[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Sun, 15. Oct 17, 21:00

DerW88 wrote:
Klaus11 wrote: Dann kopiere diesen “objects” Ordner samt Inhalt in deinen X3 TC Ordner (EMC4AP). Nicht in den „addon“ Ordner. Berichte mir bitte ob es geklappt hat.
Patch “Botanischer Kreuzer”[ external image ]
Jop hat wunderbar funktioniert. Danke.
Ich danke dir für deine schnelle Rückmeldung. Sollte dir noch was auffallen, was ich "fixen" könnte, dann lass bitte lesen. Es sind schon so viele Schiffe. :roll:
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

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cdk
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Post by cdk » Sun, 15. Oct 17, 21:00

DerW88 wrote:Mal gucken ob meine Marines da auch verlustfrei durch spazieren :D

Ja - und vor allem ob eine Angriffswelle Marines genügt...
Zur Not gibts ab dann auch Mgrovia.
Da ist mir noch keine einzige Mk1 im All begegnet.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

DerW88
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Post by DerW88 » Sun, 15. Oct 17, 21:30

Allmählig vergeht mir die Lust an dem Ding :evil:
Ich will nicht wissen, wie oft ich Tellerslider gespielt habe, nur damit im letzten Moment die Schilde doch wieder auf 6-7% steigen :oops:

Edit: Wehe das Schiff ist die ganzen Strapazen, die ich damit hatte nicht wert :x
Die Antiker sollten echt mal Splitmarines einsetzen, Die von denen scheinen nichts zu taugen :lol:
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cdk
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Post by cdk » Sun, 15. Oct 17, 23:18

Bist Du durch? Glückwunsch! Dann hat sich meine PN gerade erledigt.

Hast Du jetzt 2 Wellen Marines gebraucht oder kamen die wieder nur in einem Schub durch?

Das Schiff ist die Strapazen wert. So doof die Form und die Position der Geschützkanzeln auch erscheint, so gut ist sie im Kampf.
Und es ist das einzige Schiff daß man nach Gutdünken mit Waffen bestücken kann ohne daß ihm die Puste ausgeht...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

DerW88
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Post by DerW88 » Sun, 15. Oct 17, 23:37

cdk wrote:Bist Du durch? Glückwunsch! Dann hat sich meine PN gerade erledigt.
Habe dir dennoch geantwortet :P
Hast Du jetzt 2 Wellen Marines gebraucht oder kamen die wieder nur in einem Schub durch?
Ich sag doch alle Handerlesen und persönlich gedrillt :twisted:
Lediglich der 1 Aussteiger ist im Nachhinein gestorben :cry:
Das Schiff ist die Strapazen wert. So doof die Form und die Position der Geschützkanzeln auch erscheint, so gut ist sie im Kampf.
Und es ist das einzige Schiff daß man nach Gutdünken mit Waffen bestücken kann ohne daß ihm die Puste ausgeht...
Das werden mir gleich die Xenon nochmal genauer erörtern müssen :lol:
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Post by cdk » Sun, 15. Oct 17, 23:44

DerW88 wrote:Ich sag doch alle Handerlesen und persönlich gedrillt :twisted:
Lediglich der 1 Aussteiger ist im Nachhinein gestorben :cry:
Ja, der ist auf der Brücke rausgeflogen und kurz bevor das Schiff grün wurde noch abgeschossen worden.
Ist aber dennoch eine perfekte Quote - bei mir sind 10 von 30 flöten gegangen...
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 00:24

Aldebaran_Prime wrote: nein, der Rang wird auf den Wert beim Plotstart zurückgesetzt - zu der Zeit durftest Du ja noch nicht in deren Sektoren...
So nachdem ich meine Sammlung von Antiker Schiffe etwas erweitert habe, hab ich den TOTT Plot beendet. Allerdings bin ich beim alten Volk immer noch auf -3 :?
Das Congratulations kam und die Universal habe ich auch bekommen.
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Post by cdk » Mon, 16. Oct 17, 01:04

DerW88 wrote:So nachdem ich meine Sammlung von Antiker Schiffe etwas erweitert habe, hab ich den TOTT Plot beendet. Allerdings bin ich beim alten Volk immer noch auf -3 :?
Das Congratulations kam und die Universal habe ich auch bekommen.
1. Es ist noch nicht alle Hoffnung verloren. Bei meinem Xenon-Hauptplot wurde der Rang nach Abschluß zwar wieder korrekt auf 0,0 zurückgesetzt, aber dennoch ist bei denen alles rot geblieben - Stationen wie Schiffe.
Als ich 2 IG-Tage (?) später dann eher zufällig mal wieder reingeschaut habe waren alle wieder blau - bis auf die Stationen, die mein Schiff damals versehentlich :mrgreen: mitbeschossen hatte.
Keine Ahnung was der Trigger für den Gesinnungswechsel war, womöglich nur die vergangene Zeit.

2. Auch wenn die Typen nun für immer feindlich bleiben ist das nicht wirklich tragisch. Hatte mich ja auch schon mit diesem Schicksal abgefunden und arrangiert. Das einzige (interessante) Schiff, für das Du ihr Wohlwollen oder Kampfrang 30 brauchst (vorher sind die bei mir nicht ausgestiegen) ist die Archangel und die besitzt Du bereits. Wandle sie zum Bauplan um und produziere sie selbst. Von Waffen und Raketen hatten wir's ja oben gerade erst.

Bin jetzt seit 2 IG-Tagen dran mich durch Handel bei den Antikern hochzuschleimen. Habe 8 schnelle Händler (4 Kea EV + 4 LH) mit Reiseantrieb im Einsatz, die machen damit zeitweise 700..900m/s. Sie handeln wirtschaftlich sinnlos und sind nur auf Rangsteigerung getrimmt, aber ich bin gerade erst auf Rang 5,80 angelangt - Steigerungsrate exponentiell sinkend.
Nachdem die Anforderungen so krass hochgezogen wurden kann ich damit nichtmal die Leichte Rakete geschweige denn den Frachter kaufen. Diese beiden Objekte werden vermutlich also auch das einzige sein, was ich jemals dort kaufen kann bis ich das Spiel beende.

Also - wen stört's? ;)
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 01:10

cdk wrote: Also - wen stört's? ;)
Mich stört das. :evil:
Außerdem kann man mit einem eigenen AD, das mit deren AD handelt /Waren tauscht schneller im Rang steigen als mit regulärem Handel.
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Post by cdk » Mon, 16. Oct 17, 01:16

DerW88 wrote:Außerdem kann man mit einem eigenen AD, das mit deren AD handelt /Waren tauscht schneller im Rang steigen als mit regulärem Handel.
Ich hab ein eigenes AD, genauergesagt die noch aus einem Plot überschüssige Militärbasis, dort aufgebaut und von und zu dieser Basis handeln meine Schiffe...
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 01:35

Hm selbst diese Container einsammeln bringt im Moment nichts bei mir.
Ich gebe denen noch etwas Zeit, ansonsten gehören deren Sektoren mit zum Jagdgebiet :twisted:
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Post by cdk » Mon, 16. Oct 17, 02:30

DerW88 wrote:Hm selbst diese Container einsammeln bringt im Moment nichts bei mir.
Ich gebe denen noch etwas Zeit, ansonsten gehören deren Sektoren mit zum Jagdgebiet :twisted:
Schön daß Du wieder der alte bist! :mrgreen: ;)
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 03:08

Ich bin froh, das die Charon Verteidiger 3GJ Schilde hat und die Schweren Raketen nur 2 machen. Kamikatze Angriffe gegen Jägerhorden oder einzelne GKS haben schon was leicht lustiges an sich :twisted:
cdk wrote: Schön daß Du wieder der alte bist! :mrgreen: ;)
Schon immer gewesen :roll:
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Post by cdk » Mon, 16. Oct 17, 19:31

DerW88 wrote:Ich bin froh, das die Charon Verteidiger 3GJ Schilde hat und die Schweren Raketen nur 2 machen. Kamikatze Angriffe gegen Jägerhorden oder einzelne GKS haben schon was leicht lustiges an sich :twisted:
Ja, den ersten Fehler verzeiht sie :mrgreen:. Gehört in jeden gut sortierten Fuhrpark, das Schiff... ;)
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 22:41

cdk wrote:Ja, den ersten Fehler verzeiht sie :mrgreen:. Gehört in jeden gut sortierten Fuhrpark, das Schiff... ;)
Ich will nicht wissen, wie lange ich brauche um das Schiff zu zerlegen und nach zu bauen -.-

Ich habe die Hyperborea mal test geflogen. Als Spielerschiff kam mir die Avadon aber gefährlicher vor als das Schiff. Da deren Kanzeln und auch die Form sinnvoller gewählt sind.
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Post by cdk » Mon, 16. Oct 17, 23:11

DerW88 wrote:Ich will nicht wissen, wie lange ich brauche um das Schiff zu zerlegen und nach zu bauen -.-
Unter 2.0 waren das 13h + 22h.
Ich habe die Hyperborea mal test geflogen. Als Spielerschiff kam mir die Avadon aber gefährlicher vor als das Schiff. Da deren Kanzeln und auch die Form sinnvoller gewählt sind.
Na dann teste es doch mal an der Referenz, dem Khaak-Schlachtschiff. Da siehst Du schnell welche giftiger ist. Insbesondere wenn Du gleichzeitig noch Jäger-/Raketenabwehr aktiv hast ;).
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Post by DerW88 » Mon, 16. Oct 17, 23:30

cdk wrote: Na dann teste es doch mal an der Referenz, dem Khaak-Schlachtschiff. Da siehst Du schnell welche giftiger ist. Insbesondere wenn Du gleichzeitig noch Jäger-/Raketenabwehr aktiv hast ;).
Das Schlachtschiff ist doch keine Referenz. Da spielt die Form des Schiffes keine Rolle. Dann ehr die Blockade in Xenonsektor 101 am Tor.
Außerdem muss ich jetzt erstmal waren, bis meine ebend gefundene Avi zerlegt und nachgebaut ist :D

Mal eine andere Frage. Kann man den voreingestellten Sektor für Notsprung ändern? Mein Schlachtschiff springt jedes mal nach "Die Armada", wenn sie den Notsprung ausführt. Meine Greif springen immer nach Erzgürtel zurück. Meine ganzen geenterten Schiffe springen immer in ihren ursprünglichen Sektor zurück.
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Post by cdk » Tue, 17. Oct 17, 01:12

DerW88 wrote:Das Schlachtschiff ist doch keine Referenz. Da spielt die Form des Schiffes keine Rolle. Dann ehr die Blockade in Xenonsektor 101 am Tor.
Außerdem muss ich jetzt erstmal waren, bis meine ebend gefundene Avi zerlegt und nachgebaut ist :D

Mal eine andere Frage. Kann man den voreingestellten Sektor für Notsprung ändern? Mein Schlachtschiff springt jedes mal nach "Die Armada", wenn sie den Notsprung ausführt. Meine Greif springen immer nach Erzgürtel zurück. Meine ganzen geenterten Schiffe springen immer in ihren ursprünglichen Sektor zurück.
Was ist denn mit Dir los? Du baust eine Avadon nach anstatt eine weitere zu entern? Bist Du in Urlaub und mußt jetzt auf dem Smartphone weiterspielen :mrgreen:? Oder hast Du einen Xenonstart begonnen wo einem erstmal nur eine einzige über den Weg läuft - und die wird bei Missionsende zerstört? Oder haben vl die Vogonen eine Hyperraum-Umgehungsstraße gebaut und das Tor nach Mgrophiya ist dieser zum Opfer gefallen?

Von einer Blockade in X101 ist mir nichts bekannt, die sind da alle freundlich und hilfsbereit ;). Aber ist ja egal - warten brauchst Du nicht. Der Avadon geht beim zweiten Dickschiff (oder beim ersten Schlachtschiff...) die Puste aus. Wenn man Jägerabwehr aktiviert hat schaltet die Mk3-Frontkanzel schon beim ersten auf Notprogramm - das weißt Du selber.

Ob man die Notsprung-Mod modifizieren kann weiß ich nicht. Daß da ein Sektor per Default voreingestellt wäre ist mir nicht aufgefallen. Allerdings besitze ich fast keine Dickschiffe gleichen Typs (lediglich 2 Khaak-Zerstörer) noch sonderlich viel geenterte Schiffe. Bei mir suchen sich die Schiffe immer einen scheinbar zufälligen unter den jeweiligen Top-10-Feindsektoren aus um dorthin zu springen :D.
Kann aber sein daß Du Recht hast. Ich habe die beiden Zerstörer nacheinander in Predigers Einsamkeit stationiert um dort für die Yaki nach dem Rechten zu sehen und zumindest mehr als 1x hat sich eines der Schiffe nach Paranid Prime, also ins Zentrum der Feindlichkeit, gerettet.
Die Mod ist jedenfalls gut für Spiele, wo man mit dem restlichen Universum größtenteils in Einklang ist - so wie beim lang andauernden ersten Teil meines aktuellen Spiels. Wenn man fast keine zuverlässigen Verbündeten hat, so wie jetzt, is schlecht - sie macht sich leider nicht die Mühe einen wohlgesonnenen Sektor rauszusuchen.
Last edited by cdk on Tue, 17. Oct 17, 01:23, edited 1 time in total.
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Post by DerW88 » Tue, 17. Oct 17, 01:23

cdk wrote: Was ist denn mit Dir los? Du baust eine Avadon nach anstatt eine weitere zu entern? Bist Du in Urlaub und mußt jetzt auf dem Smartphone weiterspielen :mrgreen:? Oder hast Du einen Xenonstart begonnen wo einem erstmal nur eine einzige über den Weg läuft - und die wird bei Missionsende zerstört?
Die Schiffe aus Mgrovia werden zerstört, sobald man den Sektor verlässt. Sprich auch eigene geenterte. So habe ich das zumindest noch in Erinnerung.
Von einer Blockade in X101 ist mir nichts bekannt, die sind da alle freundlich und hilfsbereit ;). Aber ist ja egal - warten brauchst Du nicht. Der Avadon geht beim zweiten Dickschiff (oder beim ersten Schlachtschiff...) die Puste aus. Wenn man Jägerabwehr aktiviert hat schaltet die Mk3-Frontkanzel schon beim ersten auf Notprogramm - das weißt Du selber.
Dann hatte ich die Avadon anders in Erinnerung. Außerdem hatte ich dafür meine eigene Kanzelbelegung. MARS achtet auch auf Energiemanagement. :P
Ob man die Notsprung-Mod modifizieren kann weiß ich nicht. Daß da ein Sektor per Default voreingestellt wäre ist mir nicht aufgefallen. Allerdings besitze ich fast keine Dickschiffe gleichen Typs (lediglich 2 Khaak-Zerstörer) noch sonderlich viel geenterte Schiffe. Bei mir suchen sich die Schiffe immer einen scheinbar zufälligen unter den jeweiligen Top-10-Feindsektoren aus um dorthin zu springen :D.
Meine Greifs (alle in Erzgürtel geentert) springen immer nach Erzgürtel. Das Schlachtschiff (in Die Armada erhalten) springt immer da hin. Selbst meine Hyperion springt immer nach Herzogs Vison (Da, wo ich sie geentert habe). Selbst die Hyperborea springt zurück nach Melodie des Kristalls.

Sprich das einzige meiner Schiffe, das einen sinnvollen Notsprung machen sollte (noch nicht vorgekommen) wäre die Shuri, da sie in meinen Sektor springen müsste.
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Post by cdk » Tue, 17. Oct 17, 02:03

DerW88 wrote:Die Schiffe aus Mgrovia werden zerstört, sobald man den Sektor verlässt. Sprich auch eigene geenterte. So habe ich das zumindest noch in Erinnerung.
Achso stimmt. Dann bin ich mit meinem Xenonplot, wo alle Schatten-Schiffe zum Missionsende hin zerstört werden ja doch nicht so schlecht gestellt gewesen...
Dann hatte ich die Avadon anders in Erinnerung. Außerdem hatte ich dafür meine eigene Kanzelbelegung. MARS achtet auch auf Energiemanagement. :P
Da wird MARS nicht viel rausreißen können. In meiner Standard-Konfig beim Betreten von Khaaksektoren - und erst recht bei Konfrontation mit dem Schlachtschiff - sind nur die mit Mk3 vollbestückte V-Kanzel sowie die zu 3/4 mit Mk2 bestückten R/L-Kanzeln aktiv mit "Geife mein Ziel an". Letztere treten aber nur in Aktion wenn das Duell schon aus dem Ruder gelaufen ist und der Feind sich schon fast auf Kontakt genähert hat, O/U/H mit "Raketenabwehr" sind da ausgeschaltet um Energie zu sparen und spielen somit keine Rolle.
Dennoch muß ich bei der Avadon die letzte Hälfte Rumpf des Schlachtschiffs mit Energiemangel runterschießen. Würde ich (oder MARS) weniger Waffen in der Frontkanzel betreiben käm's grad aufs selbe raus was den Primärgegner betrifft - ich hätte zwar länger Energie, würde dafür aber auch weniger Schaden machen. Da beißt die Maus kein' Faden ab.
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