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TU vs UA+KAR Krieg
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dazzed





Joined: 24 Nov 2017



PostPosted: Fri, 24. Nov 17, 19:18    Post subject: TU vs UA+KAR Krieg Reply with quote Print

Hi,

sitze gerade in der Teladi Zone Frühreifer Profit und schaue dabei zu,
wie 2 Phoenix Marodeure der Fraktion Uguras Waffenmanufaktur nacheinander Hackfleisch aus jedem Teladi Union Frachter machen, der blöd genug ist, sich der Teladi Oberaufsicht Station näher als 30km anzunähern.

Auf der anderen Seite der Station ca. 50km entfernt tut ein Kartell Phoenix Marodeur exakt das gleiche.

Die Sektorwache (3xTU Träger) hat das wenig bzw gar nicht interessiert, bis sie schließlich vor wenigen Minuten den Sektor in unbekannte Richtung verlassen haben, vermutlich ist ihnen das Raumkraut ausgegangen. Auf jeden Fall sind sie jetzt weg.

Ursprünglich bin ich in den Sektor gekommen um mit den Teladi zu handeln, allerdings habe ich wenig Lust meine Handelsflotte den Piraten zum Fraß vorzuwerfen.

Bug oder gewollt? Falls gewollt: Warum??!!
Falls nicht: macht euren Job Egosoft, ich habe für das Spiel und sämtliche anderen X-Titel teures Geld bezahlt.

Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

Cheers.

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dazzed





Joined: 24 Nov 2017



PostPosted: Fri, 24. Nov 17, 19:24    Post subject: Reply with quote Print

Update: Um ihre Beute zu verkaufen (vermute ich zumindest) docken die Piraten an der TU Oberaufsicht. WTF Evil or Very Mad

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Orionfalke





Joined: 05 Jan 2004
Posts: 95 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 24. Nov 17, 21:00    Post subject: Reply with quote Print

Das ist wohl so gewollt. Daher treibe ich da nur wenig Handel.

Selbst wenn du bei KAR und UA einen guten Ruf hast greifen die an.

Am besten einen Phönix ( Prirtenoberhaupt ) kapern, der Fracht laden kann.

Kampfschiffe werden nicht angegriffen .



Das I lässt sich leider nicht mehr kapert : Sad ( ging mal mit Mod)

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
Posts: 6103 on topic
Location: Bei Coburg in Oberfranken
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 24. Nov 17, 22:59    Post subject: Reply with quote Print

Das sind keine offiziellen Teladi, das ist eine Räuberhöhle, wie ich schon öfters bemerkte.
Entweder sich was einfallen lassen, oder Das da (klick mich) benutzen.

Ist wie mit allem im Spiel, was einfallen lassen oder den Steam-Workshop benutzen Wink
Die meisten Sachen sind auch jederzeit wieder löschbar, steht eigentlich immer mit dabei ob es einfach löschen oder Savegamegebunden ist.

EDIT:
Und in den alten X-Teilen was das ja auch nicht viel besser, wärend man im Teladisektor gehandelt hat, haben hintendrein die Piraten Polka getanzt... Rolling Eyes


_________________
V A G A B U N D(Klick mich)
Die Filme zum Spiel
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Hilo_Ho





Joined: 16 Sep 2014
Posts: 1936 on topic

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PostPosted: Sat, 25. Nov 17, 02:55    Post subject: Reply with quote Print

Patch 4.22 / 4.30
dazzed wrote:
Update: Um ihre Beute zu verkaufen (vermute ich zumindest) docken die Piraten an der TU Oberaufsicht. WTF Evil or Very Mad

Ja, wie im richtigen Leben, fahr mit Deinen Lastern mal von Berlin
nach Kapstadt und zähle, wie oft sie unterwegs ausgeraubt werden.

Du musst es anders sehen, es geht nur um zwei kleine Piratenfraktionen,
die, abgesehen von der riesigen Station in Zischelsilbe nichts haben. Aber
ihre Phönix sind kinderleicht zu kapern und bringen viel Credits.

In der Anfangsphase muss man damit leben. Achte darauf, wo Handels-
schiffe lang fliegen. Die Rute von Omicron Lyrae nach Albion ist tabu, weil
die Frachter Ewigkeiten durch Vipersfeld zuckeln und leichte Beute sind.
Man legt immer einen Zwischenstopp in DeVries ein, kauft dort und verkauft
etwas und fliegt dann nach Albion.

In der Teladi Sciffswerft gibt es aber anfangs gut zu handelnde Generatoren.
Man holt sich über einen Smalltalk und ein Geschenk einen langfristigen
hohen Rabatt (bis -9% sind drin) und verkauft mit einen Klasse M Frachter
die Generatoren nach Albion. Das macht pro Flug um die 500.000 Credit
Gewinn mit den 159 Generatoren, die in eine Tukan passen. Keines-
falls darf man die Teladieschiffswerkt mit Waren beliefern, denn wenn
sie brummt, kaufen die Piraten Schiffe um Schiffe.

Als nächsten Schritt entern man sich eine Phönix, mit der kann man im
Teladiegebiet ohne angegriffen zu werden handeln und damit die wert-
vollen Generatoren und Drohnen Universumweit verkaufen.

Im dritten Schritt bringt man die Teladifractionen gegeneinander auf.
Lasse Dich von UA oder KAR Falken angreifen und fliegt dabei immer
schön Dich um die Teladi Werft. Irgendwann, wenn zuviele Schüsse in
der Werft einschlugen, kämpfen die Teladi gegen KAR und UA und der
Sektor wird von Piraten gesäubert. Als letzten Schritt stellt man eine
Tanaris ab und bewacht den Sektor. Befehl: Patroullieren

dazzed wrote:
Bug oder gewollt? Falls gewollt: Warum??!!

Fassen wir zusammen: Es ist gewollt und ein Teil des charakterlosen nur
auf Profit ausgerichteten Telediwesens. Es sind durch und durch Kapitalisten.
Es ist nichts weiter als gesellschaftliche Kritik, die Egosoft damit zumj
Austruck bringt ud es gehört zum Spiel.

Nachtrag: Es lohnt nicht, drei Jahre alte Threats wieder zu beleben.
Mit jedem Patch ändert sich viel, Strategien, die zu Patch 2.0 gut waren
können in 4.2 ganz anders wirken

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