[Mod] ShipMod für X Rebirth ( Version 1.12 )

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markus w
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Post by markus w » Wed, 8. Nov 17, 15:51

Wo genau soll die werft sein wo es die Viper gibt ??
Ich hab jetzt ganz albion abgesucht und keine neue werft gefunden.
Und in den alten werften gibts die nicht .

ewigsuchender
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Post by ewigsuchender » Wed, 8. Nov 17, 17:10

markus w wrote:Wo genau soll die werft sein wo es die Viper gibt ??
Ich hab jetzt ganz albion abgesucht und keine neue werft gefunden.
Und in den alten werften gibts die nicht .
Die Viper gibs bei der Ziv-Teilefertigung in Edelstein Manufactur.
.... und grüßt mir Gucky!

ewigsuchender
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Post by ewigsuchender » Wed, 8. Nov 17, 17:42

Hallo J.L.

Wie wärs mal mit ein paar Schiffen aus dem Perryversum, z.B. einen Flottentender Dino oder Kugelraumer in verschiedenen Größen von 60 m bis 3500 m oder eine SOL.
Den Dino vielleicht sogar als mobile Reparaturplattform wie im Orginal?

Old Man ist sehr wahrscheinlich zu groß für das Egoversum :gruebel:

Oder einen Handelsraumer der Springer: eine Walze. Die gibts auch als Kampfraumschiff der Maaks.

Die Schiffe der Posbis wurden ja schonmal als Vorlage für die Borgcuben in Star Trek benutzt.
.... und grüßt mir Gucky!

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Wed, 8. Nov 17, 19:20

...der Flottentender wäre vielleicht was für X4, dort gibt es ja funktionierende Landebuchten :wink:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

ewigsuchender
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Post by ewigsuchender » Thu, 9. Nov 17, 18:45

Hallo J.L.

ich wollte jetzt wieder loslegen aber bei dem Save von dir stimmt etwas nicht.

Trotz mehrerer Bauschiffe und Anzeige der Bausymbole in den Zonen kann ich nicht bauen. Die Menüfläche "Bauen" erscheint aber dann nichts mehr und in den Zonen neben der Splitwerft, bei meinen Wasserfabriken, werden die Bausymbole in grün angezeigt.
Auch hat sich der Kampfstern Frigga von der Wachfeste gelöst und folgt mir.

Zudem sind meine Credits von über 4 Milliarden auf 4 Millionen geschrumpft, das kann ich selber beheben aber den Rest nicht.

Nachtrag:
Jetzt kann ich wieder bauen; ich musste nur alle nicht gebundenen Bauschiffe verkaufen und neue mit neuer Besatzung anschaffen, mit Ausnahme des Kampfstern Frigga, der konnte bleiben hier war nur neue Besatzung nötig.
.... und grüßt mir Gucky!

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J.L.
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Post by J.L. » Sat, 11. Nov 17, 21:59

ewigsuchender wrote:Hallo J.L.

ich wollte jetzt wieder loslegen aber bei dem Save von dir stimmt etwas nicht.

Trotz mehrerer Bauschiffe und Anzeige der Bausymbole in den Zonen kann ich nicht bauen. Die Menüfläche "Bauen" erscheint aber dann nichts mehr und in den Zonen neben der Splitwerft, bei meinen Wasserfabriken, werden die Bausymbole in grün angezeigt.
Auch hat sich der Kampfstern Frigga von der Wachfeste gelöst und folgt mir.

Zudem sind meine Credits von über 4 Milliarden auf 4 Millionen geschrumpft, das kann ich selber beheben aber den Rest nicht.

Nachtrag:
Jetzt kann ich wieder bauen; ich musste nur alle nicht gebundenen Bauschiffe verkaufen und neue mit neuer Besatzung anschaffen, mit Ausnahme des Kampfstern Frigga, der konnte bleiben hier war nur neue Besatzung nötig.
Hi ewigsuchender

Das Problem liegt daran, das ich nicht alle deine Mod´s habe.

Hat etwas gedauert bis ich den Fehler gefunden habe, mit der neuen Version 1.07 ( bei Steam erstmal ) hat nun die Split SW auch Manager & Co.
Habe es mit deinen Save was du mir gegeben hast getestet, alles ist nun da.

Hier ein kleier Mod zum "Entfernen" der Schiffe,
http://jl-modforum.de/download/schiffe_weg.rar
leg ext_02 ( beide ) in den sm-Ordner.
X Rebirth starten - beide Schiffe sind weg, nun Speichern - X Rebirth beenden.
Nun ext_02 ( beide ) wieder löschen, fertig und Spaß haben. :D

MfG

J.L.

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Post by J.L. » Mon, 13. Nov 17, 21:12

Hi Leute

Zweite Station ist fast fertig, einige Test muss ich noch machen.

ImageImageImage

Produktion
Image

MfG

J.L.

wurst01
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Post by wurst01 » Tue, 14. Nov 17, 19:13

Hallo,nur ne Frage. hast du auch ein screenshot von der anderen Station und gibt es einen Change logg für 1.07?
LG Kai

markus w
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Post by markus w » Wed, 15. Nov 17, 22:45

ewigsuchender wrote:
markus w wrote:Wo genau soll die werft sein wo es die Viper gibt ??
Ich hab jetzt ganz albion abgesucht und keine neue werft gefunden.
Und in den alten werften gibts die nicht .
Die Viper gibs bei der Ziv-Teilefertigung in Edelstein Manufactur.

Da ist bei mir nur die groß werft 🤔🤔
Geht die mod nicht mit der storry ??

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Post by J.L. » Thu, 16. Nov 17, 20:47

wurst01 wrote:Hallo,nur ne Frage. hast du auch ein screenshot von der anderen Station und gibt es einen Change logg für 1.07?
LG Kai
Seite 4 , Version 1.07 behebt ein Fehler der Split-Werft ( bei Verwendung eines "alten" Save ).

markus w wrote:
ewigsuchender wrote:
markus w wrote:Wo genau soll die werft sein wo es die Viper gibt ??
Ich hab jetzt ganz albion abgesucht und keine neue werft gefunden.
Und in den alten werften gibts die nicht .
Die Viper gibs bei der Ziv-Teilefertigung in Edelstein Manufactur.

Da ist bei mir nur die groß werft 🤔🤔
Geht die mod nicht mit der storry ??
Gib mir mal bitte ein Save von dir, sonst muss ich die Story an schmeißen.

MfG

J.L.

wurst01
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Post by wurst01 » Mon, 20. Nov 17, 20:54

Dank Dir :)


aber mal eine andere Frage. Kannst du alst Staion von "STARGATE ATLANTIS" die Atlantis als station machen?
Ich weis natürlich nicht ob, und wie es geht. Ist nur ne Frage.
LG
Kai

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Post by J.L. » Thu, 23. Nov 17, 19:55

wurst01 wrote: aber mal eine andere Frage. Kannst du alst Staion von "STARGATE ATLANTIS" die Atlantis als station machen?
Ich weis natürlich nicht ob, und wie es geht. Ist nur ne Frage.
Wäre mach bar, aber der Zeit aufwand wäre sehr hoch. :shock:
Erstmal werde ich "einfache" Stationen erstellen, denn ich Arbeite an zwei Mod´s.

MfG

J.L.

wurst01
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Post by wurst01 » Sat, 25. Nov 17, 22:23

danke für die Antwort, aber wäre ECHT COOL :-)
LG
Kai


Ps.s welchen Mod noch? du hast ja immer super Mods gemacht, rein aus interesse

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Post by J.L. » Sun, 26. Nov 17, 11:24

wurst01 wrote: Ps.s welchen Mod noch? du hast ja immer super Mods gemacht, rein aus interesse

Der ShipMod ( SM ) ist klar, weiter arbeite ich am StationsMod ( ? ).
Diese ist aber noch nicht fertig,

daran arbeite ich gerate
Image

wird noch etwas dauern.

MfG

J.L.

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Post by wurst01 » Sun, 26. Nov 17, 22:19

....also bastelst du an Terranischen Stationen

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Post by ewigsuchender » Fri, 8. Dec 17, 17:08

Hallo

Ich hätte mal einen Vorschlag für eine Station, die es noch nicht gibt und zwar eine Tuning Werkstatt für Raumschiffe gemeint ist Optisches Tuning. Als Muster schaue mal hier:

https://www.google.de/search?dcr=0&biw= ... CDVECFn2jk

Das ist eine Bildersuche. Die Japaner sind da echt verrückt. Aber es sieht toll aus besonders im Dunkeln.
Das würde Farbe ins Spiel bringen und wahrscheinlich viele Fans in Japan.

Die Art nennt sich "Dekotora"

Ansonsten läuft jetzt alles sehr gut. :D
.... und grüßt mir Gucky!

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alexalsp
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Post by alexalsp » Mon, 11. Dec 17, 16:33

Russian lng fix for yor mod ShipMod 1.07

https://drive.google.com/file/d/1GD-NzM ... sp=sharing

UniTrader
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Post by UniTrader » Mon, 11. Dec 17, 16:57

ewigsuchender wrote:Hallo

Ich hätte mal einen Vorschlag für eine Station, die es noch nicht gibt und zwar eine Tuning Werkstatt für Raumschiffe gemeint ist Optisches Tuning. Als Muster schaue mal hier:

....
Ist afaik nicht umsetzbar in XR, da es keine Dynamischen Texturen kennt. Ausser man erstellt jede Texturvariante als eigenes Schiff...
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Post by alexalsp » Wed, 13. Dec 17, 14:16

XR 4.30


Ships fly but do not attack. (Onil / Ha'tak)

If you take 3-5 ships and give a general command, attack, they do not shoot.

Code: Select all


Fixed 

Last edited by alexalsp on Fri, 29. Dec 17, 10:41, edited 1 time in total.

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Post by J.L. » Fri, 22. Dec 17, 20:02

alexalsp wrote:Russian lng fix for yor mod ShipMod 1.07

https://drive.google.com/file/d/1GD-NzM ... sp=sharing
danke

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