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[speculazioni] Che cosa bloccherà l'economia di X4?
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Che cosa è più probabile che bloccherà l'economia di X4?
Risorsa X necessaria per produrre risorsa X
28%
 28%  [ 4 ]
Risorsa Y non utilizzata ma prodotta da tutti
7%
 7%  [ 1 ]
Sbilanciamento nei tempi di produzione di risorsa Z essenziale Z
14%
 14%  [ 2 ]
Attacchi di pirati maniaci ai trasporti di risorse
28%
 28%  [ 4 ]
Le azioni distratte di un giocatore alle prime armi
14%
 14%  [ 2 ]
Le azioni mirate di un giocatore veterano
7%
 7%  [ 1 ]
Total Votes : 14

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AmuroRei



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 May 2006
Posts: 1245 on topic
Location: Lo Spazio Profondo
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PostPosted: Mon, 9. Oct 17, 18:42    Post subject: Reply with quote Print

Io sono contro corrente, ho votato per nabbi inesperti!!! Laughing




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Lucateo
Moderator (Italiano)
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MEDALMEDAL

Joined: 01 Jul 2010
Posts: 2088 on topic
Location: Torino
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PostPosted: Mon, 9. Oct 17, 19:03    Post subject: Reply with quote Print

Per forza di cose ogni fazione dovrà avere una economia potente e autonoma, in grado di fornire tutte le risorse necessarie per la creazione di una nave, e la catena produttiva necessaria è enorme.

Mi chiedo a questo punto come si farà con fazioni piccole o con i pirati-maniaci.

L'alternativa migliore che mi viene al momento in mente è una fazione, magari Teladi, in un punto tranquillo dell'universo, raggiungibile da tutti. Sarebbe una fazione neutrale, a cui nessuno dichiara guerra, praticamente senza una flotta ma con produzioni importanti e con cui tutte le fazioni possono commerciare.
Così facendo le fazioni più potenti in urgenza possono trovare qui le merci necessarie e allo stesso tempo le fazioni minori non avranno bisogno di mille stazioni di proprietà.

Insomma, farebbe quello che fa un giocatore palazzinaro, con la differenza che lo farebbe da subito e che non può rifiutarsi di vendere merci a una certa fazione.


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-jtk-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Feb 2009
Posts: 4275 on topic
Location: rimini
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PostPosted: Mon, 9. Oct 17, 19:26    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
Hayabusa 2.0

Bene , se ci sono trasporti potenti qualche speranza c'è Smile

Da quel che ho capito le fazioni si espandono costruendo nuove stazioni , il tipo di stazioni che vengono costruite non possono essere scelte dall'IA a seconda delle risorse di cui c'è carenza ?
se c'è carenza di reattori a fusione la prima fazione che si espande costruisce una fabbrica per i reattori
la risorsa carente può essere determinata dai prezzi al massimo


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Aken_Bosch
Moderator (Italiano)
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MEDALMEDAL

Joined: 29 Jun 2005
Posts: 3171 on topic
Location: Torino
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PostPosted: Mon, 9. Oct 17, 21:59    Post subject: Reply with quote Print

I miei soldi sono tutti sulla "risorsa X necessaria per produrre la risorsa X".

Anche se ad essere onesti, come dice Danny
DannyD wrote:
all'uscita del gioco ( la 1.0 per intenderci ) potremmo trovarle tutte.

e la cosa non mi stupirebbe affatto.


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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Jan 2005
Posts: 15716 on topic
Location: Njy Family
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PostPosted: Fri, 13. Oct 17, 16:54    Post subject: Reply with quote Print

Aken_Bosch wrote:
I miei soldi sono tutti sulla "risorsa X necessaria per produrre la risorsa X".

Anche se ad essere onesti, come dice Danny
DannyD wrote:
all'uscita del gioco ( la 1.0 per intenderci ) potremmo trovarle tutte.

e la cosa non mi stupirebbe affatto.


Perseverare è diabolico, ma se lo fanno di nuovo sono proprio dei masochisti! Shocked


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marc57



MEDAL

Joined: 02 Jun 2006
Posts: 775 on topic
Location: Ravenna
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PostPosted: Wed, 18. Oct 17, 17:14    Post subject: Reply with quote Print

La mia speranza è in un respawn di piratuncoli limitato , magari si riuscirebbe a creare dei “corridoi “ per le merci abbastanza sicuri e anche che le eventuali scorte in OOS non si facciano distruggere in poco tempo .
Ciao

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