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NEWS: X3: Albion Prelude und X3: Terran Conflict aktualisiert
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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Wed, 6. Dec 17, 18:44    Post subject: NEWS: X3: Albion Prelude und X3: Terran Conflict aktualisiert Reply with quote Print

Erneut haben wir die Chance genutzt, um einige Verbesserungen an X3: Terran Conflict und X3: Albion Prelude vorzunehmen. Ein neuer randloser Fenstermodus erlaubt das Spielen im Fenster ohne das nervige Überlappen der Taskbar. Hierdurch werden auch einige Anzeigeproblem mit Menüs (abgeschnittene Textzeilen) behoben. Darüber hinaus haben wir die Performance in belebten Sektoren verbessert, was sich insbesondere in größeren Schlachten bemerkbar machen sollte.

X3: Terran Conflict 3.4

• Hinzugefügt: Randloser Fenstermodus (behebt Menüanzeige, nur unter Windows)
• Hinzugefügt: QHD-Standard-Auflösung von 2560x1440 für (randlosen) Fenstermodus
• Verbessert: Performance in belebten Sektoren

X3: Albion Prelude 3.3

• Hinzugefügt: Randloser Fenstermodus (behebt Menüanzeige, nur unter Windows)
• Hinzugefügt: QHD-Standard-Auflösung von 2560x1440 für (randlosen) Fenstermodus
• Verbessert: Performance in belebten Sektoren

Die NoSteam.exe für X3AP wurde ebenfalls aktualisiert. Sie findet sich hier.



Last edited by X2-Illuminatus on Thu, 7. Dec 17, 21:35; edited 1 time in total
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Lone Machete





Joined: 03 Dec 2017



PostPosted: Thu, 7. Dec 17, 19:55    Post subject: Reply with quote Print

Darf man als jemand, der viele Mods und Scripte benutzt fragen inwiefern die Performance in belebten Sektoren verbessert wurde? Wurden Schiffs- oder Stationsmodelle und -Verhalten verändert? Haben Objekte neue Namen erhalten? Wurde die Befehlsbibliothek verändert?

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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Thu, 7. Dec 17, 21:06    Post subject: Reply with quote Print

Die Änderungen wurden an der Engine (dem zugrundeliegenden Programmcode) direkt vorgenommen. Es wurden weder Modelle noch Scripts verändert.

Wer die NoSteam.exe für X3AP genutzt hat, findet die angepasste .EXE-Datei wie üblich in unserem Downloadbereich hier.


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Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
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PostPosted: Thu, 7. Dec 17, 21:25    Post subject: Reply with quote Print

Super Arbeit! Very Happy
Ich habe es gleich mal in meiner Mod getestet und bin wieder begeistert. Könnt Ihr Gedanken lesen? Die Sache mit den Menüs habe ich mir für X4 gewünscht und Ihr baut das mal eben schnell in X3AP ein. Very Happy
Vielen Dank. Man könnte glauben, es ist bald Weihnachten.


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Cpt.Jericho





Joined: 17 Jul 2006
Posts: 2538 on topic
Location: Outer Space
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PostPosted: Fri, 8. Dec 17, 00:21    Post subject: Reply with quote Print

Klaus11 wrote:
Die Sache mit den Menüs habe ich mir für X4 gewünscht und Ihr baut das mal eben schnell in X3AP ein. Very Happy

Vielleicht sind wir alle damit die Alpha Tester für ein X4 Feature. Very Happy
Ich finde es jedenfalls großartig und ein Vorbild für alle Spielehersteller, daß auch ein sehr altes Spiel noch Zuwending seitens der Programmierer erhält. Thumb up


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
Posts: 891 on topic
Location: Düsseldorf, Altbiersektor
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PostPosted: Fri, 8. Dec 17, 00:34    Post subject: Reply with quote Print

Da kann ich mich den vorherigen Kommentaren der Piloten nur anschließen: Danke Egosoft für das erneute Update des (bislang) besten X aller Zeiten!
X³: Reunion X³: Reunion X³: Reunion X³: Reunion X³: Reunion

Ich freue mich vor allem über die Performanceverbesserung in vollen Sektoren!


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ste1234





Joined: 25 Aug 2006
Posts: 22 on topic

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PostPosted: Fri, 8. Dec 17, 01:13    Post subject: Reply with quote Print

Danke vielmals für dieses Weihnachtsgeschenk! Freue mich schon auf Mittwoch!
LG Ste

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KC_Cheos





Joined: 01 Jun 2006
Posts: 18 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Dec 17, 09:52    Post subject: Reply with quote Print

Auch ich sage Danke und find geil dass es immer noch (nach Jahren meiner Abstinenz) gepflegt wird!! Hoffe X4 wird ein würdiger Nachfolger.

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LilithBe





Joined: 20 Jan 2012
Posts: 3 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Dec 17, 21:25    Post subject: Reply with quote Print

Passt die NoSteam.exe auch für die GOG-Version oder war das dort in der Download-Version 3.3 die ich am 12.11.2017 gezogen habe schon enthalten?

edit: Ich hab die Version mal ausprobiert. Natürlich nicht ohne die Originalversion vorher zu sichern. Das positive, man kann die neue nutzen. Das negative, man bekommt bei jedem Start erst mal einen Hinweis das die Version evtl. nicht funktioniert und der Start im rahmenlosen Fenster klappt bei mir nicht. Mein Monitor hat eine native Auflösung von 3440x1440.

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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
Posts: 3022 on topic

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PostPosted: Mon, 11. Dec 17, 09:40    Post subject: Reply with quote Print

Lone Machete wrote:
Darf man als jemand, der viele Mods und Scripte benutzt fragen inwiefern die Performance in belebten Sektoren verbessert wurde? Wurden Schiffs- oder Stationsmodelle und -Verhalten verändert? Haben Objekte neue Namen erhalten? Wurde die Befehlsbibliothek verändert?


In X3TC wird neben der exe auch der cat13 ersetzt. Der ist vom Inhalt her weitgehend identisch, mit dem der 3.3.

Man kann also den Patch einfach drüber bügeln, ohne seine Mods zu zerstören (wenn man man den Mod per Fakepatch nutzt).


Performanceverbesserungen habe ich leider keine bemerkt Sad


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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Mon, 11. Dec 17, 11:59    Post subject: Reply with quote Print

LilithBe wrote:
Passt die NoSteam.exe auch für die GOG-Version oder war das dort in der Download-Version 3.3 die ich am 12.11.2017 gezogen habe schon enthalten?

edit: Ich hab die Version mal ausprobiert. Natürlich nicht ohne die Originalversion vorher zu sichern. Das positive, man kann die neue nutzen. Das negative, man bekommt bei jedem Start erst mal einen Hinweis das die Version evtl. nicht funktioniert und der Start im rahmenlosen Fenster klappt bei mir nicht. Mein Monitor hat eine native Auflösung von 3440x1440.


Die Patchdateien wurden bereits an GOG geschickt. Wie so oft dauert es dort aber etwas länger, bis die Dateien zur Verfügung gestellt werden.

Der Patch besteht indes nicht nur aus einer veränderten EXE-Datei auch innerhalb der cat/dat-Dateien wurden Dateien geändert. (Die Liste der geänderten Dateien für X3TC sieht nahezu gleich aus.)

|K.O.S.H. wrote:
Performanceverbesserungen habe ich leider keine bemerkt Sad


Performanceverbesserungen sollten insbesondere in Situationen bemerkbar sein, in denen viele Geschoße (Bullets) umherfliegen.


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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
Posts: 3022 on topic

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PostPosted: Mon, 11. Dec 17, 16:09    Post subject: Reply with quote Print

Also wurde die Kollisionsberechnung verändert?

Mir ist schon länger aufgefallen, dass bei Modellen mit vielen Polies unter starkem Beschuss Ruckeln auftritt.
Hab gestern extra eine Massenschlacht getestet, da fing es auch etwas zu ruckeln an. Habe aber keinen Vergleichswert.

Bei der nächsten probiere ich mal alte und neue exe.


Finde es auf jeden Fall klasse, dass sich Egosoft immer noch um die alten Spiele kümmert. Mein Savegame ist jetzt 9 Jahre !! alt und ich zocke immer noch Smile


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Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 644 on topic

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PostPosted: Mon, 11. Dec 17, 18:21    Post subject: Reply with quote Print

Nachdem ich X3AP getestet habe, habe ich mir jetzt auch X3TC angeschaut. Ein Editorbefehl zum Aktivieren des Spieler HQs, wie in X3AP, ist noch nicht enthalten. Hat das einen bestimmten Grund?


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