Hay que ser prudente así como realista y no "hypearse a lo loco". Se debe tener en cuenta que Egosoft es una estudio medio. Tiene mucha menos gente que un estudio de triples A típico de EA o Activision, y desde luego no tienen un presupuesto como Star Citizen.rubenako wrote:yo tengo muchisimas ganas de tenerlo en mis manos, pero hay mil preguntas.
las puertas de salto estaran abiertas y tenremos acceso a todos los sectores de X3?
hay diferentes texturas para las estaciones espaciales, terran xenon,... y podremos usarlas?
nos coseran el bolsillo a expansiones para acceder a un mapa completo?
Si Albion Prelude es tan grande, es por que ha heredado mucho trabajo(motor gráfico, modelos, texturas...) de X3 Terran Conflict, y este a su vez X3 Reunion. Se ha ido expandiendo poco a poco.
Con X4 supongo que seguirán algo parecido. Por lo que se ve claramente hereda el motor de X Rebirth, evidentemente con cambios, optimizaciones y mejoras. Con lo que supongo que muchos modelos, texturas se heredaran de Rebirth. Es decir, pueden volver a meter la Arwan, le crean la cabina, la zona de aterrizaje y lista. Y supongo que pueden hacer lo mismo con estaciones Argon, Plutarch o Teladi, reutilizar sus texturas y modelos para que según la raza algunas/la mayoría de las construcciones cambien su estilo.
Algo similar se puede aplicar al universo. El universo entero de X3 seria muchísimo trabajo. En Albion Prelude había más de 150 sectores. Con lo cual dudo que este completo el mapa de X3. Además ahora todas las naves parece que llevaran su cabina. Ergo todavía mas curro de modelado, texturas y demás.
A parte, en las preguntas a Bernd (el vídeo que ha puesto Santi), un asistente le preguntaba sobre si tenían resuelto el tema de los Boron y si estos aparecerían en X4. El problema de los Boron, es ser raza acuática, es decir, viven en el agua. Y claro con todos los bichos andando y respirando aire, con los Boron que haces, que lleven "trajes pecera", como pones sus estaciones... En fin, hay una serie de problemas. El asunto es que en el vídeo mas o menos yo entiendo que Bernd dice algo así como que están trabajando en ello, es difícil meterlos por su condición, y que hasta el final no los veremos: no se si se refiere al final del desarrollo, que los meterán un poco de refilon como los Split en Rebirth o que luego los meterán con un DLC/parche (al estilo Tealdi Outpost, que fue un DLC temporalmente gratuito). Con lo que de inicio, la mayoría de sectores Boron o incluso su totalidad se quedarían fuera.