NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr
Seid bei unserem zweiten Livestream auf Twitch dabei, am Mittwoch den 27. September um 20:00 Uhr (11:00 PDT / 14:00 EDT / 18:00 GMT / 19:00 BST)
https://www.twitch.tv/egosoftofficial
Wir sammeln Fragen der Zuschauer zu den besprochenen Themen und werden versuchen, so viele wie möglich, während des Streams zu beantworten.
Wenn ihr nicht verpassen wollt, wenn wir live gehen, folgt unserem Kanal und aktiviert die Benachrichtigungen.
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Last edited by BurnIt! on Thu, 28. Sep 17, 17:05, edited 1 time in total.
- arragon0815
- Posts: 16717
- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Nu, wenn das andere zu ist, dann...
Hallo BurnIt!
Vielleicht könnt ihr im Vorfeld schon mal ein par Fragen der User beantworten:
Wie stellt ihr Euch das vor, in Englisch oder gemischt mit Deutsch... ??
Die Präsentationen haben schon deutsche Untertitel oder erst später ??
Hallo BurnIt!
Vielleicht könnt ihr im Vorfeld schon mal ein par Fragen der User beantworten:
Wie stellt ihr Euch das vor, in Englisch oder gemischt mit Deutsch... ??
Die Präsentationen haben schon deutsche Untertitel oder erst später ??
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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- IratusAvis
- Posts: 29
- Joined: Wed, 13. Sep 17, 19:27
Re: NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr
Da ich nicht weiß über welche Themen ihr uns etwas erzählen werdet, stelle ich einfach die Fragen zum Thema das mich am meisten interessiert.BurnIt! wrote: Wir sammeln Fragen der Zuschauer zu den besprochenen Themen und werden versuchen, so viele wie möglich, während des Streams zu beantworten.
Fraktionen:
Haben die Fraktionen in ihrem verhalten unterschiedliche Schwerpunkte oder handeln alle gleich?
Hat das Primäre Volk einer Fraktion Auswirkungen auf ihr verhalten?
Gibt es Fraktionen die anderen Fraktionen untergeordnet sind?
"Persönlichkeiten werden nicht durch schöne Reden geformt, sondern durch Arbeit und Leistung."
Albert Einstein
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Freue mich schon auf den zweiten Livestream!
Ich denke der Stream wird etwas aufgegliedert sein, wäre toll, wenn ihr etwas zum Thema moddig sagen könnten.
Wie z.B was wird möglich sein und was sicherlich nicht. Gerade ein paar konkrete Aussagen bezüglich Assets wären für mich interessant.
Ich würde z.B sehr gerne eigens modellierte Assets ins Spiel bringen.
Ich denke der Stream wird etwas aufgegliedert sein, wäre toll, wenn ihr etwas zum Thema moddig sagen könnten.
Wie z.B was wird möglich sein und was sicherlich nicht. Gerade ein paar konkrete Aussagen bezüglich Assets wären für mich interessant.
Ich würde z.B sehr gerne eigens modellierte Assets ins Spiel bringen.
- Crimsonraziel
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- Joined: Sun, 27. Jul 08, 16:12
- Wir haben im letzten Livestream gesehen das es zumindest für manche Stationsmodule mehrere Größen gibt (z.B. kleines, mittleres und großes Lagermodul).
Wird es (auf Spielerstationen bezogen) auch volk-/fraktionsspezifische Versionen einiger Module, bspw. ähnlich zu den Kristallfabriken in früheren X-Spielen, geben? Oder unterschiedliche Werftmodule für Spielerstationen, welche auf Schiffe eines Volkes/einer Fraktion beschränkt sind? (Es geht mir hierbei nicht um die Optik. Ich hoffe es ist einigermaßen klar, worauf ich hinaus will.) - Auch wenn nichts meine molluskenartigen Freunde ersetzen kann, wird das Molluskizid No.1 (Split ) zumindest als NPC mit von der Partie sein? (Ich habe zumindest keine beim letzten Stream entdeckt.)
Don't make me hungry. You wouldn't like me when I'm hungry!
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#LoveAldrin #FreeAlbion #ReturnOfMegalodon
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- Joined: Sat, 7. Feb 04, 02:47
trotz meines schlechten englisch hab ich doch sehr viel verstanden...und ich danke euch sehr fuer die beantwortung vieler fragen.
unmd irgendwie hab ich nur noch eine...wann kann ichs endlich spielen..
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CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit
KEINE MODS
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- arragon0815
- Posts: 16717
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..Ok, somit wurden meine Fragen beantwortet:
Es war komplett in Englisch, aber sehr informativ.
Macht ruhig öfters solche Zwischenstände
..kommt´s noch mit deutschen Untertitel ??
Obwohl ich persönlich alles verstanden habe
EDIT:
Das sich immer einer vordrängeln muß
Es war komplett in Englisch, aber sehr informativ.
Macht ruhig öfters solche Zwischenstände
..kommt´s noch mit deutschen Untertitel ??
Obwohl ich persönlich alles verstanden habe
EDIT:
Das sich immer einer vordrängeln muß
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X4 rennt wie Sau in 4K
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- Joined: Sat, 7. Feb 04, 02:47
Ohja, damit wäre das Thema "Kampfstationen" ja schon mal grundlegend beantwortet: Ja, die wirds geben. Nun bleibt nur noch abzuwarten in welchem Umfangcaysee[USC] wrote:haste de die defensstation gesehen?
Ich wollte mein Feedback eigentlich in einen extra Thread packen, aber ich schmeiss es mal hier mit rein:
-----
Ja, wo fang ich an?
Ich fang einfach mal mit dem an was mir als erstes aufgefallen ist: Die Grafik.
Im ersten Stream waren die Schatten noch ziemlich grob und hatten diverse Fehler. Das sah jetzt schon DEUTLICH besser aus. Ich dachte erst das ES die Engine etwas poliert hat, aber wie Bernd ja später sagte lief die letzte Präsentation ja wohl noch in der alten OpenGL Engine, nun in der Vulkan-Engine.
Der Unterschied war gut sichtbar. Vieles sah deutlich besser aus. Es war einfach ein "runderes" Gesamtbild. Hat mir sehr sehr gut gefallen.
Ein zweiter Punkt war der Stationsbau.
Einfach super gelungen. Kann ich nicht anders sagen. Ich finde die Idee und vor allem die Umsetzung super. Ich war skeptisch wie sich das Ganze verhalten wird aber das Gezeigte sah verdammt gut aus. Abgesehen von einem kleinen Positionierungsfehler
[ external image ]
Der nächste große Punkt ist die Karte. Bisher sieht es noch etwas chaotisch aus, aber das wisst ihr ja selber. Das alles über Kontextmenüs gelöst ist finde ich teils gut, teils nicht so.
Bspw. wenn man eine kleine Flotte zum Angriff schickt sollte ein einfacher klick auf ein Feindschiff genügen, wie in gängigen RTS-Spielen wie Command and Conquer, SupremeCommander und und und. Eigentlich überall.
Tja, das erstmal von meiner Seite dazu.
Mir fällt echt nix ein worüber ich mich beschweren kann oder will. Ich bin sehr sehr angetan vom Gezeigten und Gesagten.
Abschließend ein riesiges Lob von mir das ihr euch so spät noch hinsetzt und uns mit Infos bespaßt. Diese Offenheit ist großartig, das ihr die Community mit einbezieht und auch das ihr mal Sachen zeigt die noch nicht fertig sind. Ich denke auf dem Wege den ihr gerade beschreitet macht ihr X4 zu seinem richtig richtig super Spiel.
PS: Eine Sache die mir noch einfällt die mir nicht gefällt: Die Optik der Highways. Keine Ahnung wie man es besser machen soll oder kann, aber die Highways wirken optisch so dermaßen künstlich und, sorry für Formulierung, billig gemacht was die Textur und den Effekt angeht. Vielleicht überarbeitet ihr das ja noch mal
In diesem Sinne:
Vielen Dank, einen wohlverdienten Feierabend und bis zum nächsten Mal!
Cheers, Hunter
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ich glaub das mit dem booster wollen sie wohl noch mal angehen, weils wohl viele gibt, die das koppeln an die schilde eben nicht gut finden.
@ egosoft---schmeisst dann mal die falsch geraenderten screenis wieder raus...
@ egosoft---schmeisst dann mal die falsch geraenderten screenis wieder raus...
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit
KEINE MODS
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Bei dem Thema bin ich extrem pragmatisch und sage sie sollen es so machen wie bei Freespace(2) und den Boost als extra Element machen welches sich nach dem Benutzen langsam wieder regeneriert.caysee[USC] wrote:ich glaub das mit dem booster wollen sie wohl noch mal angehen, weils wohl viele gibt, die das koppeln an die schilde eben nicht gut finden.
Meinetwegen können sie auch das mit den 3 Energiebalken übernehmen: Schilde, Waffen, Antrieb welche man nach Bedarf anpassen kann um bspw. genug Energie für das Dauerfeuer zu haben oder um die Schilde schneller zu regenerieren oder eben um schneller zu fliegen/den Boost schneller aufzuladen.
Das würde dem Fight-Part deutlich mehr Tiefe verleihen finde ich.
Zumal dann erfahrene NPC-Piloten ebenfalls anfangen das Zeug zu nutzen um im Kampf, entsprechend der Situation, besser zu agieren.
@Egosoft, was haltet ihr von der Idee?
-
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- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
Das war ein sehr schöner, inhaltsreicher, Fragen klärender Stream, auch wenn ich zwischendrin etwas plötzlich leiser drehen musste
Diese Streams sind wie früher die SOTWs, ich freue mich jetzt schon auf den Nächsten
Die Sektoren schauen herrlich aus. Ich würde aber die Highways etwas transparenter gestalten.
Weiter so, diese Streams waren die beste Idee ever!
Ich bin etwas über das Xenon L verwundert. Also, schön alte Schiffe zu sehen (hurra) und dann noch mit so absolut super ausehenden Texturen, aber wieso stand da Xenon N?
Diese Streams sind wie früher die SOTWs, ich freue mich jetzt schon auf den Nächsten
Die Sektoren schauen herrlich aus. Ich würde aber die Highways etwas transparenter gestalten.
Weiter so, diese Streams waren die beste Idee ever!
Ich bin etwas über das Xenon L verwundert. Also, schön alte Schiffe zu sehen (hurra) und dann noch mit so absolut super ausehenden Texturen, aber wieso stand da Xenon N?
"Sehenden Auges in Selbiges"
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@ Pansonic es gibt die alte unterteilung im moment noch nicht, die unterteilung ist nach den docks gegliedert, also N,M,L,XL
alle jaeger sind demnach N schife die vorher N.M.L schiffe waren.
@ HDR da is das viedeo dirkt auf der streamseite hinterlegt.
alle jaeger sind demnach N schife die vorher N.M.L schiffe waren.
@ HDR da is das viedeo dirkt auf der streamseite hinterlegt.
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