X4: Foundations - Info

Discussioni generali su X4.

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Bernd
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X4: Foundations - Info

Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:10

Libertà di pilotare personalmente tutte le navi:

In X4 sarà possibile pilotare personalmente tutte le navi. Dai piccoli scout, attraverso un ampio ventaglio di classi, fino alle più grandi carrier, tutto può essere comandato dal cockpit o da una visuale esterna. Inoltre, in X4 anche alcuni droni e veicoli potranno essere controllati remotamente dal giocatore.

Durante lo sviluppo di X4, abbiamo posto grande attenzione nel raggiungere un’esperienza immersiva e continua nel momento in cui si cambia nave. Sarà possibile lasciare una nave, scendere una scala, camminare sul ponte di una grande stazione verso un’altra nave qui attraccata, e sostituire il suo pilota, stipendiato dal giocatore, semplicemente cliccando sulla sua sedia.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:11

Stazioni modulari e miglioramenti navali:

La costruzione di stazioni spaziali e fabbriche è da sempre alla base dei giochi della serie X. Dopo aver guadagnato abbastanza crediti con il combattimento o il commercio, molti giocatori vogliono stabilire la propria economia e iniziare a influenzare su larga scala l’intero universo. In X4, il giocatore libero di essere creativo. Le stazioni saranno costruite da una serie di moduli, ad esempio moduli produttivi, sezioni abitative, attracchi, solo per citarne alcuni tra i molti disponibili. La nuova e potente mappa permetterà di trascinare e connettere i moduli utilizzando un apposito sistema di connessioni in modo da progettare creazioni uniche.

Anche le navi avranno molta varietà nei miglioramenti. Motori, armi e altro equipaggiamento potrà essere aggiunto in un editor grafico e le modifiche saranno visibili direttamente sulla nave.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:11

L’Universo di X più dinamico di sempre:

X4 sarà il primo gioco della serie a permettere a razze e fazioni di costruire liberamente ed espandere i propri imperi: la stessa flessibilità data al giocatore nel progettare in maniera creativa le proprie stazioni spaziali a partire da blocchi modulari sarà disponibile anche a loro. Le razze espanderanno il loro impero basandosi sulla domanda e l’offerta, il che porta ad una situazione estremamente dinamica: ogni azione del giocatore potrà influenzare il corso dell’intero universo.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:11

Gestire il proprio impero con una potente mappa:

Una volta che il giocatore sarà in possesso di molte navi e molti NPC che lavorano per lui come piloti, membri dell’equipaggio o manager di stazioni, la mappa diventerà il metodo preferito per la gestione del tutto. Le navi potranno ricevere ordini con semplici click e tramite operazioni drag-and-drop sarà possibile ordinare loro di seguire rotte e svolgere compiti.

Sarà possibile pianificare rotte commerciali, coordinare gli attacchi usando l’intera flotta, gestire la catena di comando o mandare navi in esplorazioni remote, il tutto graficamente.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:12

La più dettagliata economia di X di sempre:

Uno dei punti vincenti dei giochi della serie di X è sempre stato la simulazione di un’economia reale. Le merci, prodotte da centinaia di stazioni e trasportate da migliaia di navi, sono commerciate dagli NPC e i prezzi variano in base ad una simulazione reale dell’economia. Queste sono le fondamenta del nostro universo più vivo che mai. Con X4 abbiamo fatto un ulteriore, fondamentale, passo avanti. Per la prima volta in un gioco della serie, tutte le parti che compongono l’economia degli NPC sono prodotte da risorse. Navi, armi, miglioramenti, munizioni e anche stazioni. Qualsiasi cosa. Tutto viene prodotto dalla nostra simulazione economica.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:12

Ricerca e Teletrasporto:

Passare da una nave all’altra, e quindi la cessione (o acquisizione) dei comandi a NPC, potrà essere portato ad un livello superiore. Una volta in possesso di una grande flotta, ci sarà una tecnologia molto interessante pronta per essere sviluppata al QG del giocatore: il Teletrasporto. Una volta sbloccato, sarà possibile saltare da nave a nave molto più rapidamente e vivere tutte le situazioni critiche incontrate dai propri NPC in prima persona.

Ogni ordine dato ad una nave prima di prenderne possesso diventa un obiettivo di missione quando la nave viene pilotata in prima persona. Quando invece il controllo della nave ritorna nelle mani del suo pilota, questo continua con gli ordini precedenti.

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Post by Bernd » Fri, 25. Aug 17, 23:12

Addentrarsi nel gioco:

In X4 sarà possibile intraprendere il proprio viaggio da diversi inizi e con un numero differente di personaggi, ognuno con il proprio ruolo, relazioni, differenti navi e tecnologie iniziali. Non importa quali saranno le condizioni di partenza decise, il giocatore sarà sempre libero di sviluppare la propria partita in qualsiasi direzione. Concentrarsi nell’esplorazione, fare soldi con il contrabbando e il furto, comandare una imponente flotta o diventare il più grande imprenditore dell’universo. Sta a voi decidere.

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