccio in fase di rendering in gioco e sopratutto animati orribilmente. Qualcuno all'epoca aveva estratto i modelli di Yisha e li aveva renderizzati separatamente in Blender, il risultato era
completamente diverso da quello che appare in gioco. (vatti a ricordare mo dove avevo visto i render all'epoca)
-Dna- wrote:stormwings85 wrote:.
Quest'ultimo però mi ha ricordato parecchio
F-302 di stargate xD.
Guarda che sono decisamente tornati allo stile dei modelli di X2 ma con la grafica di X3/XR: quello è un
Teladi Falcon
Oh già, quando l'ho visto è stato un tuffo al cuore.
Ma direi che per il momento è un caso abbastanza isolato, lo stile delle navi sembra un miscuglio degli stili dei precedenti X più qualcosa di nuovo infilato in mezzo: anche il Discoverer ricorda vagamente quello di X2 con le sue gondole laterali, il Peregrine invece è chiaramente derivato dal Falcon di X3 mentre il nuovo Osprey direi che si ispira allo stile libertino e art nouveau di un blocco di calcestruzzo.
Il Nova...eh, il Nova...come si può non volergli bene, povera stella.
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Ma nessuno sta parlato dei suoni che si sentivano?
Tipo
questi???
:Q______
Tranquillo ne parlo io:
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/ori ... 28/245.gif
-Dna- wrote:Il
travel engine sembra una forzatura ed un ulteriore diversificazione dei booster. Si sono accorti pure loro del fatto che senza Jumpdrive (pace all'anima sua) le distanze sono TROPPO elevate. Questo nuovo motore e il suo funzionamento mi ricordano ancora una volta The Expanse (e anche qui non c'è niente di male
).
L'avere gli acceleratori trans-orbitali che letteralmente accelerano una nave e questa, grazie al nuovo motore, mantiene la velocità è qualcosa di veramente bello da vedere. Il limite a 2km/s massimo è un po' basso per il mio sangue mezzo-Split, ma
Split crede che gioco potrà essere modificato.
Non per sminuirli eh, ma mi pare semplicemente che stiano ricalcando la struttura di spostamento del buon vecchio Freelancer. Le ipervie arrivano chiaramente da lì, per quanto all'epoca nessuno si sia strappato i capelli per la disperazione, ma parliamo anche di un'altra epoca. Anzi, a questo punto devo fare un appunto, per l'appunto. Quello che trovavo di sbagliato in Rebirth riguardo le ipervie non è mai stato il loro utilizzo, quanto la loro implementazione visiva: sti spaghetti aggrovigliati giallognoli visibili nello spazio da centinaia di km rovinano parecchio l'atmosfera di un settore. Purtroppo dove hanno migliorato la loro disposizione (ispirandosi a HoL, niente più bucatini alla forchetta) trovo che siano riusciti a peggiorarne l'aspetto grafico però...l'effetto di distorsione che danno agli oggetti dietro di loro e ai loro stessi anelli strutturali non mi pare funzioni benissimo, spero che sia una cosa che verrà ancora rivista prima del rilascio.
Il "travel engine" mi sembra nè più nè meno che la modalità cruise di Freelancer, dove (se non ricordo male) quando la attivavi potevi andare molto più veloce del normale ma senza usare armi e con manovrabilità molto ridotta, e in effetti mi sono sempre domandato perchè anche in Rebirth non avessero pensato di integrare una cosa del genere. L'acceleratore orbitale implementato in questo modo mi sembra una piacevole aggiunta al sistema.
-Dna- wrote: Le scene in FA-off fanno molto Elite! Speriamo che pure l'IA non lo usi.
Eh dai ora non esageriamo.
In realtà il sistema di X non è propriamente un "FA-Off", più un "FA-Semi" nel senso che solo il vettore di spinta dei motori principali viene mantenuto mentre la rotazione della nave sui propri assi viene ancora gestita e compensata dal computer, diciamo che è un compromesso meno estremo dal punto di vista della giocabilità e ricorda più le manovre dei Viper in BSG che non quelle in FA-Off di Elite, dove
ogni movimento della nave va compensato manualmente e volare diventa un'esperienza estremamente più disorientante per chi non è un pilota sovrumano.