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Xerbal Space Program
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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Jan 2005
Posts: 15640 on topic

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PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 21:28    Post subject: Xerbal Space Program Reply with quote Print

Nei forum in lingua diversamente italiana sono fissati con DLC, Boron e il fatto che le space legs tanto volute in Elite Dangerous saranno presenti in X4.

Però nessuno ha ancora aperto bocca su questo concetto molto semplice: navi e stazioni modulari!! È qualcosa che la community chiedeva fin da X2 (e sembrava che con X2-The Return qualcosa si muovesse in quella direzione, prima di deviare tutto su X3 con una grafica decisamente migliore). Praticamente un Kerbal Space Program con le stazioni! Very Happy


  • Tutti i componenti delle navi saranno visibili dall'esterno. Un po' come l'equipaggiamento di un RPG o le armi in Elite Dangerous. Qui si vede un Peregrine con 4 armi montate - moduli rossi - e 3 banchi di scudi - moduli blu. Pura speculazione mia, ma ciò mi rende molto felice. Il poter salvare e riusare questo genere di blueprints mi rende ancora più felice Very Happy


  • Stazion. Modulari. È dalla guida ai complessi esteticamente appaganti di TC che voglio una cosa del genere. Se poi mi fanno i moduli di produzione con l'estetica delle varie razze, tanto meglio!


  • ... e se mi fanno costruire pure cantieri Rolling Eyes ...


  • Ovviamente pure le stazioni hanno hardpoint su cui montare armi ed equipaggiamenti.


Io già così sono felicissimo di quello che ho visto. Avranno poca varietà? Pazienza, i modder e i DLC faranno il resto Laughing

Razz


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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
Posts: 1027 on topic

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PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 22:36    Post subject: Reply with quote Print

Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 Very Happy

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-=SiR KiLLaLoT=-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Mar 2012
Posts: 723 on topic
Location: Giarre (CT)
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 00:39    Post subject: Reply with quote Print

Boh, sarà che mi sono fatto 1400 ore di Rebirth, ma secondo me la modularità di quel gioco è andata oltre ogni rosea aspettativa e sicuramente superiore a qualsiasi gioco spaziale esistente sulla faccia della terra. Avevo detto questo molto tempo fà e ad oggi continuano a NON esserci giochi con la complessità costruttiva di XR. Il problema è che noi NON eravamo abituati a vedere delle piccole navi al posto dei tubi e tutto è diventato uno schifo.

Fondamentalmente a livello strutturale tra XR e X4 non cambierà nulla (cioè il principio di costruzione sarà lo stesso di XR), solo che è come se avessimo un vascello di costruzione con tutti i moduli di tutte le stazioni di XR messe insieme e che sarà possibile unire tra loro. Ci saranno sicuramente delle limitazioni, ma adesso siamo sicuri che potremmo costruire un'UNICA stazione di grandezze epiche che, se messe a confronso su XR, potrebbero ricordarci gli impianti solari di Devries o ancora meglio gli impiantoni Xenon di maelstorm. Il tutto sarà condito da quell'interfaccia figa che ci permetterà anche di posizionare i moduli in posti differenti da come avrebbe fatto automaticamente XR.

Cosa possiamo chiedere di più?

Aken sicuramente una carbonara! Laughing


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Specification:
CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition
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ADAM79





Joined: 30 Sep 2005
Posts: 1243 on topic
Location: Aldebaran
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 08:25    Post subject: Reply with quote Print

Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! Very Happy

nadyir wrote:
Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 Very Happy


No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO". Very Happy

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Tolihama
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 31 May 2005
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Location: New X-Universe
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 09:16    Post subject: Reply with quote Print

La modularità in XR c'è, la delusione è stata che nella fase di costruzione questa modularità si riduceva a "progetti di costruzione" standard uguali dove il massimo dell'iniziativa personale consisteva nel decidere l'ordine temporale con il quale espandere i vari moduli già preimpostati della stazione. È stato un aspetto che ha deluso un po' tutti e la Ego, a quanto pare, l'ha sentito e con X4 vuole porre rimedio.


ADAM79 wrote:
Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! Very Happy


Sicuro. Laughing
Già vedo chilometriche discussioni a riguardo... cose che neanche la posizione dell'alimentatore, guarda. Very Happy


-Dna- wrote:
Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.


Eh, ma vuoi mettere i Boron?


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Aken_Bosch
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MEDALMEDAL

Joined: 29 Jun 2005
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 11:46    Post subject: Reply with quote Print

Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.


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ADAM79





Joined: 30 Sep 2005
Posts: 1243 on topic
Location: Aldebaran
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 12:53    Post subject: Reply with quote Print

Tolihama wrote:
Sicuro. Laughing
Già vedo chilometriche discussioni a riguardo... cose che neanche la posizione dell'alimentatore, guarda. Very Happy


Laughing Laughing Laughing

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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Jan 2005
Posts: 15640 on topic

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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 13:51    Post subject: Reply with quote Print

Tolihama wrote:
-Dna- wrote:
Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.


Eh, ma vuoi mettere i Boron?


Sì, alla griglia con contorno di patate, come da ricetta di Matriarca Rhonkar Split


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DannyD





Joined: 05 Dec 2004
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Location: Genova ( Italy )
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 21:58    Post subject: Reply with quote Print

Aken_Bosch wrote:
Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.


totalmente daccordo. Tra l'altro graficamente X2 è decisamente meglio di X3, poi i gusti sono gusti.

Edit: Porto il vino Very Happy


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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
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PostPosted: Mon, 4. Sep 17, 16:46    Post subject: Reply with quote Print

ADAM79 wrote:
Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia! Very Happy

nadyir wrote:
Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.

Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4 Very Happy


No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO". Very Happy


Ah cavolo mi deve essere sfuggita sta cosa dei lego, beh in questo caso allora le cose cambiano, l'importante per me é che sia possibile costruire mega complissi autosufficienti (o quasi) come in X3.

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nansuchao





Joined: 05 Apr 2009
Posts: 436 on topic

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PostPosted: Thu, 7. Sep 17, 12:57    Post subject: Reply with quote Print

La difficoltà, vista nell'ottica di Kerbal Space Program portato in X, sarà rendere queste costruzioni modulari non troppo pesanti per la CPU e renderle abbastanza "solide" per cui il sistema di danni funzioni in maniera coerente ed i moduli funzionino come dovrebbe. Il livello raggiunto sembra impressionante, ma bisognerà attendere per capire quanto sarà affidabile.


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Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
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Blasting gelatin





Joined: 10 Nov 2007
Posts: 958 on topic

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PostPosted: Wed, 13. Sep 17, 14:58    Post subject: Reply with quote Print

Se X4 me lo renderanno vario come TC, ossia con diverse trame, questa cosa della modularità mi piacerà un sacco.
Su TC mi sono divertito a fare complessi, come la stanno pensando ora la cosa diventa veramente interessante.
L'importante è che sia chiara al gestione...cosa che su rebirth mi ha creato un casino della miseria, aveva un commercio gestito in maniera confusa.
Altra cosa che mi chiedo è se le navi delel stazioni potranno commerciare in tutto l'universo invece che solamente in certi settori come su rebirth.

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Hugoz





Joined: 05 Feb 2003
Posts: 2565 on topic

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PostPosted: Thu, 14. Sep 17, 02:12    Post subject: Reply with quote Print

Aken_Bosch wrote:
Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.


Mi manca X2.... e in X2 the return avevano dei grandi progetti, poi è arrivato X3 con il nuovo motore grafico e la guida esterna alla nave Sad e vabbe...

E' no, I agree to disagree, alla carbonara, non esiste l'uovo "scottato in padella, diventa uova strapazzate".
Si fa una bowl (o terrina) con parmigiano, un tuorlo a testa e la pancetta croccante passata in padella con abbondante pepe, si mescola il tutto e si buttano gli spaghetti appena scolati, l'uovo si "cuoce a sufficenza già con il calore della pasta e da un aspetto cremoso al piatto .
A me l'ha insegnata cosi' un cuoco che lavorava per il ristorante di Maranello(la squadra di formula 1) . L'ho servita per 10 anni in un totale di ristoranti e i clienti son sempre stati contenti.
Se vuoi ti do anche una ricetta per i spaghetti alla napoletana "che nà sciccheria.."


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AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
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AmuroRei



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 May 2006
Posts: 1225 on topic
Location: Lo Spazio Profondo
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PostPosted: Thu, 14. Sep 17, 10:16    Post subject: Reply with quote Print

Ecco, io la faccio come ha spiegato hugoz!! Very Happy

Ciao Hugoz..... Smile


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Aken_Bosch
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MEDALMEDAL

Joined: 29 Jun 2005
Posts: 3126 on topic
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PostPosted: Sat, 16. Sep 17, 16:18    Post subject: Reply with quote Print

Dirotto il resto della discussione culinaria verso lidi più pertinenti:

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=396671

Perdonate la succulenta parentesi. Wink


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