X3AP HQ loadout anwenden: wie ?

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JSDD
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X3AP HQ loadout anwenden: wie ?

Post by JSDD » Thu, 17. Aug 17, 01:25

hi,

ich hab gerade mein HQ gebaut, in aP haben wie ja die möglichkeit, schiffs-equipment zu speichern, aber wie kann ich genau dieses equipment "anwenden" ?

hab ne notus gekauft, 8x EPW + 2 * PBK + max schilde + max tunings installiert, dieses auf's HQ geschickt, dann das "loadout" gespeichert (inkl schilde + laser + raketen), danach reverse engineered.

jetz hab ich ne notus blaupause & ne equipment datenliste

wie üblich 1 notus gebaut, aber dieses hat NIX installiert. muss ich die waren auf dem HQ vorhanden haben damit es automatisch drauf-installiert wird ?

thanx für antworten !! ;)
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Thu, 17. Aug 17, 02:58

Das Viech hab ich auch nie zum laufen gebracht und mir was eigenes geschrieben, meins klapt auch mit software und tunings.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Thu, 17. Aug 17, 10:33

Die Funktion der Loadouts (Ausrüstungspläne) wird im Überlebensratgeber erklärt.
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JSDD
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Post by JSDD » Thu, 17. Aug 17, 12:03

... sprayshop !? :? ... "kreative" lösung :) werd mal reinsehen

@ubuntu: wie genau heißt nomma dein script ? hab's nich in deiner nexus-liste raussehen können ... isses "mod-unabhängig" ? weißt ja bescheid, schraub immer wieder hier & da an meinem game, z.B. laser / shields / missiles blueprints etc ^^
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Klaus11
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Post by Klaus11 » Thu, 17. Aug 17, 16:26

Falls es dich interessiert, ich habe zwei Videos rund um das Spieler HQ hochgeladen. Die Links dazu kannst du hier finden. Einfach in dem Post nach unten scrollen.
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Thu, 17. Aug 17, 17:47

Ist n doppelpaket.
Research und develop und inbetriebname. beides reine scripts. + n bissle md von DIR.
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