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Esplorare pianeti: Utopia???
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Gino77





Joined: 26 Apr 2017

Location: salerno

PostPosted: Sun, 7. May 17, 15:47    Post subject: Esplorare pianeti: Utopia??? Reply with quote Print

Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?
Mi sembra che in questo gioco ultimo siano stati aggiunti moltissime cose che mancavano nei precedenti capitoli, quali "dialoghi, Pg (alter ego) la possibilità di scendere dalla nave attraccare e commercalizzare.
Sbaglio?

Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??

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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
Posts: 1069 on topic

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PostPosted: Sun, 7. May 17, 18:13    Post subject: Re: Esplorare pianeti: Utopia??? Reply with quote Print

Gino77 wrote:
Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?


Per i numerosi bug che aveva al lancio naturalmente, questa e solo questa è stata la vera ragione che ha spinto la stragrande maggioranza dei giocatori ad abbandonare rebirth come non si è mai visto in tutta la storia videoludica mondiale... insomma la classica "zappa sui piedi". Se rebirth fosse uscito su console anzichè su pc, sarebbe stato molto meglio, e per diverse ragioni:

1) Ridotto numero di bug;
2) nessuna figura di m***a da parte della egosoft;
3) I vecchi giocatori di X non si sarebbero incazzati perchè ci sarebbe stata la prova che rebirth non era un X4 (nemmeno lontanamente);
4) Non si sarebbero dovuti affannare a sfornare patch su patch a tempo di record;
5) Ne tanto meno avrebbero dovuto perdere tempo ad inserire features che originariamente non erano previste (per esempio il jumpdrive).

Gino77 wrote:
Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??


dubito fortemente, non solo perchè la egosoft con rebirth ha chiuso (a parte forse con l'uscita di qualche altra piccola patch e la versione VR) ma anche perchè esplorare pianeti comporterebbe la crezione di una corposa patch che dubito la egosoft abbia tempo di fare con i nuovi progetti in cantiere.

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Gino77





Joined: 26 Apr 2017

Location: salerno

PostPosted: Sun, 7. May 17, 21:18    Post subject: Re: Esplorare pianeti: Utopia??? Reply with quote Print

nadyir wrote:
Gino77 wrote:
Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?


Per i numerosi bug che aveva al lancio naturalmente, questa e solo questa è stata la vera ragione che ha spinto la stragrande maggioranza dei giocatori ad abbandonare rebirth come non si è mai visto in tutta la storia videoludica mondiale... insomma la classica "zappa sui piedi". Se rebirth fosse uscito su console anzichè su pc, sarebbe stato molto meglio, e per diverse ragioni:

1) Ridotto numero di bug;
2) nessuna figura di m***a da parte della egosoft;
3) I vecchi giocatori di X non si sarebbero incazzati perchè ci sarebbe stata la prova che rebirth non era un X4 (nemmeno lontanamente);
4) Non si sarebbero dovuti affannare a sfornare patch su patch a tempo di record;
5) Ne tanto meno avrebbero dovuto perdere tempo ad inserire features che originariamente non erano previste (per esempio il jumpdrive).

Gino77 wrote:
Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??


dubito fortemente, non solo perchè la egosoft con rebirth ha chiuso (a parte forse con l'uscita di qualche altra piccola patch e la versione VR) ma anche perchè esplorare pianeti comporterebbe la crezione di una corposa patch che dubito la egosoft abbia tempo di fare con i nuovi progetti in cantiere.
Sei stato chiarissimo e dettagliatissimo.
Ecco purtroppoè successo quello che molti case videoludiche fanno.
Troppo poco tempo..quando si crea un nuovo universo liberamente esplorabile non può bastare qualche anno ce lo insegna Star Citizen.
Per il resto ..immaginavo, oramai dopo il flop accantoneranno.

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nansuchao





Joined: 05 Apr 2009
Posts: 444 on topic

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PostPosted: Mon, 8. May 17, 14:09    Post subject: Reply with quote Print

Nel prossimo X4 sono riposte tutte le nostre speranze. Per quanto riguarda i pianeti, su Elite Dangerous si può atterrare su pianeti senza atmosfera, ma quando lo hai fatto un paio di volte, poi eviti. Implementare una serie di meccaniche che portino i pianeti ad essere utili sarebbe un gioco a parte solo di suo.


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Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
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-=SiR KiLLaLoT=-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Mar 2012
Posts: 769 on topic
Location: Giarre (CT)
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PostPosted: Mon, 8. May 17, 15:04    Post subject: Reply with quote Print

La serie X non ha necessariamente bisogno di avere dei pianeti dove atterrare, semmai potrebbero essere utilizzati come ulteriore risorsa per progettare delle storie/missioni/trame ecc.

X si è sempre svolto nello spazio ed implementarne l'uso dei pianeti sarebbe una cosa troppo complessa e probabilmente superflua (la gente si è lamentata dell'atterraggio nelle stazioni, figuriamoci i pianeti). Su Elite la cosa è stata fatta semplicemente xkè c'è una stazione in cui atterrare e basta. L'unica figata riguarda l'uso dell' SRV per fare le scorribande, cosa che su un titolo X potrebbe avere un senso (ricordiamoci che per principio X utilizza sempre mezzi e difficilmente come concetto di gioco può finire su un ambiente in "prima persona" tipo FPS se non per ambito "cinematografico"), ma a quel punto invece di progettare pianeti dove atterrare e fare "cose inutili" avrei preferito stazioni ancora più reali ed immense dove riprodurre ciò che si farebbe sopra un pianeta in modalità FPS (a piedi o con mezzi), su scala orbitale.


PS: Se andate a vedere sul forum inglese c'è un post in cui hanno fatto delle domande dirette a lino e sorprendentemente HANNO RISPOSTO in due! Very Happy Very Happy Very Happy


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CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition
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Giorgiog80





Joined: 21 Oct 2011

Location: Zero Branco (TV)

PostPosted: Tue, 9. May 17, 13:36    Post subject: Reply with quote Print

A mio modesto parere X deve rimanere nello spazio, potenziando magari le novità introdotte con Rebirth.
Mi riferisco, ad esempio, alla possibilità di creare navi modulari. Quel che è stato fatto con Rebirth è un bell'inizio, ma può essere sicuramente potenziato, rendendo il gioco più vario. Più che atterrare su un pianeta, mi piacerebbe poter scegliere quali armi montare su una nave, magari avendo "slot" di capacità variabile e armi con consumi di energia differenti, come anche motori, scudi, ecc., da poter bilanciare a seconda del "reattore" che può supportare una nave. Cose così insomma, rimanendo nello "spazio" che è l'ambiente naturale del gioco.

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Gino77





Joined: 26 Apr 2017

Location: salerno

PostPosted: Tue, 9. May 17, 15:27    Post subject: Reply with quote Print

Siete stati tutti moto chiari.
Grazie per le vostre risposte.
Un ultima cosa
Differentemente da X Rebirth leggevo che nei precedenti capitoli è possibile attraccare la propia nave tramite feature su basi spaziali.
Che vuole dire?
A me piace di rebirth l'introduzioni di npc e la sensazione di atterrare questo mi mantiene vivo nel giocare Rebirth, viceversa per X Albion prelude e X3tc

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Blasting gelatin





Joined: 10 Nov 2007
Posts: 958 on topic

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PostPosted: Fri, 25. Aug 17, 16:16    Post subject: Reply with quote Print

Secondo me neanche nei futuri X metteranno l'atterraggio sui pianeti.
E sono d'accordo con chi dice che non è strettamente necessario...un buon space sim si regge anche solo sullo spazio.
Personalmente preferirei che si concentrassero sulla creazione di una vera trama e sottotrame alla skyrim piuttosto che spendere una marea di tempo per atterrare sui pianeti.

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vagappc





Joined: 23 Mar 2005
Posts: 674 on topic
Location: Busto Arsizio (ITALIA)
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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 14:15    Post subject: Reply with quote Print

A parer mio il fail di X-Rebirth è stato perché fu dichiarato gioco finito, quando non era nemmeno possibile finire la trama per i numerosi bug.
Chi ha seguito come il sottoscritto i giochi della Egosoft era abitato a cose simili.
Ma il grande pubblico abbituato alle logiche di Steam, pretendeva (a buon ragione) che per lo meno il gioco fosse stato dichiarato un Alpha version.


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