"Buntigkeit" vs. "Immersion"
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
"Buntigkeit" vs. "Immersion"
Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!
Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.
Vielleicht ist deshalb die auch durch gelassene Farbgebung erreichte Ästhetik der alten X-Reihe so geil:
Die vorwiegend silbrig-grau glänzenden Komplexe und Raumschiffe. (Riesentexturen auf den Oberflächen hat es damals gar nicht gebraucht)
Das Weiß mit Rotapplikationen später bei den Terranern.
Schlicht eben!
X:R ist vom Detailgrad und der Komplexität von Stationen und Schiffen selbstverständlich sensationell! (Gratulation auch nochmal an dieser Stelle!)
Nur ist es halt zu bunt und vor allem zu farbintensiv. (Backgrounds, Nebel, Stationen und z.T auch Schiffe)
Ich hatte deshalb mit SweetFX alles ordentlich runtergeregelt.
X4 hat ja momentan unbestreitbar zu 95% die X:R-Ästhetik.
Daher meine Bitte / Anregung:
Holt einfach Farbe raus, denn für meinen Gechmack ist im All die
"Buntigkeit" umgekehrt proportional zur "Immersion".
Viele Grüße.
P.S.: auf welchem Planeten liegt Würselen eigentlich im Rheinland?
treibt es bitte nicht zu bunt!
Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.
Vielleicht ist deshalb die auch durch gelassene Farbgebung erreichte Ästhetik der alten X-Reihe so geil:
Die vorwiegend silbrig-grau glänzenden Komplexe und Raumschiffe. (Riesentexturen auf den Oberflächen hat es damals gar nicht gebraucht)
Das Weiß mit Rotapplikationen später bei den Terranern.
Schlicht eben!
X:R ist vom Detailgrad und der Komplexität von Stationen und Schiffen selbstverständlich sensationell! (Gratulation auch nochmal an dieser Stelle!)
Nur ist es halt zu bunt und vor allem zu farbintensiv. (Backgrounds, Nebel, Stationen und z.T auch Schiffe)
Ich hatte deshalb mit SweetFX alles ordentlich runtergeregelt.
X4 hat ja momentan unbestreitbar zu 95% die X:R-Ästhetik.
Daher meine Bitte / Anregung:
Holt einfach Farbe raus, denn für meinen Gechmack ist im All die
"Buntigkeit" umgekehrt proportional zur "Immersion".
Viele Grüße.
P.S.: auf welchem Planeten liegt Würselen eigentlich im Rheinland?
Um gleichmal eines vorweg zu nehmen, das wird nämlich auch ohne große Moddingkenntnisse und ohne Importer/Exportertools möglich sein:
Die Sättigung von Texturen zu reduzieren wird mit das einfachste sein was man machen kann
Also was das angeht brauchst du dir wohl keine Sorgen machen.
Aber wie auch schon an anderen Stellen erwähnt: Die Shader, die ausdrücklich nicht final sind, werden noch einiges rausreissen, denk ich. Bzw. hoffe ich das
Cheers,
Hunter
Die Sättigung von Texturen zu reduzieren wird mit das einfachste sein was man machen kann
Also was das angeht brauchst du dir wohl keine Sorgen machen.
Aber wie auch schon an anderen Stellen erwähnt: Die Shader, die ausdrücklich nicht final sind, werden noch einiges rausreissen, denk ich. Bzw. hoffe ich das
Cheers,
Hunter
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- Joined: Tue, 24. Jul 12, 21:01
Re: "Buntigkeit" vs. "Immersion"
Citation needed. Im Weltraum scheint genauso die Sonne wie auf der Erde (sofern man nicht zu weit weg ist). Das Licht kommt allerdings nur aus einer Richtung (kein Streulicht). Daher hast du eigentlich genau das entgegengesetzte Problem, dass die Stellen, die bestrahlt werden, zu hell sind und daher einfach strahlend weiß erscheinen.tf wrote:Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!
Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.
Re: "Buntigkeit" vs. "Immersion"
Das kam mir auch in den Sinn.Commander_K wrote:Citation needed. Im Weltraum scheint genauso die Sonne wie auf der Erde (sofern man nicht zu weit weg ist). Das Licht kommt allerdings nur aus einer Richtung (kein Streulicht). Daher hast du eigentlich genau das entgegengesetzte Problem, dass die Stellen, die bestrahlt werden, zu hell sind und daher einfach strahlend weiß erscheinen.tf wrote:Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!
Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.
@tf Fliege mal in Rebirth nach DeVries und zeig mir wo die Sonne nicht scheint.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
wen dich die Farbe stört kannst ja einfach die Sättigung bei deinem Monitor runter drehen was eher zur Farblosigkeit in Weltall führt ist der Fact das die sonne das relativ schnell alles Ausblicht. wie z.b die us flagen auf dem Mond sind alle weis wen das nächste mal wer da landend denken die die Franzosen waren da.
- Crimsonraziel
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- Joined: Sun, 27. Jul 08, 16:12
...iss was dran
...an den extremen Kontrasten da es ja fast nur parallele Lichtwellen und kaum "Streulicht" gibt und man sich selten im interstellaren Raum befindet, also immer ein Sternchen in der Nähe ist...
Trotzdem:
X:R ist mir einfach in der Summe zu "farbenfroh" und
X4 wünsche ich mir farblich weniger poppig
Trotzdem:
X:R ist mir einfach in der Summe zu "farbenfroh" und
X4 wünsche ich mir farblich weniger poppig
- Crimsonraziel
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Wegen "Immersion" sollten wir eigentlich abhängig von Spieltstart unterschiedliche Einstellungen für Helligkeit, Farbsättigung und Farbpalette verwenden. Es gibt keinen Grund anzunehmen, das Paranidenaugen den gleichen Aufbau wie menschliche Augen besitzen. Für das "Nachts sind alle Katzen grau"-Phänomen benötigt man mindestens 2 unterschiedliche Typen von Lichtsinneszellen, von denen 1 in einem breiteren Frequenzbereich arbeitet und Lichtempfindlicher ist als alle anderen.
Vielleicht sehen Boronen viel mehr Farben als wir, oder Paraniden grundätzlich keine Farben oder Teladi sind so Lichtempfindlich wie Frösche. Das sie die Welt genauso warnehmen wie wir Menschen, ist total unrealistisch.
Übrigens sieht mit abnehmender Lichtstärke für das Menschliche, sowie für alle anderen uns bekannten Augen alles zunehmend schwarz aus, nicht grau (die Klugscheißerei musste jetzt sein).
Ich würde gern die Farbe behalten.
Wem die Farben zu "poppig" sind, der kann das gerne bei sich runterregeln.
Wenn die Farbe fehlt, bekomm ich die nicht wieder hineingeregelt.
Vielleicht sehen Boronen viel mehr Farben als wir, oder Paraniden grundätzlich keine Farben oder Teladi sind so Lichtempfindlich wie Frösche. Das sie die Welt genauso warnehmen wie wir Menschen, ist total unrealistisch.
Übrigens sieht mit abnehmender Lichtstärke für das Menschliche, sowie für alle anderen uns bekannten Augen alles zunehmend schwarz aus, nicht grau (die Klugscheißerei musste jetzt sein).
Ich würde gern die Farbe behalten.
Wem die Farben zu "poppig" sind, der kann das gerne bei sich runterregeln.
Wenn die Farbe fehlt, bekomm ich die nicht wieder hineingeregelt.
Don't make me hungry. You wouldn't like me when I'm hungry!
#MakeNishalaGreatAgain #BoronLivesMatter ✓
#LoveAldrin #FreeAlbion #ReturnOfMegalodon
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- EGOSOFT
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- Joined: Mon, 26. Mar 12, 14:57
Unabhängig wie es am Ende aussehen wird. Es gibt genügend Tools (kostenlos und open source) um das Erscheinungsbild von Spielen zu verändern. ReShade zum beispiel. Einfach installieren, filter anknipsen und das Spiel nach seinem Belieben ändern. Wenn es zu bunt ist, einfach die Sättigung redizieren. WIll man mehr lensflares? Kein problem! Tiefenunschärfe? Kein Ding!
Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.
Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.
01001100 01101001 01101110 01100101 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101001 01101101 01100101 01110011 00101110 00101110 00101110
My art stuff
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- K-Silver01
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- Joined: Sun, 24. Nov 13, 09:13
Würde aber ein herunterregeln nicht das gesamte Universum beeinflussen ? hmmm
Edit : Lino war schneller mit seiner Antwort
Edit 2 :
Nicht zu bund und nicht zu wenig, Egosoft soll die goldene Mitte nehmen.
Dann kann jeder Seite je nach dem rauf oder runter stellen !
Btw. Kann Egosoft nicht 3 Filter einbauen, sozusagen als Einstellungsmöglichkeit ?
Low, Med, High ?
Edit : Lino war schneller mit seiner Antwort
Edit 2 :
Nicht zu bund und nicht zu wenig, Egosoft soll die goldene Mitte nehmen.
Dann kann jeder Seite je nach dem rauf oder runter stellen !
Btw. Kann Egosoft nicht 3 Filter einbauen, sozusagen als Einstellungsmöglichkeit ?
Low, Med, High ?
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus...
---
Ich bin Pazi ... ich pfeiff auf die Terraner ... und natürlich auf das "Schrott-DLC"
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Was jz vielleicht im Trailer so bunt oder iwie unpassend wird ist nicht verkehrt wenn nachher im Spiel alles viel schneller abläuft. Kompromiss wär also auf Stationen oder dort wo man das Schiff verlässt buntes raus
Bei Turbo oder Highways die Farbe rauf dann kann man nämlich viel besser erkennen was auf einen zukommt, ist nachher bei X immer so je länger man spielt, man vergisst die Grafik und konzentriert sich nur noch aufs wesentliche
Wenn ich also im Aufklärer unterwegs bin und mir so ein Schiff mit zwei orangenen Gondeln entgegenkommt weiß ich sofort, "oha, eine feindliche Nova, schnell wech"
Bei Turbo oder Highways die Farbe rauf dann kann man nämlich viel besser erkennen was auf einen zukommt, ist nachher bei X immer so je länger man spielt, man vergisst die Grafik und konzentriert sich nur noch aufs wesentliche
Wenn ich also im Aufklärer unterwegs bin und mir so ein Schiff mit zwei orangenen Gondeln entgegenkommt weiß ich sofort, "oha, eine feindliche Nova, schnell wech"
aber ich denk mal dass die meisten hier einen "realistischen style" bevorzugenlinolafett wrote:Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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Naja, von der eigenen Meinung auf "die Meisten" zu schließen... 50/50 ob du damit richtig liegst, wenn du mich frägst.JSDD wrote:aber ich denk mal dass die meisten hier einen "realistischen style" bevorzugenlinolafett wrote:Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.
Wobei "bevorzugen" wirklich noch vorsichtig ausgedrückt ist.
Wenn man mal bei Steam die im Moment "angesagten" Spiele durchblättert, dann hat davon, bis auf den Farmsimulator, kein einziges "realistischen style"...
Jetzt ist natürlich die Frage was man als realistisch bezeichnet, hier geht es immerhin nur um die Buntigkeit.
Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ /
じしf_, )ノ
- Crimsonraziel
- Posts: 992
- Joined: Sun, 27. Jul 08, 16:12
Das wäre ein Fall für 'ne Umfrage. (Idealerweise ohne suggestive Formulierungen.)
PS: Ich beantrage auch 10 Peitschenhiebe auf die blanke Pfote für Tamina!
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#LoveAldrin #FreeAlbion #ReturnOfMegalodon
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Man möchte aber die Farbe der leuchtenden Knöpfe im Schiff oder auf der Station dann doch noch unterscheiden können. Deine Lösung würde die aber auch runterregeln. Macht es euch bitte nicht zu einfach mit den Problemlösungen. Die X3 Schiffs-Optik war definitiv gut getroffen mit dem metallischem, nicht zu bunten Touch.linolafett wrote:Unabhängig wie es am Ende aussehen wird. Es gibt genügend Tools (kostenlos und open source) um das Erscheinungsbild von Spielen zu verändern. ReShade zum beispiel. Einfach installieren, filter anknipsen und das Spiel nach seinem Belieben ändern. Wenn es zu bunt ist, einfach die Sättigung redizieren. WIll man mehr lensflares? Kein problem! Tiefenunschärfe? Kein Ding!
Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
- K-Silver01
- Posts: 1192
- Joined: Sun, 24. Nov 13, 09:13
Hallo Leute,
verzeiht aber ich finde diese art von Lösung als "Suboptimal".
Mit X4 hat Egosoft die Chance zu zeigen daß X-Rebith ein kleiner Ausrutscher, in der langen Geschichte des X-Universum war.
X4 soll und muss ein Vollpreistitel werden mit allen drum und dran.
Was für eine "Botschaft" lässt sich mit dieser Art von Lösung übermitteln ?
Man hat das ganze nicht im Griff ! ? nenene
Die Lösung muss von Egosoft kommen (Ohne Software aus dritter Hand)
Der Kunde bezahlt für das volle Paket der Kunde bekommt das volle Paket. So, und nur so geht es
verzeiht aber ich finde diese art von Lösung als "Suboptimal".
Mit X4 hat Egosoft die Chance zu zeigen daß X-Rebith ein kleiner Ausrutscher, in der langen Geschichte des X-Universum war.
X4 soll und muss ein Vollpreistitel werden mit allen drum und dran.
Was für eine "Botschaft" lässt sich mit dieser Art von Lösung übermitteln ?
Man hat das ganze nicht im Griff ! ? nenene
Die Lösung muss von Egosoft kommen (Ohne Software aus dritter Hand)
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ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus...
---
Ich bin Pazi ... ich pfeiff auf die Terraner ... und natürlich auf das "Schrott-DLC"
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- Joined: Wed, 18. Jan 06, 07:39
Hallo,JanB wrote:Ich fand xr von den farben /weltall und stationen sehr gut. Das was mir nur nicht gefallen hat war DeVries der sektor brannte schon ein bisschen in den Augen wenn man dichter an der sonne war.^^
ich kenne bisher erst Albion und deVries, doch ich finde die Farbgebung sehr viel "echter" als die anderen X-Spiele.
Grüße
Rainer