[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Fri, 27. Oct 17, 23:24

Ich danke Dir für Deinen Hinweis. :)

Das war so natürlich nicht beabsichtigt. Es handelt sich wohl um einen Tippfehler. :cry:

Ich habe ein UpDate hochgeladen in dem dieser Fehler behoben und noch weitere Dinge von mir geändert wurden.

Im UpDate 01 sind folgende Inhalte:

- Hülle des "Unbekanntes Objekt" wird auf 30.000 geändert
- Hülle des "Lightseeker" wird auf 18500 geändert
- "Botanischer Kreuzer" Kameraposition (Cockpitposition) gefixt
- "Excelsior" erhält Positionslichter
(einfach die Dateien in den "addon" Ordner kopieren und vorhandene überschreiben lassen.)
-------------------------------------------------------------------------------------
Wenn Du noch weitere seltsame Dinge entdeckst, kannst Du sie mir gerne mitteilen, damit die Fehler weiter ausgemerzt werden.
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Gamingwelle
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Post by Gamingwelle » Sat, 4. Nov 17, 19:18

So, lade mir jetzt gerade die aktuellste Version herunter, dann instalieren und morgen beginne ich mit dem LP. :xenon:
~ MfG Nils / Gamingwelle ~

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Sat, 4. Nov 17, 22:10

Gamingwelle wrote:So, lade mir jetzt gerade die aktuellste Version herunter, dann instalieren und morgen beginne ich mit dem LP. :xenon:
Da bin ich schon sehr gespannt. Ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg bei deinen LP’s. :D :xenon:
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Post by Gamingwelle » Sun, 5. Nov 17, 10:06

Ist doch die richtige Reihenfolge der Dateien. Oder?
1) X3 TC und AP ohne jede Modifikationen
2) Teil 1
3) Teil 2
4) Teil 3
5) Update
6) grafikmod
7) HUD Update
8) alles weitere

Ist schon der modifiziert e Kubus, das superdock mit Delta kryonenemittern drinnen und das yakidings was so viele Schiffe spawnt raus?
Mein normaler Spielstand laagt nicht nur in der Aufnahme.
Als ich für die Wirtschaftstutorials ein neues Spiel angefangen habe lief das auf ein Mal so flüssig.....
~ MfG Nils / Gamingwelle ~

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Post by Klaus11 » Sun, 5. Nov 17, 11:00

Gamingwelle wrote:Ist doch die richtige Reihenfolge der Dateien. Oder?
1) X3 TC und AP ohne jede Modifikationen
2) Teil 1
3) Teil 2
4) Teil 3
5) Update
6) grafikmod
7) HUD Update
8) alles weitere
Ja, die Reihenfolge stimmt. Das Update (bei dir die Nr. 5) hättest du nicht gebraucht, da alle Veränderungen schon in den ersten drei Teilen enthalten sind. Wozu dann dieses UpDate? Nun, für die Piloten, die eine ältere Version updaten und nicht die großen Pakete downloaden wollen. In den nächsten Tagen werde ich das Update wieder entfernen.
Gamingwelle wrote:Ist schon der modifiziert e Kubus, das superdock mit Delta kryonenemittern drinnen
Nein, diese Teile sind noch in dem Zustand, wie du sie schon kennengelernt hast. Ob ich alle meine Ideen in diese Mod einfließen lasse, kann ich noch nicht sagen. Die HQ Aktivierung musst du auch noch extra installieren.
Gamingwelle wrote:und das yakidings was so viele Schiffe spawnt raus?
Das "yakidings" war in DAE noch nie ein Thema. Das Problem mit den vielen Schiffen kennt man bisher nur aus EMC4AP.
DAE habe ich von vielen Skripten befreit, damit so etwas nicht auftreten soll. Hast Du denn einen Sektor entdeckt, in dem sich zu viele Schiffe drängeln?
Gamingwelle wrote:Mein normaler Spielstand laagt nicht nur in der Aufnahme.
Als ich für die Wirtschaftstutorials ein neues Spiel angefangen habe lief das auf ein Mal so flüssig.....
Ich vermute, dass deine großen Komplexe in Verbindung mit Völkerinvasionen zu den Grafikproblemen führen. Auch ein Vanillaspiel kann man mit vielen Komplexröhren in die Knie zwingen.
In meiner aktuellen Testversion kann ich keine Performanceprobleme feststellen. Allerdings verzichte ich auch auf große Komplexe.
Da fällt mir ein, du hast ja auf deinem KIK viele Produktionsschiffe am Laufen. Vlt. beeinflussen diese die Performance negativ. Das wäre schade.
Ich werde mal eine Testreihe dazu beginnen.
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Post by Gamingwelle » Sun, 5. Nov 17, 12:15

Aber ich habe nichts kaputt gemacht, indem ich das update drüber gelegt habe?

Schade, dass der Kubus noch nicht so drinne ist, ist denn der Harrower mit den Modifikationen bereit?

Das HQ aktiviren werde ich wohl vorerst nicht brauchen, was jedoch klar ist, ist dass ich es das nächste mal nicht in den Xenon US setze.

Was du mit "gorße Komplexe" meist, kann ich nur erahnen, ich habe jewals keine 30 stationen in einem Sektor. Anders: Ich habe die meisten Stationen im Xenon US. Das sind minen auf allen Asteroiden, 3 Komplexzentren, der KIK, ein HQ und ne Xenon Handelsstation. Das es an den Schiffen liegt kann schon sein, das erklärt jedoch nicht, warum das Spiel selbst in Sektoren wie dem südlichen aller südlichen (du weißt schon, der mit dem Artefakt ;) ) auch zwar nicht so stark, jedoch auch deutlich mehr als vorher laagt. Ich glaube, ich werde mich demnächst mit Stationen zurück halten und die Börsen betrügen ;), zumindest sobald mich die Leute mögen. Ich hau mit die Marodeur Schiffswerft rein, dann hab ich auch schon direkt einen billigen Transporter mit viel Laderaum, damit kann man schnell viel geld scheffeln =).

Du scheinst Star Trek zu kennen. Kennst du die Borg? Ich finde der Xenonsmily passt mehr zu den Borg als zu den Xenon, er hat ein Gesicht und hast du schon mal einen lächelnden Intel oder AMD Prozessor gesehen? :xenon:
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DerW88
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Post by DerW88 » Sun, 5. Nov 17, 12:30

Das laggen kommt nicht nur, wenn man IS ist. Bei mir z.B. (emc4ap) fliegen extrem viele Yakischiffe in Senators Ödland. Den Sektor kann ich nicht mehr betreten. Werden es zu viele, dann lagt das Spiel allgemein mehr. Deswegen entferne ich die regelmäßig mit Klaus11´s Atombomben Notfallscript.

Sprich es kann sein, das bei dir irgend wo extrem viele Schiff aufgetaucht sind, die daran Schuld sind. Das betrifft nicht nur Schiffe, sondern auch Container, Stationen, ... . Eben so können Herrenlose Schiffe dafür verantwortlich sein, wenn sie nicht regelmäßig entfernt werden.
Ob das auch auf die Miniasteroiden zutrifft, bin ich mir grade nicht ganz sicher. Ich dächte aber mal sowas gelesen zu haben.

In emc4ap ist es z.B. gefährlich, Einstellungen an der IR Mod vorzunehmen (Reaktionsstreitkräfte, STO Aktivieren, ect.).

Auch Mods, wie Yakiarmada oder Piratengilde, die zusätzliche Schiffe spawnen, können Auslöser für sowas sein.

Da hilft nur heraus zu finden, wo das Problem liegt und zu gucken, wie der Fehler entstanden ist.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Sun, 5. Nov 17, 12:44

Gamingwelle wrote:Aber ich habe nichts kaputt gemacht, indem ich das update drüber gelegt habe?
Du hast dadurch nichts kaputt gemacht. :) Es war nur unnötig. Ich habe diese Datei nun entfernt.
Gamingwelle wrote:Schade, dass der Kubus noch nicht so drinne ist, ist denn der Harrower mit den Modifikationen bereit?
Leider auch noch nicht. Viele meine Neuerungen sind so komplex, dass ich die Version 2.0 hochladen könnte. Diese würde einen Neustart des Spiels notwendig machen und das möchte ich vermeiden.
Ich werde Deinen Spielverlauf beobachten und dann entscheiden, ob sich eine veröffentlichte Weiterentwicklung der Mod lohnt.
Gamingwelle wrote:Was du mit "gorße Komplexe" meist, kann ich nur erahnen, ich habe jewals keine 30 stationen in einem Sektor. Anders: Ich habe die meisten Stationen im Xenon US. Das sind minen auf allen Asteroiden, 3 Komplexzentren, der KIK, ein HQ und ne Xenon Handelsstation. Das es an den Schiffen liegt kann schon sein, das erklärt jedoch nicht, warum das Spiel selbst in Sektoren wie dem südlichen aller südlichen (du weißt schon, der mit dem Artefakt ;) ) auch zwar nicht so stark, jedoch auch deutlich mehr als vorher laagt. Ich glaube, ich werde mich demnächst mit Stationen zurück halten und die Börsen betrügen ;), zumindest sobald mich die Leute mögen. Ich hau mit die Marodeur Schiffswerft rein, dann hab ich auch schon direkt einen billigen Transporter mit viel Laderaum, damit kann man schnell viel geld scheffeln =).
Ich habe nur eine Vermutung geäußert. Welche genaue Ursache in deinem Spiel für die Performance Probleme verantwortlich ist, kann ich von hier nicht beurteilen.
Gamingwelle wrote:Du scheinst Star Trek zu kennen. Kennst du die Borg? Ich finde der Xenonsmily passt mehr zu den Borg als zu den Xenon, er hat ein Gesicht und hast du schon mal einen lächelnden Intel oder AMD Prozessor gesehen? :xenon:
Da stimme ich Dir zu. Ich finde es dennoch gut, dass auch die Xenon ein Smilie erhalten haben. :xenon:
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cdk
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Post by cdk » Sun, 5. Nov 17, 19:22

Klaus11 wrote:Da fällt mir ein, du hast ja auf deinem KIK viele Produktionsschiffe am Laufen. Vlt. beeinflussen diese die Performance negativ. Das wäre schade.
Ich werde mal eine Testreihe dazu beginnen.
Mein neulich beendeter EMC-Duchgang mit Xenon-Start war von Anfang an performancemäßig nicht so frisch und munter, schon bevor ich irgendwas gebaut hatte. Neben 3 kleineren Xenonproduktionsstandorten mit je ca. 20..30 Produktionsschiffen Typ V, die ich eher zu Anfang errichtet habe, sind in der zweiten Spielhälfte noch zwei größere mit 50 und mehr Vs dazugekommen - aber eine spürbare Performanceverschlechterung ist dabei nicht aufgetreten...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

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Gamingwelle
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Post by Gamingwelle » Sun, 5. Nov 17, 19:23

Ach ja, wollte mich gerade beschwehren, dass das Spiel nicht will und...
Ja so weit bin ich gekommen:
Soooo, ich habe alles nochmal instaliert.
Grund (hat auch beim 2ten Mal nicht geklappt):
Ich habe das LP starten wollen, habe auch "NEUES SPIEL" geklickt und die TOTT Starts waren nicht da und alles... besser gesagt: das Spiel nimmt das Ganze nicht an.
Hier nochmal die Installationsreihenfolge
Dann die Erleuchtung: Es WÄRE MÖGLICHWERWEISE eine gute Idee die NoSteam.exe zu verwenden...
So, Lade dann mal das Video hoch.
@Klaus11
Hab die schon mal was zum fixen raus gesucht =), schau einfach mal rein :D
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Post by Klaus11 » Sun, 5. Nov 17, 20:13

cdk wrote:
Klaus11 wrote:Da fällt mir ein, du hast ja auf deinem KIK viele Produktionsschiffe am Laufen. Vlt. beeinflussen diese die Performance negativ. Das wäre schade.
Ich werde mal eine Testreihe dazu beginnen.
Mein neulich beendeter EMC-Duchgang mit Xenon-Start war von Anfang an performancemäßig nicht so frisch und munter, schon bevor ich irgendwas gebaut hatte. Neben 3 kleineren Xenonproduktionsstandorten mit je ca. 20..30 Produktionsschiffen Typ V, die ich eher zu Anfang errichtet habe, sind in der zweiten Spielhälfte noch zwei größere mit 50 und mehr Vs dazugekommen - aber eine spürbare Performanceverschlechterung ist dabei nicht aufgetreten...
Ich danke Dir für Deinen Erfahrungsbericht. Die Xenon Wirtschaft hat also keinen negativen Nebeneffekt, dass beruhigt mich.
In meiner aktuellen Version bin ich schon sehr weit fortgeschritten und noch immer ist die Performance wie am Anfang des Spiels. Selbst die YouTube Videos konnte ich in diesem Spiel aufnehmen. Den Großteil der Sektoren habe ich aufgedeckt. Die Yaki sind sehr diszipliniert und vermehren sich nicht unkontrolliert. Nur der Xenon Sektor 695 füllt sich. Dort finden keine Invasionen statt. Per Skript schicke ich dann einige Schiffe in andere Sektoren zur Unterstützung der Verteidigung. Vielleicht sollte ich dieses Skript auch mal als ein weiteres Hilfsskript einbauen.
Gamingwelle wrote:Ach ja, wollte mich gerade beschwehren, dass das Spiel nicht will und...
Ja so weit bin ich gekommen:
Zitat:
Soooo, ich habe alles nochmal instaliert.
Grund (hat auch beim 2ten Mal nicht geklappt):
Ich habe das LP starten wollen, habe auch "NEUES SPIEL" geklickt und die TOTT Starts waren nicht da und alles... besser gesagt: das Spiel nimmt das Ganze nicht an.
Hier nochmal die Installationsreihenfolge

Dann die Erleuchtung: Es WÄRE MÖGLICHWERWEISE eine gute Idee die NoSteam.exe zu verwenden...
So, Lade dann mal das Video hoch.
Gut, dass Du noch an die NoSteam.EXE gedacht hast. Ich hätte keine Ahnung gehabt, warum die Mod bei Dir nicht funzen will.
Gamingwelle wrote:@Klaus11
Hab die schon mal was zum fixen raus gesucht =), schau einfach mal rein Very Happy
Ich schaue es mir gleich mal an. :)
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Post by Klaus11 » Sun, 5. Nov 17, 21:32

@Gamingwelle

Du hast die fehlende Anzeige der Torverbindung zwischen dem „Xenon Sektor 435“ und dem Sektor „Insel des Klaus“ gemeint. In der Tat, ein Schönheitsfehler.
Mit dem Map Tool hatte ich den Fehler behoben. Leider wurde dadurch das gesamte TOTT Uni durcheinander gewürfelt. Nichts stimmte mehr. Um das gesamte Uni neu zu gestalten fehlte mir dann aber die Lust. Es ist nicht schön, wird aber wohl so bleiben.
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Post by Gamingwelle » Sun, 5. Nov 17, 22:16

Und dass ich da das Tor nicht anwählen könnte liegt sicher daran, dass es kein aufgedeckter Xenon Sektor ist, sondern dass nur alles in 10 km Abstand vom komplex angezeigt wird?
Sonst hätten wir auch noch ein komisches sprungtor... :)
~ MfG Nils / Gamingwelle ~

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Post by Khaak Beschützer » Mon, 6. Nov 17, 17:00

Gamingwelle wrote:Und dass ich da das Tor nicht anwählen könnte liegt sicher daran, dass es kein aufgedeckter Xenon Sektor ist, sondern dass nur alles in 10 km Abstand vom komplex angezeigt wird?
Sonst hätten wir auch noch ein komisches sprungtor... :)
Genau, mein Freund. :wink: Es liegt daran, dass die wunderbare und unfehlbare CPU, dir zwar diesen Kernel Industrie Komplex zur Verfügung gestellt hat, dir aber noch nicht genug vertraut um dir alle bekannten Xenon Flugrouten zu übermitteln. Deshalb musst du den Weg (und damit auch das Tor) alleine finden. 8) :xenon:
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Post by Gamingwelle » Mon, 6. Nov 17, 17:25

Khaak Beschützer wrote:
Gamingwelle wrote:Und dass ich da das Tor nicht anwählen könnte liegt sicher daran, dass es kein aufgedeckter Xenon Sektor ist, sondern dass nur alles in 10 km Abstand vom komplex angezeigt wird?
Sonst hätten wir auch noch ein komisches sprungtor... :)
Genau, mein Freund. :wink: Es liegt daran, dass die wunderbare und unfehlbare CPU, dir zwar diesen Kernel Industrie Komplex zur Verfügung gestellt hat, dir aber noch nicht genug vertraut um dir alle bekannten Xenon Flugrouten zu übermitteln. Deshalb musst du den Weg (und damit auch das Tor) alleine finden. 8) :xenon:
Hehe aber um alle Xenoneigenen Sektoren aufzudecken, zwar nicht immer mit Stationen, dafür aber mit Toren und Position in der Galaxis *haha*.
Naja, ich kann ja ferstehen, dass man Angst hat, das ein Spieler, irgendwnn so mächtig wie eine ganze Rasse, einem einen Sektor weg nimmt, in den man selbst expandieren könnte :)
--
Mal ne andere Frage: bekomm ich das Splitwrack ausm Plot auch wieder weg? hätte diesen Sektor gerne selbst genutzt, nun ja, gibt auch kein Problem, sieht aber nicht sooooo schön aus, wenn ich meinen Müll nicht weg mache =). Was sollen die anderen von mir denken ?!? :)
(Zur Not: für wenn das nächste Update kommt: nach dem man das Paket hat und ausm Sektor ist das Ganze per MD auch wieder weg machen?
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Post by Klaus11 » Mon, 6. Nov 17, 18:19

Gamingwelle wrote:Mal ne andere Frage: bekomm ich das Splitwrack ausm Plot auch wieder weg? hätte diesen Sektor gerne selbst genutzt, nun ja, gibt auch kein Problem, sieht aber nicht sooooo schön aus, wenn ich meinen Müll nicht weg mache =). Was sollen die anderen von mir denken ?!? :)
(Zur Not: für wenn das nächste Update kommt: nach dem man das Paket hat und ausm Sektor ist das Ganze per MD auch wieder weg machen?
Warum nur, sind Deine Ideen immer so kompliziert? :gruebel: Wenn Dich das Wrack so stört, dann kannst du es doch schnell selber entsorgen. :lol:
Wie? :? Na ganz einfach. :twisted:

• Belege einen Hotkey für das integrierte „Cheatmenü“.
• Fliege in den Sektor mit dem Wrack.
• Fasse das Wrack als Ziel auf.
• Wähle im Cheatmenü den Punkt „Zerstören“.
• Erledigt.
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Post by DerW88 » Mon, 6. Nov 17, 18:52

Klaus11 wrote:
• Belege einen Hotkey für das integrierte „Cheatmenü“.
• Fliege in den Sektor mit dem Wrack.
• Fasse das Wrack als Ziel auf.
• Wähle im Cheatmenü den Punkt „Zerstören“.
• Erledigt.
Das wäre ja cheaten. Ein installiertes Script, das das automatisch macht (selber Effekt) nimmt das Bewusstsein nicht als Cheat, sondern als "Gewollte Verbesserung" wahr. :lol:
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Post by Khaak Beschützer » Mon, 6. Nov 17, 19:06

DerW88 wrote:Das wäre ja cheaten. Ein installiertes Script, das das automatisch macht (selber Effekt) nimmt das Bewusstsein nicht als Cheat, sondern als "Gewollte Verbesserung" wahr. :lol:
Es wäre aber ein weiterer Script der sich mit einer bedeutunglosen Kleinigkeit beschäftigt und umso mehr aktive Scripte, umso größer ist die Chance, dass die Performance nachhaltig negativ beeinflusst wird! :cry:
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Post by Gamingwelle » Tue, 7. Nov 17, 19:46

Wenn ich mich richtig errinnere, muss man das Paket abgeben.
Sobald der MD dieses Event war nimmt, kann man doch sicherlich einen Zersörbefehl zusätzlich ausführen. Oder? Ich kenn mich nicht mit dem MD aus und hab beim in den Scripten blätern nur minimalen herausgefunden aber ich weiß, dass man Wracks (z.B. das vom Xenon M0 oder Split spawnen kann.
Für das M0 hab ich im MD gefunden, da ich selbst zu blöde zum Finden war und das Split ist in einem neuen Spiel noch nicht da.
Ist zumindest das, was ich denke =)

Ach ja, das Cheatmenü nutze ich nicht. Wenn ich auch nur ein mal (auch wenn nur für so ne Kleinigkeit) das mache, fällt schnell die Hemmschwelle (Zumindest bei mir).
Ich rede da aus trauriger Erfahrung...
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Post by Klaus11 » Tue, 7. Nov 17, 22:08

Gamingwelle wrote:Wenn ich mich richtig errinnere, muss man das Paket abgeben.
Sobald der MD dieses Event war nimmt, kann man doch sicherlich einen Zersörbefehl zusätzlich ausführen. Oder? Ich kenn mich nicht mit dem MD aus und hab beim in den Scripten blätern nur minimalen herausgefunden aber ich weiß, dass man Wracks (z.B. das vom Xenon M0 oder Split spawnen kann.
Für das M0 hab ich im MD gefunden, da ich selbst zu blöde zum Finden war und das Split ist in einem neuen Spiel noch nicht da.
Ist zumindest das, was ich denke =)

Ach ja, das Cheatmenü nutze ich nicht. Wenn ich auch nur ein mal (auch wenn nur für so ne Kleinigkeit) das mache, fällt schnell die Hemmschwelle (Zumindest bei mir).
Ich rede da aus trauriger Erfahrung...
Das Wrack wird im Spiel bleiben. Es wäre nicht logisch, wenn das Wrack verschwindet, nur weil das Paket geborgen wurde.

Stationen verschwinden ja auch nicht, nur weil eine Mission abgeschlossen wurde.
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