Xerbal Space Program

Discussioni generali su X4.

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-Dna-
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Xerbal Space Program

Post by -Dna- » Sat, 2. Sep 17, 21:28

Nei forum in lingua diversamente italiana sono fissati con DLC, Boron e il fatto che le space legs tanto volute in Elite Dangerous saranno presenti in X4.

Però nessuno ha ancora aperto bocca su questo concetto molto semplice: navi e stazioni modulari!! È qualcosa che la community chiedeva fin da X2 (e sembrava che con X2-The Return qualcosa si muovesse in quella direzione, prima di deviare tutto su X3 con una grafica decisamente migliore). Praticamente un Kerbal Space Program con le stazioni! :D
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  • Tutti i componenti delle navi saranno visibili dall'esterno. Un po' come l'equipaggiamento di un RPG o le armi in Elite Dangerous. Qui si vede un Peregrine con 4 armi montate - moduli rossi - e 3 banchi di scudi - moduli blu. Pura speculazione mia, ma ciò mi rende molto felice. Il poter salvare e riusare questo genere di blueprints mi rende ancora più felice :D

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  • Stazion. Modulari. È dalla guida ai complessi esteticamente appaganti di TC che voglio una cosa del genere. Se poi mi fanno i moduli di produzione con l'estetica delle varie razze, tanto meglio!

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  • ... e se mi fanno costruire pure cantieri :roll: ...

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  • Ovviamente pure le stazioni hanno hardpoint su cui montare armi ed equipaggiamenti.
Io già così sono felicissimo di quello che ho visto. Avranno poca varietà? Pazienza, i modder e i DLC faranno il resto :lol:

:P
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nadyir
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Post by nadyir » Sat, 2. Sep 17, 22:36

Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 :D

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 3. Sep 17, 00:39

Boh, sarà che mi sono fatto 1400 ore di Rebirth, ma secondo me la modularità di quel gioco è andata oltre ogni rosea aspettativa e sicuramente superiore a qualsiasi gioco spaziale esistente sulla faccia della terra. Avevo detto questo molto tempo fà e ad oggi continuano a NON esserci giochi con la complessità costruttiva di XR. Il problema è che noi NON eravamo abituati a vedere delle piccole navi al posto dei tubi e tutto è diventato uno schifo.

Fondamentalmente a livello strutturale tra XR e X4 non cambierà nulla (cioè il principio di costruzione sarà lo stesso di XR), solo che è come se avessimo un vascello di costruzione con tutti i moduli di tutte le stazioni di XR messe insieme e che sarà possibile unire tra loro. Ci saranno sicuramente delle limitazioni, ma adesso siamo sicuri che potremmo costruire un'UNICA stazione di grandezze epiche che, se messe a confronso su XR, potrebbero ricordarci gli impianti solari di Devries o ancora meglio gli impiantoni Xenon di maelstorm. Il tutto sarà condito da quell'interfaccia figa che ci permetterà anche di posizionare i moduli in posti differenti da come avrebbe fatto automaticamente XR.

Cosa possiamo chiedere di più?

Aken sicuramente una carbonara! :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sun, 3. Sep 17, 08:25

Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! :D
nadyir wrote:Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 :D
No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO". :D

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sun, 3. Sep 17, 09:16

La modularità in XR c'è, la delusione è stata che nella fase di costruzione questa modularità si riduceva a "progetti di costruzione" standard uguali dove il massimo dell'iniziativa personale consisteva nel decidere l'ordine temporale con il quale espandere i vari moduli già preimpostati della stazione. È stato un aspetto che ha deluso un po' tutti e la Ego, a quanto pare, l'ha sentito e con X4 vuole porre rimedio.

ADAM79 wrote:Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! :D
Sicuro. :lol:
Già vedo chilometriche discussioni a riguardo... cose che neanche la posizione dell'alimentatore, guarda. :D

-Dna- wrote:Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.
Eh, ma vuoi mettere i Boron?

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sun, 3. Sep 17, 11:46

Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sun, 3. Sep 17, 12:53

Tolihama wrote:Sicuro. :lol:
Già vedo chilometriche discussioni a riguardo... cose che neanche la posizione dell'alimentatore, guarda. :D
:lol: :lol: :lol:

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Post by -Dna- » Sun, 3. Sep 17, 13:51

Tolihama wrote:
-Dna- wrote:Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.
Eh, ma vuoi mettere i Boron?
Sì, alla griglia con contorno di patate, come da ricetta di Matriarca Rhonkar :split:
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Post by DannyDSC » Sun, 3. Sep 17, 21:58

Aken_Bosch wrote:Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.
totalmente daccordo. Tra l'altro graficamente X2 è decisamente meglio di X3, poi i gusti sono gusti.

Edit: Porto il vino :D
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nadyir
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Post by nadyir » Mon, 4. Sep 17, 16:46

ADAM79 wrote:Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! :D
nadyir wrote:Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 :D
No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO". :D
Ah cavolo mi deve essere sfuggita sta cosa dei lego, beh in questo caso allora le cose cambiano, l'importante per me é che sia possibile costruire mega complissi autosufficienti (o quasi) come in X3.

nansuchao
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Post by nansuchao » Thu, 7. Sep 17, 12:57

La difficoltà, vista nell'ottica di Kerbal Space Program portato in X, sarà rendere queste costruzioni modulari non troppo pesanti per la CPU e renderle abbastanza "solide" per cui il sistema di danni funzioni in maniera coerente ed i moduli funzionino come dovrebbe. Il livello raggiunto sembra impressionante, ma bisognerà attendere per capire quanto sarà affidabile.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Wed, 13. Sep 17, 14:58

Se X4 me lo renderanno vario come TC, ossia con diverse trame, questa cosa della modularità mi piacerà un sacco.
Su TC mi sono divertito a fare complessi, come la stanno pensando ora la cosa diventa veramente interessante.
L'importante è che sia chiara al gestione...cosa che su rebirth mi ha creato un casino della miseria, aveva un commercio gestito in maniera confusa.
Altra cosa che mi chiedo è se le navi delel stazioni potranno commerciare in tutto l'universo invece che solamente in certi settori come su rebirth.

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Hugoz
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Post by Hugoz » Thu, 14. Sep 17, 02:12

Aken_Bosch wrote:Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.
Mi manca X2.... e in X2 the return avevano dei grandi progetti, poi è arrivato X3 con il nuovo motore grafico e la guida esterna alla nave :( e vabbe...

E' no, I agree to disagree, alla carbonara, non esiste l'uovo "scottato in padella, diventa uova strapazzate".
Si fa una bowl (o terrina) con parmigiano, un tuorlo a testa e la pancetta croccante passata in padella con abbondante pepe, si mescola il tutto e si buttano gli spaghetti appena scolati, l'uovo si "cuoce a sufficenza già con il calore della pasta e da un aspetto cremoso al piatto .
A me l'ha insegnata cosi' un cuoco che lavorava per il ristorante di Maranello(la squadra di formula 1) . L'ho servita per 10 anni in un totale di ristoranti e i clienti son sempre stati contenti.
Se vuoi ti do anche una ricetta per i spaghetti alla napoletana "che nà sciccheria.."
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Thu, 14. Sep 17, 10:16

Ecco, io la faccio come ha spiegato hugoz!! :D

Ciao Hugoz..... :)
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sat, 16. Sep 17, 16:18

Dirotto il resto della discussione culinaria verso lidi più pertinenti:

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=396671

Perdonate la succulenta parentesi. :wink:

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