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[PCGH-Interview mit Bernd Lehahn] X4 auf Vulkan Engine Basis
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Daniel Bone





Joined: 15 Feb 2004
Posts: 472 on topic

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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 09:56    Post subject: [PCGH-Interview mit Bernd Lehahn] X4 auf Vulkan Engine Basis Reply with quote Print

Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/X4-Foundations-Spiel-61270/News/3D-Engine-auf-Basis-von-Vulkan-1240343/


Edit: Titel informativer gestaltet. X2-Illuminatus


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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 13:31    Post subject: Re: X4 auf Vulkan Engine Basis Reply with quote Print

Daniel Bone wrote:
Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/X4-Foundations-Spiel-61270/News/3D-Engine-auf-Basis-von-Vulkan-1240343/


Und was willst Du uns mitteilen ??
Schon das XR-VR ist auf Vulkan-Basis und da war schon klar das X4 auch auf Vulkan sein wird... Wink


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Daniel Bone





Joined: 15 Feb 2004
Posts: 472 on topic

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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 13:35    Post subject: Re: X4 auf Vulkan Engine Basis Reply with quote Print

arragon0815 wrote:
Daniel Bone wrote:
Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/X4-Foundations-Spiel-61270/News/3D-Engine-auf-Basis-von-Vulkan-1240343/


Und was willst Du uns mitteilen ??
Schon das XR-VR ist auf Vulkan-Basis und da war schon klar das X4 auch auf Vulkan sein wird... Wink


Eventuell hat einer Interrese daran, ein Interview von Bernd zu lesen worin er sich zu X4 und Vulkan äussert.

Nur weil DIR das bekannt ist, solltest du nicht auf alle anderen schließen.


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arragon0815





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Location: Bei Coburg in Oberfranken
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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 13:57    Post subject: Re: X4 auf Vulkan Engine Basis Reply with quote Print

Daniel Bone wrote:
Eventuell hat einer Interrese daran, ein Interview von Bernd zu lesen worin er sich zu X4 und Vulkan äussert.

Nur weil DIR das bekannt ist, solltest du nicht auf alle anderen schließen.


So gesehen mag es stimmen, aber wer hier oder im XR-Forum regelmäßig verkehrt, der weis solche Kleinigkeiten, auch wiso und warum. Deswegen hat es mich gewundert das man es nochmals bekannt geben muß.

Wer hier nicht oft verkehrt, oder die Videos nicht schaut, der hat kein Interresse - meine Meinung.


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Crimsonraziel



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Jul 2008
Posts: 659 on topic

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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 14:20    Post subject: Re: X4 auf Vulkan Engine Basis Reply with quote Print

Daniel Bone wrote:
arragon0815 wrote:
Daniel Bone wrote:
Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/X4-Foundations-Spiel-61270/News/3D-Engine-auf-Basis-von-Vulkan-1240343/


Und was willst Du uns mitteilen ??
Schon das XR-VR ist auf Vulkan-Basis und da war schon klar das X4 auch auf Vulkan sein wird... Wink


Eventuell hat einer Interrese daran, ein Interview von Bernd zu lesen worin er sich zu X4 und Vulkan äussert.

Nur weil DIR das bekannt ist, solltest du nicht auf alle anderen schließen.


Da hst du recht. Ich würde allerdings vorschlagen "Interview" mit in den Threadtitel einzubringen.


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JSDD





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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 16:34    Post subject: Reply with quote Print

... der interviewer ... wrote:
Woran liegt es Deiner Ansicht nach, dass die Verbreitung von Low Level APIs so zäh vorankommt?
... weil's (zu beginn) mit höherem arbeitsaufwand verbunden ist ?! Rolling Eyes


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Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 18:58    Post subject: Reply with quote Print

Aller Anfang ist schwer. Schon interessant wie viele Kommentare dazu geschrieben wurden, für ein gerade erst entwickelndes Spiel. Entweder es lesen viele X Spieler PCGH oder es ist sonst nicht viel in der PCGH-Ausgabe. Auf jeden Fall gute Werbung für X.

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
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PostPosted: Fri, 6. Oct 17, 19:49    Post subject: Reply with quote Print

Jetzt passt der Threadtitel besser und meine Verwunderung ist mittlerweile abgeklungen Very Happy
In der Ausgabe steht nicht viel drin, deshalb schreibe ich die Erfahrungen als XR-VR-Spieler mal mit rein:

Also erstens läuft es super, die Entscheidung auf Vulkan zu gehen sehe ich als gute Entscheidung an - so als Laie Embarassed
Aber es gibt halt noch wegen der neueren Grafikdarstellung einige Probleme mit Updates vom Umkreis des XR-VR, was Ego nicht beeinflussen kann und da immer Gewehr bei Fuß gleich das Spiel nachbessern muss.
Beispiele:
Occulus hat einen neuen Treiber aufgebracht - der wollte nicht mit XR-VR,
NVidia hatte einen neueren Treiber - wollte nicht mit XR-VR.

...mit solchen neuen Softwarelösungen ist halt auch etwas Stress mit eingebunden, siehe die Themen im XR-VR-Forum Very Happy

Aber wie ich schon geschrieben habe, es läuft sehr flüssig mit Vulkan, also eine gute Entscheidung.

Bis X4 raus kommt, sollten die Anfangsprobleme wohl auch gelöst sein, bzw. sieht man das Ego gleich reagiert und nachbessert...


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Xeelee2





Joined: 18 Nov 2013



PostPosted: Tue, 10. Oct 17, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

JSDD wrote:
... der interviewer ... wrote:
Woran liegt es Deiner Ansicht nach, dass die Verbreitung von Low Level APIs so zäh vorankommt?
... weil's (zu beginn) mit höherem arbeitsaufwand verbunden ist ?! Rolling Eyes


Schlimmer.

Es ist mit Arbeitsaufwand des Spieleentwicklers verbunden.

Bernd hat es in dem Interview ja treffend auf den Punkt gebracht:
Quote:
wenn die Engine selbst über Optimierungen entscheiden kann, anstatt dies dem generischen und immer komplexer werdenden Code im Treiber zu überlassen.


Bei DX11 und ältere API konnten die Spieleentwickler was zusammenkloppen und die Treiber von Microsoft, Intel, AMD oder Nvidia sorgten dann dafür das es lief (gut oder schlecht).

Jetzt muss diese Arbeit aber vom Spieleentwickler kommen und genau das wollen viele nicht, denn das ist mit Arbeit verbunden.

Arbeit die am ende den Gewinn schmälert.
Arbeit in einem Sektor der ohnehin kaum Gewinn abwirft.


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http://www.egosoft.com:8292/confluence/display/XRWIKIDE/X+Rebirth+Wiki+%28Deutsch%29+Home

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Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
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PostPosted: Tue, 10. Oct 17, 20:13    Post subject: Reply with quote Print

Nun dafür muss man sich nicht Ressourcen von außne rankarren, was nicht immer billig ist, und was in X4 vorgenommen wird kann man dann ähnlich wie XBtF noch bei Teil 2 und sogar 3 verwenden
Aber klar auf kurze Sicht ist dies Schwachsinn, mit Low-Budget Casualconsolespielen/ geht es schneller Mr. Green

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