Dovesse uscire qualcosa del genere sono pronto a chiedere il copyright, il copyleft e anche il copybottom come dice DnaCBJ wrote:Sarà esclusivamente singleplayer o anche multiplayer? (in ogni modo, ad esempio COOP ecc..)?
Per ragioni discusse a lungo ogni forma di multiplayer che comporta una interazione in tempo reale tra i giocatori è fuori discussione.
Multiplayer?
Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
Come giustamente mi ha fatto notare Juggernaut in chat privata ricordiamoci di questa risposta di CBJ:
Sigh...
Fino a XR, la velocità di gioco è specificata nelle opzioni ed è attivata premendo un tasto. In realtà, l'ATS ha solo due velocità: normale e veloce.
Il problema del cambiamento dello scorrere del tempo nei videogiochi multiplayer viene risolto in tre modi: non si cambia velocità (easy), si sceglie ad inizio partita una velocità fissa (noi non abbiamo "partite"), si lascia scegliere ad un "master". Lo svantaggio di quest'ultimo lo puoi immaginare da solo nel momento in cui uno deve fare una cosa e l'altro un'altra.
Qui l'ho detta molto in fretta e in maniera grezza per farti capire che il paradigma client-server è tipo la pietra d'angolo del multiplayer. In realtà ci sono altri problemi (sincronizzazione, lag, scambio di dati e risultati, anti-cheat, per citarne alcuni) e altre soluzioni. Mettere in piedi un multiplayer non è per niente una cosa banale.
Inoltre, il maggiore problema è fino ad ora e che l'unica cosa che la Egosoft ha mai fatto di simile ad una sessione multiplayer è questo forum...
Ti lascio con un altro problema da gestire in maniera non invasiva per i giocatori:
Che pessimo esempio che hai scelto: allora facciamo una coop alla WoW, ma senza WoW... /s-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Per cooperazione mi riferisco semplicemente al fatto della "wing", o come hai detto tu "Borderlands", il resto di ED a noi non serve a niente-Dna- wrote:Elite Dangerous non ha modalità cooperative. Tutto l'universo è sincronizzato a intervalli regolari con il server che tiene conto delle modifiche fate da TUTTI i giocatori, sia in open che in private che in solo, durante l'ultimo intervallo di tempo. Ed è anche un pessimo esempio di P2P-=SiR KiLLaLoT=- wrote:@Danny: Il fattore multiplayer su X ha senso SOLO come P2P senza ausilio di universi sempre online, meccaniche da multiplayer MMO, ecc ecc.
Resterebbe sempre lo stesso X che giochi da solo, ma con qualche amico (come la modalità coop di elite dangerous per intenderci)
Nel multiplayer di Stellaris, la velocità di gioco è decisa dal master tra un ventaglio di possibilità (non ricordo i dettagli su chi come quando e perché si cambia velocità).-=SiR KiLLaLoT=- wrote:E io ti riconvinco con l'esempio di Stellaris. Il suo multiplayer è perfettamente in linea con ciò che dovrebbe essere fatto su X4:-Dna- wrote:Ti convinco, senza tirare in ballo il Jumpdrive, del perché, allo stato attuale e con le informazioni in nostro possesso, fare un coop multiplayer non è per niente semplice:-=SiR KiLLaLoT=- wrote:La cosa bella è che potendo pilotare tutte le navi e avendo una cosa come il teletrasporto alla "GTA", ma sopratutto l'ASSENZA del JD, fare un multiplayer coop è una cosa MOOOOOOLTO più semplice
- Acceleratore del Tempo a Singolarità
- Puoi salvare mettendo in "pausa generale tutti".
- Si può accelerare il gioco "se tutti i presenti sono concordi" (Su X4 in alternativa potresti disattivare l'ATS in multiplayer e rendere l'esperienza di gioco quasi "giornaliera" il che sarebbe FANTASTICO).
- Può unirsi un altro giocatore "a partita iniziata" prendendo possesso di una AI a caso, che su X4 diventa "sali su un'astronave qualsiasi dell'AI e diventi una fazione"
Fino a XR, la velocità di gioco è specificata nelle opzioni ed è attivata premendo un tasto. In realtà, l'ATS ha solo due velocità: normale e veloce.
Il problema del cambiamento dello scorrere del tempo nei videogiochi multiplayer viene risolto in tre modi: non si cambia velocità (easy), si sceglie ad inizio partita una velocità fissa (noi non abbiamo "partite"), si lascia scegliere ad un "master". Lo svantaggio di quest'ultimo lo puoi immaginare da solo nel momento in cui uno deve fare una cosa e l'altro un'altra.
Il "LAN style di una volta" funziona sempre con un server dedicato dove uno dei partecipanti fa anche da server. Al giorno d'oggi va di moda usare server remoti per semplicità: non occorre aprire porte nei firewall, non occorre che l'utente si scriva indirizzi IP, e si alleggeriscono i calcoli dei vari client. Spesso i server remoti vengono usati per il cosiddetto matchmaking: loro trovano i partecipanti confrontando i profili e li mettono in comunicazione tra di loro. Se il server rimane come mediatore oppure lascia gestire tutto ai client (P2P) è a discrezione dello sviluppatore.-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Considerando inoltre che su X4 puoi benissimo evitare di creare i server dedicati, creando di fatto un multiplayer "LAN style" come una volta, hai praticamente risolto qualsiasi tipo di "grosso" problema. Il resto è solo questione di scripting e gameplay.
Fatto il multiplayer su X4
Qui l'ho detta molto in fretta e in maniera grezza per farti capire che il paradigma client-server è tipo la pietra d'angolo del multiplayer. In realtà ci sono altri problemi (sincronizzazione, lag, scambio di dati e risultati, anti-cheat, per citarne alcuni) e altre soluzioni. Mettere in piedi un multiplayer non è per niente una cosa banale.
Inoltre, il maggiore problema è fino ad ora e che l'unica cosa che la Egosoft ha mai fatto di simile ad una sessione multiplayer è questo forum...
Ti lascio con un altro problema da gestire in maniera non invasiva per i giocatori:
- MOD
Era il copy-copy ma fa nienteLucateo wrote:Dovesse uscire qualcosa del genere sono pronto a chiedere il copyright, il copyleft e anche il copybottom come dice Dna
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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Lo abbiamo fatto io e Aken , bellissima esperienza di gioco , basta organizzarsi un pochino e si fa senza problemi ,avevo aperto un piccolo forum per le varie comunicazioni tra i giocatori e avevo anche proposto di utilizzarlo per vari gruppi di giocatori , un topic a gruppo .Lucateo wrote:Possiamo però creare una sorta di modalità cooperativa offline.
Concetto chiave: condividere una partita
L'obiettivo non sarebbe assolutamente quello di creare una "banca dati" di salvataggi, piuttosto si tratterebbe di architettare un sistema che consenta a due (o più) giocatori di mettersi d'accordo e condividere la stessa partita, semplicemente caricando e scaricando il save da una piattaforma comune e ben organizzata.
Quali sarebbero i vantaggi?
La possibilità di condividere con un amico la propria partita
La possibilità di avere una partita che corre veloce, ad esempio due giocatori potrebbero decidere di giocare in due momenti diversi della giornata
La possibilità di dividersi i compiti, ad esempio uno gestisce l'aspetto commerciale, l'altro ad esempio abbordaggi e operazioni militari
E soprattutto la possibilità di unire i giocatori, facendoli giocare e divertire insieme.
Per passarsi i salvataggi invece abbiamo utilizzato google drive
è una cosa che consiglio ed è fattibilissima
però il tasto multiplayer nel menu mi sembra qualcosa di molto diverso
Secondo me sarà proprio qualcosa di questo tipo... qualche dato da condividere in differita per avere nel nostro gioco il riscontro di quello che fa fatto un amico... o qualcosa del genere.
Faccio notare che la risposta dice "...che comporta una interazione in tempo reale tra i giocatori..." può esserci interazione anche NON in tempo reale (che poi è quello che stiamo dicendo).CBJ wrote:Sarà esclusivamente singleplayer o anche multiplayer? (in ogni modo, ad esempio COOP ecc..)?
Per ragioni discusse a lungo ogni forma di multiplayer che comporta una interazione in tempo reale tra i giocatori è fuori discussione.
- Aken_Bosch
- Moderator (Italiano)
- Posts: 4486
- Joined: Wed, 29. Jun 05, 17:05
Una nave da 2 soldi? Senza nave, e con due soldi:-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Aken.... Beh Aken è l'arma umana. Lo mandi con una nave da 2 soldi ad ammazzare tutti e lo si usa solo RTS (quando non fa niente va in patrol da solo).
https://youtu.be/CHvlxX-58I0?t=16
E i due soldi mi servono per andarmi a fare uno shottino di space fuel a fine giornata.
Tanta roba, tanta roba...io giocavo un paio d'ore e lui si ritrovava una manciata di Balor, una Olmekron e due Titurel in più a pattugliare la nostra zona...lui giocava un'oretta il giorno dopo e io mi ritrovavo altri tre Titurel, due Arawn, una Fulmekron, una nuova stazione di cablaggio bio-ottico, due di reattori a fusione, cinque Lyramekron, due nuove zone, quattro nuove lune, una stella binaria, il supporto al VR, un DLC con due nuove campagne, armi da mischia, cavalcature epiche e una cesta regalo con vini tipici, salse e taralli.-jtk- wrote:Lo abbiamo fatto io e Aken , bellissima esperienza di gioco , basta organizzarsi un pochino e si fa senza problemi ,avevo aperto un piccolo forum per le varie comunicazioni tra i giocatori e avevo anche proposto di utilizzarlo per vari gruppi di giocatori , un topic a gruppo .Lucateo wrote:Concetto chiave: condividere una partita
L'obiettivo non sarebbe assolutamente quello di creare una "banca dati" di salvataggi, piuttosto si tratterebbe di architettare un sistema che consenta a due (o più) giocatori di mettersi d'accordo e condividere la stessa partita, semplicemente caricando e scaricando il save da una piattaforma comune e ben organizzata.
Per passarsi i salvataggi invece abbiamo utilizzato google drive
è una cosa che consiglio ed è fattibilissima
Noo dai , ci siamo dati da fare tutti e due ed è uscito fuori un gran bel gioco di squadraAken_Bosch wrote:Tanta roba, tanta roba...io giocavo un paio d'ore e lui si ritrovava una manciata di Balor, una Olmekron e due Titurel in più a pattugliare la nostra zona...lui giocava un'oretta il giorno dopo e io mi ritrovavo altri tre Titurel, due Arawn, una Fulmekron, una nuova stazione di cablaggio bio-ottico, due di reattori a fusione, cinque Lyramekron, due nuove zone, quattro nuove lune, una stella binaria, il supporto al VR, un DLC con due nuove campagne, armi da mischia, cavalcature epiche e una cesta regalo con vini tipici, salse e taralli.
Oooooh... ed è qui che vi volevo! (scusate se invado questo topic con questioni dell'altro topic ma l'aggancio è troppo perfetto).-jtk- wrote:Noo dai , ci siamo dati da fare tutti e due ed è uscito fuori un gran bel gioco di squadraAken_Bosch wrote:Tanta roba, tanta roba...io giocavo un paio d'ore e lui si ritrovava una manciata di Balor, una Olmekron e due Titurel in più a pattugliare la nostra zona...lui giocava un'oretta il giorno dopo e io mi ritrovavo altri tre Titurel, due Arawn, una Fulmekron, una nuova stazione di cablaggio bio-ottico, due di reattori a fusione, cinque Lyramekron, due nuove zone, quattro nuove lune, una stella binaria, il supporto al VR, un DLC con due nuove campagne, armi da mischia, cavalcature epiche e una cesta regalo con vini tipici, salse e taralli.
Una volta che ti sei fatto la mega-flotta e costruito tutto il costruibile... CHE CI FAI?!?!? Questa, secondo me, è sempre stata la grande pecca dei giochi della serie di X... è vero che potevi diventare il megaimperatore-wow-wow partendo da "caccola spaziale" ma, nel gioco, non c'era mai qualcosa che motivasse questa cosa (restava solo la personale soddisfazione di dire "ce l'ho fatta"). In X4, secondo me, anche grazie all'assenza del JD, lo scopo ci sarà! Andare a combattere nelle "zone di frontiera" per evitare che i settori civilizzati vengano invasi!
Ok basta... me ne torno buono buon nell'altro topic...
Se non sbaglio hanno detto che le varie razze potranno conquistare altri territori , non so come sarà bilanciato X4 ma questa cosa c'era anche su Xtended TC e quando xenon e kha ak iniziavano ad invadere settori si poteva anche perdere la partita ,perché ormai tutti i settori erano loro e avanzando distruggevano tutto ,niente più stazioni ,niente più cantieri e risorse per combattere , sconfitta totale !ADAM79 wrote:Una volta che ti sei fatto la mega-flotta e costruito tutto il costruibile... CHE CI FAI?!?!? Questa, secondo me, è sempre stata la grande pecca dei giochi della serie di X... è vero che potevi diventare il megaimperatore-wow-wow partendo da "caccola spaziale" ma, nel gioco, non c'era mai qualcosa che motivasse questa cosa (restava solo la personale soddisfazione di dire "ce l'ho fatta"). In X4, secondo me, anche grazie all'assenza del JD, lo scopo ci sarà! Andare a combattere nelle "zone di frontiera" per evitare che i settori civilizzati vengano invasi!
se adottassero quel sistema su X4 sarebbe un gioco immortale e strafigo
Spulciando sul forum tedesco ho trovato questo link a una discussione del 2009 (qui stiamo invecchiando cari miei!) in cui il buon CBJ dedica qualche riga al multiplayer, credo sia una lettura interessante anche alla luce delle nostre supposizioni su X4.
Click!
Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.
Click!
Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.
E' chiaro che dal 2009 la situazione possa essere mutata. Però è decisamente meglio puntare al 100% sul gameplay e sul motore di gioco piuttosto che su una features che se non ben implementata rischia di essere l'ennesimo autogolLucateo wrote:
Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.
X4 E' già bello corposo e decisamente accattivante così, senza multy
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E dopo rebirth, dubito fortemente che allo stato attuale la egosoft si possa permettere un altro autogol! X4 per quanto perfetto possa diventare non credo che riuscirà neanche lontanamente ad eguagliare le vendite di rebirth quindi secondo me sarebbe molto più saggio che la egosoft si muova su una strada conosciuta, per il resto ci sarà tempo.DannyD wrote:E' chiaro che dal 2009 la situazione possa essere mutata. Però è decisamente meglio puntare al 100% sul gameplay e sul motore di gioco piuttosto che su una features che se non ben implementata rischia di essere l'ennesimo autogolLucateo wrote:
Riassumendo all'osso: E' da un bel po' che la Ego pensa a una componente multiplayer, i problemi tecnici sono superabili, quelli economici molto meno.
X4 E' già bello corposo e decisamente accattivante così, senza multy
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- Joined: Sat, 3. Mar 12, 19:58
E perchè mai?nadyir wrote:X4 per quanto perfetto possa diventare non credo che riuscirà neanche lontanamente ad eguagliare le vendite di rebirth
Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?"
Dopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.
Perchè l'utenza dopo Rebirth sarà dubbiosa a dir poco. Non parlo dell'utenza abituale sui forum di X, ma dell'utenza "generale" che molto probabilmente attenderà recensioni e qualche patch prima dell'acquisto. O comunque valuterà molto attentamente il gioco prima di spenderci soldi.-=SiR KiLLaLoT=- wrote: E perchè mai?
E' possibile, ma per far questo sarebbe necessaria una campagna pubblicitaria ben fatta, e soprattutto un gioco già pronto ( non con delle patch necessarie solo per farlo girare ) al Day1. Difficile conoscendo Egoosoft, ma non impossibile.-=SiR KiLLaLoT=- wrote: Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?"
Mah...contenti voi. Il multy può far guadagnare anche molto, sviluppando relativamente poco ( non vale per tutti i titoli, ma molti si. Sarebbe spiacevole se Egosoft si unisse a questa lista ) . Se è questo a cui puntate, prima o poi verrete accontentati. Ma almeno X4 lasciamolo bello profondo e tutto orientato ad un singleplayer senza eguali nella storia degli spacesimDopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer
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Ti ha già ampiamente risposto Danny, e per vedere se ciò che dice è vero basta fare un giro su altri forum per capire subito che rebirth non goda di molta fama ed il suo nome è diventato sinonimo di BUG, naturalmente so benissimo che oggi non è più afflitto da quei stessi bug, ma insomma ormai dopo quello che è successo rebirth e la egosoft si sono fatti una pessima reputazione e quindi con X4 si dovrà andare con i piedi di piombo.DannyD wrote:Perchè l'utenza dopo Rebirth sarà dubbiosa a dir poco. Non parlo dell'utenza abituale sui forum di X, ma dell'utenza "generale" che molto probabilmente attenderà recensioni e qualche patch prima dell'acquisto. O comunque valuterà molto attentamente il gioco prima di spenderci soldi.-=SiR KiLLaLoT=- wrote: E perchè mai?
E' possibile, ma per far questo sarebbe necessaria una campagna pubblicitaria ben fatta, e soprattutto un gioco già pronto ( non con delle patch necessarie solo per farlo girare ) al Day1. Difficile conoscendo Egoosoft, ma non impossibile.-=SiR KiLLaLoT=- wrote: Al Day-One di XR c'erano quasi 15000 persone a giocarlo e il giorno dopo sono diventate 2500 perchè faceva schifo.
Chi dice che X4 non avrà 1000 persone al Day-One perchè "non si fida nessuno" e dopo una settimana di passaparola 100000 perchè "è fighissimo?"
Mah...contenti voi. Il multy può far guadagnare anche molto, sviluppando relativamente poco ( non vale per tutti i titoli, ma molti si. Sarebbe spiacevole se Egosoft si unisse a questa lista ) . Se è questo a cui puntate, prima o poi verrete accontentati. Ma almeno X4 lasciamolo bello profondo e tutto orientato ad un singleplayer senza eguali nella storia degli spacesimDopo X4 "se va bene" avranno i soldi per fare il multiplayer
Azz in effetti non ho pensato alla pubblicità e da questo punto di vista la egosoft è piuttosto carente. Leggo 3 o 4 riviste online di videogiochi e solo una aveva parlato di X4, o meglio l'unica cosa che diceva era "La egosoft sta sviluppando X4". Punto e basta... insomma non proprio il massimo della pubblicità secondo me. E faccio notare che gli altri nemmeno ne hanno parlato. Questo secondo me è piuttosto grave, non so se dipenda dalle riviste o dalla egosoft, ma, cmq sia, se fossi in quest'ultima, correrei subito ai ripari.
Il multiplayer... questo sconosciuto... almeno in casa egosoft nel senso che loro non hanno molta esperienza in questo campo ed in giro ci sono molti giochi multiplayer ma anche MMO a tripla A contro i quali la egosoft si dovrebbe scontrare e la domanda è: ne vale la pena? dopo non solo la pessima reputazione che ha accumulato dopo rebirth ma anche la scarsa esperienza in questo campo... potrebbe uscirne con le ossa rotte e se c'è una cosa che rebirth dovrebbe aver insegnato alla egosoft è: "non cambiare strada... rimani nella tua carreggiata". Spero che seguano questo consiglio.
Visto che comunque la schermata esiste e non è possibile sia un errore della schermata.
E' altamente probabile che loro implementino un tipo di multiplayer poco impegnativo.
Con tutti i contro del caso.
la struttura di un x3 o di un x4 in modalità libera (senza campagna) è di fatto idonea al multi.
manca il resto .....
Credo che si avvarranno di un sistema libero come succede (o succedeva) in certi server non ufficiali di mmorpg blasonati per fare tipo rpg serio o giocare con mod particolari eccetera...
con tanta lag, ogni server è una partita libera a se stante e fine così.
Ognuno potrebbe fare da server ... gruppi coesi se lo affittano e gestiscono e via dicendo.
Per il futuro di quell'azienda il multi è un passo fondamentale e secondo me ci possono pure provare.
ma non sarà un multi massivo come un elite o un qualunque mmorpg, sarà di nicchia a numeri stretti su piccoli server
Poi può darsi che ci stiano pure perculando o che si era ubriachi come quando decisero di vendere XR in quello stato
E' altamente probabile che loro implementino un tipo di multiplayer poco impegnativo.
Con tutti i contro del caso.
la struttura di un x3 o di un x4 in modalità libera (senza campagna) è di fatto idonea al multi.
manca il resto .....
Credo che si avvarranno di un sistema libero come succede (o succedeva) in certi server non ufficiali di mmorpg blasonati per fare tipo rpg serio o giocare con mod particolari eccetera...
con tanta lag, ogni server è una partita libera a se stante e fine così.
Ognuno potrebbe fare da server ... gruppi coesi se lo affittano e gestiscono e via dicendo.
Per il futuro di quell'azienda il multi è un passo fondamentale e secondo me ci possono pure provare.
ma non sarà un multi massivo come un elite o un qualunque mmorpg, sarà di nicchia a numeri stretti su piccoli server
Poi può darsi che ci stiano pure perculando o che si era ubriachi come quando decisero di vendere XR in quello stato
Se mai X mi diventasse un MMO, per quanto mi riguarda, la Ego potrebbe anche chiudere. Fermo restando che poi sarebbe cmq da vedere come verrebbe sviluppato (magari sfornano un MMO unico del suo genere e fuori dal coro... subito dopo aver realizzato la pace nel mondo).
Sarebbe bello un Multi stile lan-party ma, in ogni caso, la Ego non ha mai parlato di niente in questo senso. Hanno chiaramente detto che non hanno in mente nulla che vada nella direzione di "interazione diretta tra giocatori".
Visto in quest'ottica, quel sotto-menù "Multiplayer" mi fa più che altro pensare a condivisione di qualche elemento del gioco. Tipo un menù per importare ed esportare "cose"...
Sarebbe bello un Multi stile lan-party ma, in ogni caso, la Ego non ha mai parlato di niente in questo senso. Hanno chiaramente detto che non hanno in mente nulla che vada nella direzione di "interazione diretta tra giocatori".
Visto in quest'ottica, quel sotto-menù "Multiplayer" mi fa più che altro pensare a condivisione di qualche elemento del gioco. Tipo un menù per importare ed esportare "cose"...
- alessandrofavero
- Posts: 2255
- Joined: Tue, 10. Jan 06, 20:56
avrebbero usato un termine come cloud, p2p o altro... multiplayer ha un significato ben specifico.
Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o ma non certo MMO
Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o ma non certo MMO
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb
Nessuno supporta più la modalità LAN dai primi anni 2000 perché ci sono più persone che si connettono via rete web che quelli che fanno i LAN partyalessandrofavero wrote:Ben venga se si tratta di LAN (anche via internet ma con un basso numero di giocatori, che so... 4 o 6 o ma non certo MMO
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