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NEWS: X Rebirth Update 4.21 schon bald verfügbar
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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 8. Sep 17, 19:15    Post subject: NEWS: X Rebirth Update 4.21 schon bald verfügbar Reply with quote Print

Seit heute befindet sich die X Rebirth Version 4.21 im offenen Betatest (weitere Informationen finden sich hier). Ein umfangreiches Update für die X Rebirth Virtual Reality Editon wird Anfang nächster Woche veröffentlicht. Leider musste das XR VR Update aufgrund von unvorhergesehenen Komplikationen mit dem Vulkan-Update und der neuen Oculus-Umgebung verschoben werden. Da X Rebirth VR auf beide Technologien setzt, wird es zusammen mit dem Oculus Update 1.18 veröffentlicht, welches sich aktuell noch in der Betaphase befindet.

Release notes für XR 4.21 Beta 1

Neu: Komplett neues Schnellmenü.
Neu: Zielaufschaltung bei Gamepad-Nutzung.
• Hinzugefügt: Zoom-Tasten zur Karte.
• Hinzugefügt: Zurück-Taste zu Start/Optionsmenü und Enzyklopädie, um diese ausschließlich mit der Maus bedienen zu können.
• Hinzugefügt: Tabs, um schnell zwischen Besitztümermenü, Inventar und Waffenmodifikationsmenü hin und her zu schalten.
• Hinzugefügt: Kurzwahl zum korrekten Inventarhändler im Fern-Kommunikationsmenü aus dem Inventarmenü.
• Hinzugefügt: Hinweis über Flugunterstützung ist deaktiviert, wenn die Flugunterstützung deaktiviert ist.
• Hinzugefügt: Pausennachricht, wenn das Optionsmenü angezeigt wird.
• Hinzugefügt: Möglichkeit, Handelsagenten als Belohnung für die Verteidigung einer Station gegen Feinde in der Nähe zu erhalten.
• Hinzugefügt: Option, um die gesamte Länge des Sliders für die Vorwärtsgeschwindigkeit zu nutzen.
• Verbessert: KI-Flug/Flucht-Verhalten (erneut!).
• Verbessert: Preisberechnungslogik für Stationen mit mehreren Produktionsmodulen.
• Verbessert: Zielaufschaltverhalten, insbesondere bei Gamepad-Nutzung.
• Verbessert: Organisation und Bezeichnung von Steuerungsoptionen im entsprechenden Konfigurationsmenü.
• Verbessert: Lesbarkeit der Missionsleiste.
• Verbessert: Aussehen des Fähigkeitenmenüs.
• Verbessert: Mausklicks im Fähigkeitenmenü, sodass das Markieren der Schnellwahltasten mit dem Zeiger diese direkt auswählt.
• Verbessert: Missionszielverhalten, sodass der Pingeffekt in Missionen mit mehr als acht Zielen reduziert wurde.
• Verbessert: Fälle, in denen durch das Drehen des Schiffs die Zielelemente oft vertauscht wurden.
• Verbessert: Tutorialmissionen (mehrere Probleme wurden zudem behoben).
• Verbessert: Highwayflug, wodurch es nun möglich ist mit der Rollenachse links/rechts zu steuern.
• Verbessert: Austauschen von Architekten.
• Verbessert: Balancing von Feinden in Missionen.
• Verbessert: Game Over-Animation.
• Verändert: maximale Entfernung von örtlich begrenzten Icons, um ein Icon-Wirrwar beim Anflug auf Stationen zu reduzieren.
• Behoben: Jäger haben zulässige Ziele ignoriert, wenn diese weit weg von ihrem Kommandanten waren.
• Behoben: Xenon wurden auf hohen Schwierigkeitsleveln nicht in Albion erstellt.
• Behoben: Schiffe sprangen zwischen unverbundenen Highways.
• Behoben: Plasmakanone MK3 verursachte keinen Gebietsschaden.
• Behoben: NPC auf Plattformen begannen Smalltalk, auch wenn keine entsprechende Dialogoption verfügbar war.
• Behoben: Instandhaltungsmission zum Zuweisen eines Handelsschiffes für Lagerhäuser konnte nicht abgeschlossen werden.
• Behoben: mehrere kleine Missionsprobleme.
• Behoben: Hinweistext des Drohnenhändlers.
• Behoben: Das zerstören statt dem Aufsammeln einer Kiste wurde als erfolgreicher Abschuss gewertet.
• Behoben: Ereignismonitor öffnete und schloss sich beim Wechsel in die Außenansicht unter gewissen Umständen.
• Behoben: sehr seltene Fälle, in denen der Ereignismonitor nicht mehr funktionierte.
• Behoben: sehr seltene Fälle, in denen falsche Farben im UI angezeigt wurden.
• Behoben: seltener Fall, in dem die Interagieren-Taste (A auf dem Gamepad) nicht mehr funktionierte.
• Behoben: Kompletter Halt brach den Turbo nicht ab, obwohl das Gaspedal auf 0 stand (z.B. mit Gamepad).
• Behoben: sehr seltener Fall, in dem der Ereignismonitor in der First-Person-Ansicht oder im Drohnen-HUD angezeigt wurde, obwohl er dies nicht sollte.
• Behoben: Zielelemente blieben am sich öffnenden Interaktionsmenü hängen.
• Behoben: Das Speichern des Spiels in einem Schadensgebiet war das Todesurteil für den Spieler.
• Behoben: Fälle, in denen Zielelemente auf Schiffen fehlten.
• Behoben: seltene Fälle, in denen Zielelemente oder das Interaktionsmenü hinter dem Fadenkreuz angezeigt wurden.
• Behoben: seltene Fälle, in denen Hüllen/Schildleisten für verborgene Ziele ohne Zielement angezeigt wurden.
• Behoben: Fälle, in denen Zielemente wild flackerten.
• Behoben: Fall, in dem das Fadenkreuz auf die falsche Position zeigte.
• Behoben: Fall, in dem die gewählte Menüzeile beim Aufwärtsscrollen mit der "nach oben"-Taste nicht angezeigt wurde.
• Behoben: Fälle, in denen die Entertaste nicht funktionierte.
• Behoben: Pause konnte nicht beendet werden, wenn das UI während einer Pause neu geladen wurde.
• Behoben: Fälle, in denen der Spielpausentext verschwand, obwohl das Spiel noch pausierte.
• Behoben: Fälle, in denen die Spielpause automatisch beendet wurde, z.B. beim Wechsel von einem anderen Programm mittels Alt+Tab.
• Behoben: Problem mit unidirektionalem Gaspedal im Gamepad-Modus.
• Behoben: fehlende Partikeleffekte beim Laden eines Spielstandes.
• Behoben: fehlende Schiffsstrahlen in Highways.
• Behoben: verschwindende Antriebsstrahlen für Schiffe, die in Highways und Tore flogen bzw. diese verließen.
• Behoben: fehlende Normal Map auf dem Boden der Station des Teladi-Spielstarts.
• Behoben: Fälle seltener Abstürze
• Verschiedene kleine Performance-Verbesserungen

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Karl-Heinz Loos





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PostPosted: Mon, 11. Sep 17, 15:25    Post subject: Reply with quote Print

gibt es auch eine 64 Bit

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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Mon, 11. Sep 17, 15:28    Post subject: Reply with quote Print

Seit zwei Jahren schon werden ausschließlich 64bit-Versionen der Updates bereitgestellt. Die letzte Version, für die eine 32bit-Version bereitgestellt wurde, war 2.51.


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PostPosted: Tue, 12. Sep 17, 08:30    Post subject: Reply with quote Print

Ich bin gespannt, ob damit auch die Kollisionen beim Starten von Plattformen/in Trägerschiffen behoben werden und freue mich darüber, dass X Rebirth weiterhin Verbesserungen und Fehlerbehebungen erfährt!

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Karl-Heinz Loos





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PostPosted: Tue, 12. Sep 17, 10:55    Post subject: Reply with quote Print

wo bekomme ich die beta her

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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 12. Sep 17, 11:05    Post subject: Reply with quote Print

Im ersten Beitrag dieses Thema ist das "hier" am Ende des ersten Satzes ein Link zum entsprechenden Thema im Betaforum, in dem die Schritte erklärt werden, um an die Beta zu gelangen.


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PostPosted: Tue, 12. Sep 17, 14:49    Post subject: Reply with quote Print

bei mir steht nur der (legacy-2.51 (32bit) ) drin
in der Beta
und nicht ( public_beta)
bitte nach holen Evil or Very Mad Evil or Very Mad

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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 12. Sep 17, 17:19    Post subject: Reply with quote Print

Bei mir, und wie das Feedback von anderen Nutzern zeigt, auch bei anderen Nutzern ist die Beta verfügbar. Bist du dir sicher, dass du das Passwort richtig eingetragen hast? Du kannst es auch aus dem Thema kopieren. Beim Klick auf die "Code überprüfen"-Schaltfläche im Betas-Tab sollte dir angezeigt werden, ob der Code übereinstimmt. Anschließend musst du die Beta aus dem darüber befindlichen Auswahlmenü noch auswählen.


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