cdk wrote:
Na das ist doch mal'n Wort von -2 auf +5 mit einer Mission. Daß man sich mit Friendly Fire aber noch schneller wieder runtergeschossen hat ist doch ein traditionelles Problem in X. Für solche IS-Einsätze liebe ich meine Khaak-Zerstörer. Haben zwar einen schwachen Schildgenerator aber immerhin treffen sie auf was sie gezielt haben. Deren Baupläne habe ich schon mindestens 2x für wenig Geld auf Piratenstationen angeboten bekommen.
Ja dafür wäre meine PSY bestimmt effektiver gewesen als meine 3 AVIs.
Wird mir aber auf Dauer zu langweilig, mit dem OP Schiff durch Gegner zu mähen, wie ein Rasenmäher durch nen Ameisen Hügel.
LOL das habe ich noch nicht probiert. Habe die Börsen in X3 bisher immer links liegen lassen weil ich derlei Dinge im RL eigentlich auch verachte...
Der Nachteil dabei ist, das man sich so Unmengen an Geld holen kann. (Selbst bei 80k Frachtraum (10k Nividium) sind das schon 160kk Gewinn pro Handel
) Stell dir das mal mit der Aran, 29 Superfrachtern und 1 Großem TL am Aran vor. Da ist man bei über 2,5kkk pro Handelsfahrt (Nein soweit hab ich noch nicht probiert, nur gerechnet)
Ansonsten sobald du Händler rum fliegen hast steigt der permanent. Also früher oder Später wird der auf 30 kommen.
Das ist klar. Aber soo viel verkaufsfähig produzierende Stationen habe ich halt nicht gerade und Unihändler habe ich keine im Einsatz. Aber stimmt, da könnte ich mal ein paar auf den Weg schicken wenn ich den Xenonplot durchhab...
Du kannst HVTs auch so einstellen, das sie nur bei bestimmten Völkern handeln dürfen. So kannst du bspw. eine Billige Fabrik in AP aufbauen, ihr 5 Frachter zuweisen und die NUR mit den Argonen Handeln lassen. Das für jedes Volk und fertig. Wenn ein Volk Plotbedingt im negativen Rangbereich kommt findest du die Transporter schnell wieder um sie in Sicherheit zu bringen. Wenn du die HVTs nur als Spielerschiffe oder alle an eine Station gebunden einsetzt ist das natürlich zu unübersichtlich.
Ich hoffe meine Gedankengänge dringen durch.
Was aber auch gut Rang bringen soll (nicht selbst in EMC getestet) sind Stationsbau Missionen. Die sind schnell erledigt und man hat keinen Feindkontakt.
Damit ist's so wie mit allen anderen Missionen auch - ich meine zu Anfang waren die wirkungsvoller. Daß ich damit mehr als einen Level schaffe passiert nur um die 0 herum.
Im Endeffekt ist es ja gut, wenn die Ränge später nicht mehr so schnell steigen.
Bevor ich bei den Boronen auf -2 war hab ich 3 Sektoren von denen leer geräumt, aus Wut wegen meinem Hub
Von -5 auf -2 bin ich wegen dem Test mit dem XI Script gekommen, weil ich dann eine von den ToTT XIs in MdF abgewehrt habe.
Ob das jetzt auch noch so schnell und einfach geht
Aldebaran_Prime wrote:
Hört sich so an, als wenn Dir die neuen OBS-Einstellungen gefallen...
Das mit der schwereren Rangsteigerung und vor allem den Massen an Gegnern (waren glaube vorher keine 8+ GKS mit einmal) ist schon lustiger. Bisher war FF das schwerste in dem Save (zumal die M1/M2 ja auch die Deltas benutzen).
Wird doch allmählig mal Zeit nen neues Game als reiner Söldner zu spielen