Dann dürfte man auch keine Schiffe in Werften anderer Rassen reparieren können. Seltsamerweise konnten die das aber bisher immer, solange man wenigstens irgendwie den Pilotensitz bis ins Dock bekommt.Lc4Hunter wrote:Ok, gehen wir mal davon aus das man ohne weiteres an alle möglichen Pläne rankommt. Soweit so gut. Aber jede Rasse hat womöglich andere Herstellungsweisen und so eine Schiffswerft ist ja nicht unendlich groß das man alles unterbekommt. Und wenns nur um gewissen "Formteile" geht...
Dadurch kann eben eine argonische Werft nicht auch Split, Teladi, Boronen, Paraniden,... Schiffe bauen.
Der Spieler kann natürlich eine neue Werft konzipieren die die Fertigungsanlagen und Besonderheiten aller Rassen hat bzw. abdeckt. Diese ist dann aber womöglich sehr teuer und sehr groß.
Das läuft dann irgendwie wieder aufs SpielerHQ hinaus.
Ich finde die Diskussion dazu ist ziemliche Krümelkackerei. Es macht aus spielerischer Sicht schon Sinn das man an einer argonischen Station nur argonische Schiffe bauen kann/darf.
Für eine "übergreifende" Fertigung gibt es ja wahrscheinlich das HQ. Finde ich eigentlich ganz gut.
Aber schlussendlich werden wir ja sehen wie es Egosoft umsetzen wird
Und nein, das ergibt auch aus spielerischer Sicht nicht viel Sinn.
Es dient nicht der Immersion, weil es auch in der Realität nicht so ist/wäre. Wenn der Spieler ein Werftmodul an die Station baut, dann ist das eine Spielerfabrikhalle mit boronischem Design, aber keine boronische Fabrikhalle. Und wenn du mir jetzt nicht erklären willst, dass die Fräse für argonische Teladianium-Rheim-Verbundstoffgaspedale nicht in Fabrikhallen in boronischem Kuppelstil reinpasst, weil es dort keine Ecken gibt, wo man sie hinstellen kann, dann sehe ich keine weiteren Grund, dass das nicht gehen sollte. Da ergibt es mehr Sinn, wenn man unbedingt mehrere unterschiedliche Spielerwerftmodule will, dass man diese auf Schiffsgrößen beschränkt. Kleine, günstige Module, die nur S und M-Schiffe bauen können und größere, teurere Module, die auch größere Modelle bauen können.
Da es ein reines Einzelspielerspiel ist, dient eine Beschränkung der Spielerwerften auf Schiffe von nur einem Volk auch nicht dem Balancing.
Wenn es Werftmodule gibt, dann ist diese Funktion für ein PHQ(-Modul) auch überflüssig, stattdessen könnte das Research-Feature daran gekoppelt sein. (Was es wohlmöglich auch ist, wenn es ein derartiges Modul geben sollte.)