Traduco qui domande e risposte:
CBJ wrote:1) Non tutte.Ales_CZ wrote:1) Ci saranno tutte le razze di X3? (Terrans, Paranids, Yaki pirates,...)
2) Ciascuna razza avrà le proprie armi come in X3?
3) Tutti i quartieri generali noti di X3 [NdT: credo intenda i quartieri generali delle varie razze - è già stato confermato che il giocatore avrà un suo QG] saranno in X4? E avranno un aspetto simile a quelli di X3?
2) Alcune fazioni potrebbero avere armi specifiche, ma probabilmente non saranno le stesse di X3
3) No.
Come commento generale che risponderà a diverse domande simili, questo non è un remake di X3!
Attualmente non ci sono piani per permettere al giocatore di costuire ipervie.Triaxx2 wrote:Il giocatore potrà costruire ipervie? [NdT: domanda riassunta da me]
Onestamente non lo so. In principio potrebbe funzionare, ma ho il sentore che una nave attraccata non venga considerata come una posizione valida per l'attracco.Triaxx2 wrote:Posso far atterrare una mia nave S su una nave M mentre la nave M è attraccata a una stazione? Oppure far attraccare caccia/navi cargo su una carrier attraccata a una stazione?
Le piccole navi avranno cockpit che corrisponderanno al loro scafo, quindi ci sarà un bel po' di varietà. Non modelleremo tutti gli interni delle navi più grandi.Player wrote:Quanto saranno differenti le parti interne e i cockpit di ciascuna nave? Per quanto riguarda le grandi navi (carrier e capital) le parti di ciascuna saranno diverse? Possiamo vedere gli NPC andare in giro su queste grandi navi per svolgere il loro lavoro?
2) Abbiamo lavorato sull'aspetto delle ipervie. Se sia più realistico o meno dovrai giudicarlo di persona.EukaDealer wrote:[...]
2) Sarà modificato l'aspetto delle ipervie per renderle più simili alla fantascienza in vece della magia? [...]
3) È possibile aggiungere una seconda corsia che va nella direzione opposta? [...]
3) No, ci sono state buone ragioni per rendere le ipervie a senso unico. Quando abbiamo bisogno di traffico direzionale possiamo semplicemente piazzarne due una vicina all'altra.
1) Forse non completamente autosufficienti, ma si può certamente "concatenare" la produzione.Nikola515 wrote:1) Potremo costruire stazioni autosufficienti?
2) Ci saranno le super-ipervie (viaggio interplanetario)? Ho notato che ci sono solo ipervie normali e portali.
[...]
4) Ci sarà il crafting?
5) Ci sono nuovi miglioramenti all'IA (navigazione e battaglie) ?
6) Come funzionerà il mining? [...]
7) Ci saranno in Boron in un DLC? [...]
8.) Ci saranno vecchie navi da X3? Non mi riferisco ai nomi ma all'aspetto.
9) Ho notato degli altoparlanti sulla piattaforma. Avremo di nuovo gli annunci sulle stazioni?
10) Potremo di nuovo pilotare la Skunk?
2) Non rivelerò i segreti del nuovo universo.
[...]
4) Non abbiamo intenzione di rimuovere il crafting, ma non sono sicuro esattamente di come sarà utilizzato.
5) Proviamo costantemente a migliorare l'IA, ma è un task senza fine e le persone hanno aspettative molto alte!
6) È ancora in sviluppo e non ne sono sicuro.
7) Possiamo per favore terminare il gioco prima di iniziare a pensare a cosa aggiungere nei DLC?
8.) Credo che ci saranno diversi nomi familiari.
9) Molto probabilmente.
10) Ci sono buoni motivi per cui questo non avrebbe senso, ma chissà.
[...]ArtilleryWhore wrote:[...]
Q2: possiamo impostare i gruppi di armi e cambiare l'ordine in cui i mitraglieri delle nostre capital ingaggiano gli obiettivi, come potevamo fare in X3?
Q3: Le mine e i satelliti laser ritorneranno?
Q4: avremo tutti i tipi di risorse di XR? Minerali, gas, ghiaccio, ecc.? [NdT: domanda riassunta]
Q2: Ci saranno i gruppi di armi per le armi primarie [NdT: intende le armi principali della nave, quelle che si possono sparare quando si è alla guida e non nelle torrette] e i comandi per le torrette, sì.
Q3. Non lo so ancora.
Q4: Non sono sicuro che ci siano tutti gli stessi tipi, ma si spera che ci sarà abbastanza varietà per te.
Q1: Al momento siamo ancora usando le designazioni S/M/L/XL. Si vedrà se queste cambieranno o meno.Rei Ayanami wrote:Q1 : X4 tornerà a usare le classi di navi M5, M3, TL, TS, M1, M2 per identificare i tipi di nave senza dover memorizzare tutti i nomi?
Q2 : I punti di spawn delle navi avranno più logica e saranno realistici? [...]
Q3 : Anche le razze nemiche (Xenon, Khaak, ecc.) avranno economie funzionanti/operazioni di mining/ecc.? [...]
Q4 : Ci saranno punti predefiniti per costruire le stazioni o potremmo piazzarle dove vogliamo?
Q5 : Ci saranno miglioramenti nell'utilità dei piccoli caccia? In XR non ne valeva la pena comprarli.
Q6 : Ci saranno più armi tattiche? Tipo armi che sono molto efficaci contro i sottosistemi, ma inutili contro scafo/scudi o missili EMP che rendono impossibile per la nave colpita selezionare nuovi target e lanciare missili?
Q2: Ogni volta che sarà pratico, le navi saranno costruite nei cantieri, piuttosto che spawnate.
Q3: In principio potrebbero, ma i piani non sono ancora finalizzati quindi non posso darti ulteriori dettagli.
Q4: Puoi costruirle dove vuoi, nei limiti ragionevoli.
Q5: Il bilanciamento è un altro task senza fine, e ovviamente proveremo a migliorare le aree che ne hanno bisogno.
Potrai dare alle tue navi diverse configurazioni e potrai salvarle e riutilizzarle.TemporalAnomaly wrote:ARMI?
Q1: Con la nuova mappa e i suoi menù contestuali penso che troverai il workflow molto più semplice.CutterJohn1 wrote:Q1: La UI e il workflow sono stati uno dei maggiori aspetti negativi di X3. XR ha peggiorato le cose. Cosa avete fatto per migliorare la situazione? Ci sono controlli di base in stile RTS nella mappa? Selezioni in loop [NdT: non sono sicuro di cosa intenda qui], click destri sensibili al contesto (ad esempio cliccando con il destro su un nemico ci sarà l'opzione di attaccare, cliccando su un alleato di proteggerlo, ecc.)?
Q2: [domanda sul fatto che il menù delle proprietà contiene poche voci ed è troppo piccolo]
Q3: Quali meccaniche ci sono per rendere il combattimento con le capital più interessante per il giocatore? Targeting dei sottosistemi? Gestione dell'energia? Cordinazione delle riparazioni?
Q4: Come risponderà l'universo al giocatore una volta che raggiungerà i livelli di potere a partita avanzata? In X3 l'IA non aveva idea di come gestire il giocatore a questi livelli [...].
Q5: Le ali [wing] di caccia erano fastidiose da configurare e non ne valevano il prezzo. Piani per risolvere la cosa?
Q6: Ci saranno strumenti per le formazioni? [...]
Q2: Per quanto ne so i menù sono ancora Work In Progress.
Q3: Non penso che la gestione dettagliata delle capital sia un nostro obiettivo al momento.
Q4: Avremo sicuramente i mezzi per far sì che le fazioni rispondano alle azioni del giocatore, ma la forma esatta di tale risposta è ancora in lavorazione.
Q5: Sì.
Q6: C'è la possibilità di impostare le formazioni [...].
Per come la UI è configurata lo scaling non è un gran problema.BlueSabor wrote:Ci sarà lo scaling dell'interfaccia nelle impostazioni?
Pensavo che la presentazione avesse mostrato la risposta a questa domanda; le navi sono spostate dentro e fuori dallo storage interno quando richiesto.mr.WHO wrote:Nei video pare che ci sia una baia di attracco standard con 1 pad di atterraggio di dimensione media e 3 pad piccoli. Cosa succede se sono tutti occupati? Devi costruire un altro modulo di atterraggio o il pad include un qualche tipo di ascensore che nasconderà la nave atterrata all'interno della stazione in modo da permettere ad altre navi di atterrare?
1. È un argomento su cui prenderemo decisioni a breve.sd_jasper wrote:1) Avete rimosso il mini-game con le conversazioni? Sostituito? È ancora richiesto per qualcosa?
2) E per quanto riguarda l'hacking?
3) Quanto tempo è passato da XR? Quanto tempo è passato da quando i portali sono stati riattivati?
4) Poiché l'economia è stata pensata per essere migliore e il principale "drain" [NdT: fonte di consumo, tipo, non so come tradurlo e sono quasi le 3 del mattino, quindi vi tenete "drain" ] sarà la distruzione di navi e il consumo delle armi... ci sarà una specie di guerra o ostilità attive?
5) QUANDO POTREMO VEDERE ALTRO?!?
2) Anche su quello.
3) Troppi spoiler!
4) Ci saranno sicuramente delle ostilità.
5) Bella domanda. La prossima!
Proveremo a rendere le cose un po' più piacevoli per te; forse una receptionist che ti offrirà il caffè e avvierà una chiacchierata mentre aspettiZetoss wrote:Riparare le cose in generale era fastidioso in XR. Potremo finalmente non dover attraccare ogni 3 minuti per parlare con qualche stupido ingegnere per riparare la nave perché il tipo a bordo si è rifiutato di fare qualcosa oltre al riparare le armi e le cose inutili? Le stazioni richiederanno finalmente meno di 80 sottomenù per cercare i moduli danneggiati da riparare, che impiegano mezzo anno per ripararsi, mentre l'espansione della stazione deve aspettare seduta in un angolino buio e solitario?