Boronenheld wrote:Wie angedeutet ist der Gebrauch der Brillen aktuell auch noch sehr anstrengend, egal was man im Game macht oder nicht macht. Ich denke das ist das größte Problem von XR:VR. Die Spielgeschwindigkeit ist so niedrig, das der Bau einer Station, das Steuern einer Angriffsflotte oder das Abwarten auf den Abschluss einer Handelsaktion gerne mal Ewigkeiten dauert. Wenn man aber nach spätestens 2 Stunden dringend ne längere Pause braucht wird der Spielfluss ständig unterbrochen. Der "Flow" oder das "Im Spiel sein" was bei längerem Genuss gerade der Vorgänger, für mich, viel vom Reiz ausmachte wird so nicht transportiert werden können. Und ich sehe da noch einige! andere Probleme die X:R als Portierung in VR sowohl technisch als auch inhaltlich, qualitativ ziemlich zweifelhaft machen.
Natürlich ist die erste Brillengeneration noch sehr experimentell, aber das wusste man ja vorher. Mittlerweile habe ich mich im Elite mit dem Occulus Debugtool auf Bilddings 1,5 eingestellt und es wird schon schärfer. Es sind aber wirklich nur die Zahlen und die Schrift, alles andere ist sehr scharf und da EGO wohl auch vorher Elite gespielt hatte, gehe ich von aus das dort so gut wie möglich dargestellt wird.
Im Gegensatz zu Elite kann ich mir vorstellen sehr wohl zwischendurch die Brille abzunehmen und normal auf dem Fernseher weiter zu .. bauen...was auch immer - sollte es so ähnlich wie Elite aufgebaut sein
Elite habe ich tlws. am Wochenende durchgängig gespielt, also 16 Stunden und mehr...öfters mal die Brillengläser putzen hilft ungemein.
Ich sehe momentan beim Spielen des XR alles im geistigen VR und denke das es großartig aussehen wird, wenn EGO die Ruckler wegbekommt und es einigermaßen flüssig darstellen kann. Ich sehe im Cockpit der Skunk sehr wohl ettliche Möglichkeiten verschiedene Anzeigen unter zu bringen, wenn man sich einmal umschaut, dann sind dort noch etliche schwarze Monitore und umschauen sollte doch mit der Brille kein Problem darstellen. Keine Ahnung ob man bei EGO so schlau ist, aber ich habe trotzdem eine sehr positive Grundeinstellung zu XR-VR ( Falls Du es noch nicht bemerkt hast ).
Boronenheld wrote:Nach dem Release von X:R und dessem aktuellen Zustand zweifle ich auch hochgradig ob ES es fachlich hinbekommt. (Können Jäger denn mittlerweile in Vanilla auf Trägern landen? Schießen GKS sich immer noch gegenseitig ab im eigenen Verband? Lategame? Eben.) Aber einen tollen Trailer werden sie sicher hinkriegen.
Was in Vanilla noch nicht geht wird später von VR-Begeisterten Usern nachgemoddet (Wird wohl gehen..??), auch ein Vorteil gegenüber den meisten anderen VR-Spielen, das es immer noch veränderbar sein wird. Außerdem, wo hast Du im Elite (Der einzige Vergleich eines anderen Langzeitspieles) solche Schlachten mit großen und kleinen Schiffen (Besonders auf "Sehr schwer") und kannst selber viele Schlachtschiffe durch die Gegend mehr oder weniger präzise dirigieren und nicht nur ein kleines ... Anaköndchen oder ASPchen...
Boronenheld wrote:Chronos (keine MS) und Projekt Cars (mittl. Motion Sickness) kann ich aber uneingeschränkt empfehlen. Beide vermitteln gut ein VR Gefühl und sind auch inhaltlich brauchbar. Fallout und Skyrim VR bin ich gaaanz vorsichtig. Habe mit diesem Emulator (VorpX) experimentiert und denke bevor ne Augenkamera Teil der Brillen ist sind klassische Spiele mit Egoperspektive nicht wirklich schön zu spielen.
Ah und was Elite angeht. Das Spiel konnte mich auch nicht lange fesseln aber im Vergleich zu X:R hat Elite eine phantastische GUI (kommt gerade in VR extrem gut). Die aktuelle GUI von X:R.. will ich gar nicht in VR sehen und funktionieren wird sie da aus offensichtlichen Gründen auch nicht. (Schrift, Blickfeld, etc.)
Man muss sich an die Egospiele indem man sitzend durch die Gegend läuft halt gewöhnen, im Elite war mir auch zuerst bei manchen Sachen sauübel, aber nach einiger Zeit geht es. Den Hintern zammkneifen und durch !!!
Ich denke bei Skyrim und Fallout ist es die Masse an Leuten und das Interesse es gut zu machen, was wohl dann nicht nur eine einfache VorpX-Konvertierung sein wird. Wenn es so einfach wäre dann könnte man ja alles auf VR machen. Übers XR-Cockpit habe ich oben schon was geschrieben.
Boronenheld wrote:
Die Plattform der VR Spiele ist übrigens ziemlich ähnlich, eine Protierung ist kein großes Ding. Weder vom Aufwand, noch in finanzieller Hinsicht und ist daher nicht wirklich ein relevanter Faktor bzw. Vorsprung. Aktuell versuchen Sony, FB und Valve sich aber abzugrenzen. ES ist nur zu klein/unwichtig/uninteressant um da mitspielen zu dürfen mit den gesponsorten Exclusiv-Titeln. Woher das wohl nur kommt?
Bethesda und FB/Occulus sind im Streit, hing wohl mit dem Palmer zusammen. Deshalb kommt Skyrim VR erstmal nicht für Occulus.
Ja, jeder macht momentan sein eigenes Ding und so wird es mehr ein Rückschritt als ein Fortschritt werden, hatte ich auch schon öfters angemerkt. Aber so einfach irgend welche Spiele auf andere Plattformen zu portieren ist dann doch nicht so einfach wenn es Streit gibt und das Urheberrecht greift...
Und Fallout kommt auch nicht zur Rift...
..ich sage ja, wenn man was unbedingt kaputt machen will, dann am besten auf mehrere Parteien aufteilen..
Deswegen werden ich jetzt mit ein wenig Vorfreude auf das XR-VR warten und sehen ob es wirklich so ist. Übrigens werden das Problem mit der Unschärfe, bzw. auf längere Spieldauer kondensierende Linsen alle VR-Titel haben und trotzdem freue ich mich auch auf Skyrim oder Resident Evil oder FallOut.....ich hatte schon zu Videorecorderzeiten eine Leinwand mit 4m Bilddiagonalen, erzähl mir nichts vom Augentränen...
EDIT:
Ich vermute das Mister Lehan den X:R Gag ein zweites Mal abziehen will. Die aktuellen Besitzer von VR Brillen sind Leute, die bewiesener Maßen etwas Kohle zur Verfügung haben und nicht so genau hinschauen, was Qualität, Nutzen und Spielwert angeht. Es ist aktuell halt noch immer, mehr ein "mal schauen wollen", als ein durch Konkurrenz getriebener Verdrängungsmarkt, der Qualitätsstandards für den Erfolg vorschreibt. Er kann da also das halb entwickelte X:R nochmal als Vollpreistitel verkaufen und riskiert dabei nicht viel. Da vermute ich auch die eigentliche Motivation für Early-Access. Die potentielle Käufergruppe juckt es im Moment nicht viel einen Vollpreis EA-Titel XR:VR zu kaufen. Ob das fertige Ergebnis dann wirklich spielbar ist oder nicht, spielt dabei vermutlich nur eine untergeordnete Rolle, wenn die EA-Phase lang genug ist. Die Neugier auf VR, der kommende Medienhype und die Verdrängung werden schon dafür sorgen das die Leute wieder die Katze im Sack kaufen und sich dann hier auskotzen. Viele Einheiten muss ES ja nicht verkaufen damit sich dieses Verhalten für sie auszahlt.
So wie es da steht soll XR-VR für Besitzer vom XR verbilligt rausgehen.
Schauen wir mal was die ersten Tester so erzählen....