cdk wrote:
Klar, MEFOS ist Pflicht. Das hätte auf jeden Fall ins Bonuspaket mit rein gehört.
Finde ich eig nicht zwingend. MEFOS kann man nur mit Personal richtig nutzen und für den Waffenwechsel sind die Schiffe an sich nicht ausgelegt/gedacht. Dafür wurden die Lasergruppen integriert, das man z.B. 4 EPW und 4 PBKs als je eine Waffengruppe setzen kann. Je nach Situation wählt man dann eine der Gruppen. Das sollte man doch schon anhand der geringen Laserenergie der Schiffe merken, das sie für Vollbewaffnung nicht wirklich ausgelegt sind.
Einzige Ausnahme, was Jäger angeht sind die EPK, PK und die Terraner mit ihren Energiesparlampen. ääääh Lasern
Das Problem ist, das die NPC nicht so programmiert sind, das sie Multibewaffnung nutzen sondern lieber in 3 sec ihre Gesamte Energie verballern und dann hilflos rum her fliegen. Genau da z.B. greift die CODEA KI gut ein. Die Jäger benutzen nur volle Bewaffnung, wenn sie angebracht ist. Gegen M4/5 setzen die Jäger gerne mal nur 4 PBK ein, da 8 reine Energieverschwendung sind.
Egosoft hätte lieber die KI der CODEA Piloten übernehmen sollen. Wenngleich das Spiel dadurch bestimmt ein wenig anspruchsvoller werden würde.
Außer dem klettert man ja eig nicht während eines Kampfes aus dem Schiff um die Waffen zu tauschen oder?
Die Sache mit dem Laserwechsel bei Kanzeln hat Egosoft bereits in AP eingeführt. Man muss es nur aktivieren.
Wobei mir da die XTC Version besser gefällt als Vanilla. Dort gibt es nur Anti GKS Kanzeln und Anti Jäger Kanzeln. Sprich in die einen Können nur große Waffen installiert werden, währen die anderen nur sowas wie EPW, PBK oder Flaks installieren können.
Ansonsten fehlt noch was, wo ich aber auch noch keine Mod zu gefunden habe, das man vorhandene Waffen den Zielen zuweisen/einstellen kann. Das die Schiffe nicht mit z.B. PIKs versuchen M5 zu jagen und mit FAs auf Zerstörer feuern, weil sie "Treffsicherer" sind. Was bei den 2km Abstand bei PIK gegen GKS auch keinen Unterschied macht
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.