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Impressioni post X-Con 2017
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DannyD





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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 15:14    Post subject: Impressioni post X-Con 2017 Reply with quote Print

Mi sembra giusto fare un post per dire ciò che pensiamo del "dopo" X-Con 2017.

X4 verrà presentato ufficialmente alle ore 16:00

Link al canale twitch ( anche li... era meglio farlo su youtube, avrebbe garantito una migliore visibilità, ma vabbè )

https://www.twitch.tv/egosoftofficial

Allora, riassuntone di ciò che ho appreso :

1) Si chiamerà X4 Foundation

2 ) Ci saranno differenti gamestar ma tutti saranno collegati con la main quest

3) modding supportati tramite workshop, anche se è sembrato cauto sull'argomento

4) si guiderà OGNI nave

5) l'economia si baserà sempre sulla domanda e sull'offerta ma anche la distruzione di una nave che sta rifornendo la stazione di un particolare attrezzo o materia ne cambierà il prezzo, quindi avremo un'economia decisamente variegata

6) Ci saranno i portali, uguali a TC almeno così si vede nell'alpha

7) Ipervie, un pò diverse ma le ipervie ce le cucchiamo

Cool la mappa è divisa in celle esagonali, ogniuna un settore. Puoi zoommare andando a vedere cosa c'è in quel particolare settore, stazioni, missionil, e mi sembra prezzi, si confermo, prezzi delle risorse, e sempre in questi "esagoni" vedi anche le altre navi, mappa completamente in 3d confermo, ruotabile e zoommabile a piacimento, magnifico, molto interessante ed immersivo. Penso che questi esagoni oltre ad essere collegati tra loro, vadano ad evidenziarsi ogni qual volta esploriamo un nuovo pezzo di mappa.

9) Si potrà ovviamente camminare per la stazione ma le stazioni stesse saranno molto più grandi

10) Tutte le navi avranno coockpits differenti

11) Potremo delegare il pilotaggio della nave ad un membro della nostra crew o metterci comodi nella poltrona di comando e gestire il nostro management

12) la mappa ha diversi filtri, che possono essere usati per concentrarsi su commercio, combattimento, costruzione, punti interrogativi che penso siano quest o cose non scoperte, e un'icona che sembra qualcosa di simile ad alleanze, è solo un'idea eh

13) Sembra, se non sbaglio, che comanderai le M1 e M2, o comunque le grosse navi direttamente dal ponte di comando, un punto di vista più strategico ( e immersivo ) che il solito cockpit e basta

14) 60 fps ( per i pc alieni che potranno permetterselo avendo cpu in plutonio e gpu con la circuiteria in diamante )

15) Niente Boron, ( che spero vivamente non rimetteranno come dlc a pagamento )

Direi che c'è tutto, almeno tutto di quello che sono riuscito a carpire io.


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Last edited by DannyD on Sat, 26. Aug 17, 17:06; edited 1 time in total
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Tolihama
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 15:22    Post subject: Reply with quote Print

Ottima idea. Così ci hai anche ricordato dell'evento, che è in corso proprio ora. Very Happy

Grazie. Smile


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mondo96



MEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 16:20    Post subject: Reply with quote Print

Sembra molto promettente: ora aspetto i dettagli sul lore per dirmi soddisfatto.

Fa piacere che questo nuovo capitolo sembri racchiudere l'intenzione di tornare a un X "vecchio stile": XR è divertente, ma gli manca quella profondità che mi ha fatto passare centinaia (migliaia?) di ore in X3R/TC/AP...


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Tolihama
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 17:00    Post subject: Reply with quote Print

Grazie Danny per il resoconto in diretta, sposto nella nuovissima sezione dedicata a X4 : Foundation. Very Happy

Arrow


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DannyD





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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 17:08    Post subject: Reply with quote Print

Tolihama wrote:
Grazie Danny per il resoconto in diretta, sposto nella nuovissima sezione dedicata a X4 : Foundation. Very Happy

Arrow


Grazie Tolihama, puoi rimuovere i post inutili che ho raggruppato sopra?


Oh, detto tra noi mi aspettavo più "partecipazione" Very Happy

Ci siamo solo io e te!


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Tolihama
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 17:13    Post subject: Reply with quote Print

È che stiamo tutti commentando in diretta nella chat sul gruppo Steam. Ci siamo, ci siamo. Man mano arriveranno tutti anche sul forum, ci conto. Very Happy

Provvedo a cancellare i post. Smile


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Lucateo
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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 17:21    Post subject: Reply with quote Print

Stanno tutti metabolizzando Very Happy

Riassumendo (poi quando avrò tempo spero di riuscire a scrivere qualcosa in più): Un innesto molto promettente tra Rebirth e la profondità che ci sia aspetta da un vero X.

Qui, grazie al caricamento di Dna, trovate la presentazione:

Click!


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DannyD





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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 17:45    Post subject: Reply with quote Print

Lucateo wrote:
Stanno tutti metabolizzando Very Happy

Riassumendo (poi quando avrò tempo spero di riuscire a scrivere qualcosa in più): Un innesto molto promettente tra Rebirth e la profondità che ci sia aspetta da un vero X.

Qui, grazie al caricamento di Dna, trovate la presentazione:

Click!


Modificate pure il main post per aggiungere ciò che avete carpito completando così la lista


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Juggernaut93



MEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 18:35    Post subject: Reply with quote Print

Io direi che i presupposti ci sono tutti per un grande gioco. Le feature elencate da Danny su (a cui aggiungere anche l'assenza di caricamenti tra uno "scenario" e l'altro) sono praticamente quello che un po' tutti aspettavamo.

Qualcuno si lamenta della presenza delle ipervie o della mappa. Per le ipervie, non penso saranno un "problema" come in XR. Personalmente anche come erano concepite in HoL mi andrebbero bene, ma guardando la mappa nella presentazione pare saranno poche e uniranno i settori/zone (non so come si chiamino in X4) vicini e non saranno obbligatorie da usare, soprattutto nel late game con teletrasporto, Jumpdrive (ci sarà, vero?) e roba varia. Inoltre dovrebbero essere più grandi e veloci, credo. Per la praticità della mappa, credo che dovremo aspettare per provarla in prima persona.

EDIT: altra cosa che ho appena notato: l'HUD mostra di nuovo la velocità della propria nave e della nave target in m/s Smile


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AmuroRei



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 19:01    Post subject: Reply with quote Print

SPAMMATE A VOLONTAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Laughing

E' qui la festa!! Laughing


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Juggernaut93



MEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 19:24    Post subject: Reply with quote Print

La Ego ha postato degli screenshot qui.

Inoltre il caro vecchio Dna ha pubblicato quest'album di screenshot estratti dal trailer Smile


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ADAM79





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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 19:56    Post subject: Reply with quote Print

Tanta tanta roba ragazzi! Faccio notare che Bernd ha detto che "già funziona tutto"... già in pre alpha. Questo vuol dire che adesso avranno un sacco di tempo per rifinire e ottimizzare il tutto prima del lancio. Dice che hanno tutto il tempo di concentrarsi sul gameplay...

Promette bene gente!

Il video della presentazione è pieno di roba! Man mano che metabolizzo vi faccio sapere... XD

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Juggernaut93



MEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 19:57    Post subject: Reply with quote Print

Ragazzi, io sto analizzando il video frame per frame e raccogliendo qualche screenshot interessante o simpatico. Posterò tutto poi.


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Lucateo
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 20:15    Post subject: Reply with quote Print

Nell'attesa delle vostre (sicuramente più) esaurienti analisi butto giù qualche pensiero sparso e a caldo, giusto per smuovere un po' le acque. Provvederò poi a studiarmi per bene il tutto.

1) Egosoft: Bravi per il coraggio e per l'utilizzo di canali moderni. Ci voleva.

2) Navi: Molto bene il discorso navi pilotabili, soprattutto perchè introduce un senso alle prime ore di gioco, tipicamente mosse dal grido: "che figa quella nave la voglio".
Ottima la possibilità di fare upgrade/modifiche varie, ma qui bisogna vedere una miriade di aspetti, in primo luogo se le capital hanno un senso o se sono ammassi di lamiera piegabili da un singolo punto cieco.

3) Universo Dinamico: Ne parlavo un secolo fa e sono veramente molto interessato a capire come lo avranno integrato, finalmente per una razza avere un esercito potrebbe un senso. Il timore in merito è che il tutto si riduca alla costruzione di nuove stazioni, in assenza di una IA davvero aggressiva. Credo sia il punto più complicato e probabilmente serviranno mesi dopo l'uscita per capire davvero come si muove l'universo.

4) Mappa: Sicuramente molto bella e interattiva, non mi sembra proprio comodissima ma essendo un gioco molto complesso, e su vari livelli, è difficile fare di meglio.

5) Combattimento e volo: Probabilmente ciò di cui si è visto di meno. Dovrò analizzare meglio il materiale per farmi un'idea.

6) Stazioni: Una meraviglia unica.

7) Interni stazioni e prima persona: Sembrano esserci miglioramenti ma c'è ancora tanto da fare, in primis su animazioni e modelli.


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MEDAL

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PostPosted: Sat, 26. Aug 17, 20:21    Post subject: Reply with quote Print

Un tizio sul forum inglese ha raccolto le risposte alle domande nella chat di Twitch: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4673619#4673619

EDIT: un'altra informazione detta in live è che ci saranno 10 fazioni.

EDIT: il teletrasporto avrà vari livelli tecnologici, che ne aumenteranno man mano il raggio d'azione


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