MandalorE1928 wrote:Die LIFE tunings sind nur für NPC gesteuerte Schiffe oder? also sollte ich das möglichst erst dann machen, wenn ich in das Schiff nicht mehr einsteigen will weil es sonst zurückgesetzt wird.
Die leveln nur wenn man nicht selbst drin sitzt, behalten ihren Level dann aber dauerhaft. Den Namensanhang kannst Du auch unbesorgt löschen, ich lasse zur Kennung immer nur den ":" stehen.
Sieh' zu daß der Frachtraum höchstens halb voll ist - beim Leveln bekommst Du den dann noch mit Raketen gefüllt, die am Schluß ein Vermögen wert sind falls Du sie verkaufst
.
UND: Das ist die billigste Methode die Schiffshülle von ehemaligen Enteropfern wieder zu regenerieren - das passiert bereits beim ersten Levelaufstieg. Meine M0s hatten nur noch 20% Hülle nachdem ich mit ihnen fertig war - um das in der SW zu reparieren müßte man sonst auch erst noch anfangen zu sparen.
die M0 fliegen ja meist in den Hauptsektoren rum, wie viel nachbereitung hast du da damit diese später wieder begehbar werden?
Wie gesagt hatte ich bei den M0 immer Glück mit Rangverlust und bin bisher nur auf +5 und +7 gefallen. Da bleiben dann zwar ein paar rote Schiffe zurück aber da ich die Sektoren zuvor immer mit Satelliten pflastere - und von denen bleibt immer mindestens einer übrig - genügt es meistens rauszuspringen, von draußen den Sektor anzuschauen und wieder zurück springen, dann sind die meist auch wieder blau.
Allerdings entsorge ich vor der Enterung immer die komplette Sektorwache mit dem oft erwähnten Raketentrick (= kein Rangverlust). Kostet halt Raketen...
Wie läuft bei dir sone M0 Enteraktion ab? mit ner Raketensalve den Schild runterschießen und dann mit halbwegs brauchbaren waffen und nem greife Schilde an befehl unten halten? (Die M0 haben ja extrem viel schild), dann enterkapseln drauf und hoffen dass es reicht und im Anschluss mit allem zeugs aus dem Sektor springen und danach bei den ganzen Militärgedöns, Sektorpolizei usw. entschuldigen?
Tja mit dem Thema wurden schon ganze Threads gefüllt, hier mal meine Kurzversion. Vorab - W88s Methode mit dem M0 Schlachtschiff ist sicherlich eleganter, aber mangels DKEs hat das bei mir nicht geklappt. Meine GKEs sind zu schwach für die M0-Schildgeneratoren - also wurde die M7M Kobra doch wieder zwangsläufig zur Hauptperson.
Könnte aber sein daß es für die Teratorn langt denn die hat eine vergleichsweise schwache Schildladerate!
- Mit "hoffen" ist da nix. Das läuft nur mit *vorab einstudierter* Schatten-Dosierung und ebenso wohldosiertem Timing. Ständig und viel abspeichern!
- Immer alle 20 Marines auf den Weg UND durch die Hülle bringen. Nur dann hast Du gute Chancen daß nicht nur überhaupt einer, sondern alle bis zur Brücke kommen. Wenn alle 20 bis zur Hülle gekommen sind abspeichern und wenn sie durch sind gleich wieder.
Alle sollten an der Uni in allen 3 Lehrgängen Maximum haben. Mechanik wird für die Schiffshülle benötigt, Ingenieure für die Ausrüstung (das ist Pflicht denn die M0-Waffen kann man nicht kaufen - man muß sie mitentern), Hacken für den Schiffscomputer.
Mindestens 5..7 Marines mit 5 Kampfsternen, maximal 5..7 mit 3, der Rest mit 4 Kampfsternen. Marines mit weniger als 3 kannst Du getrost ins All schmeißen. Kann man nicht brauchen, kosten bloß Geld.
- Jetzt geht's los. Abstand 12..25km (muß man ausknobeln) und das M0 mit gleicher Geschwindigkeit hinter sich "herziehen" damit es nur mit den Frontkanzeln auf die Raketen schiessen kann - und die sind dafür nicht gerade ideal. Das Entermanöver läuft in 5 Phasen ab, jede muß man wirklich üben und ausknobeln bis sie paßt. Am besten schon jetzt auf F3-Kamera umschalten daß man beobachten kann wie sich die Raketen und Enterkapseln so schlagen:
1. Durch den Befehl "Raketensperrfeuer" mit Schatten die Schilde nahe 0 bringen, eventuell manuell noch ein paar hinterherschicken um auf 0 zu kommen.
2. Jetzt warten bis sie eintreffen und dann die Enterkapseln losschicken wäre *schlecht*, denn bis die ankommen sind die Schilde wieder zu hoch. Also quasi einen Erhaltungsschaden einstudieren, mit kleinen Pulks von Schatten oder Einzelraketen, manuell abgefeuert mit optimiertem Abschußtiming. Nicht zu viel, nicht zu wenig, nicht zu hohe, nicht zu niedrige Schußfrequenz.
3. Sind die Schilde auf 0 und einige Pulks unterwegs ganz schnell viele Ghule manuell abfeuern, dann gleich die Enterkapseln hinterher und zwar alle 4. Die Ghule müssen die Enterkapseln schützen indem sie die Kanzeln ablenken. Diese holen sie so langsam ein, dürfen sie aber natürlich nicht überholen sondern sollten kurz darauf eintreffen. Parameter: Abstand zum Enteropfer und Wartepause der Enterkapseln.
Dann gleich wieder auf Schatten schalten und Erhaltungsschaden machen, beim ersten Pulk ein paar mehr nehmen um die Feuerlücke auszugleichen. Sind die Marines gesund an der Hülle angekommen - wichtig - abspeichern! Ansonsten neuladen und nochmals probieren.
4. Der übliche Entervorgang. Läßt sich gut auf der Besitztümerliste beobachten. Wenn die Truppe gut genug ist schaffen die das auch. Falls nicht den Spielstand laden wo sie an der Hülle gelandet sind. Ich habe den Eindruck daß beim Betreten schon bestimmt wird ob sie durchkommen oder Verluste erleiden.
5. Sind sie am Schiffscomputer angekommen unbedingt abspeichern. Diesen Spielstand wirst Du womöglich öfters laden denn es müssen unbedingt die M0-Waffen übrigbleiben da man die nicht kaufen kann.
Gut Holz!
"Deine" Ghul machen etwas mehr Schaden machen als die Morgenstern. Womöglich gelingt's mit denen sogar die M0-Schilde unten zu halten. Das wäre ein mächtiger Vorteil weil man nicht umständlich umschalten muß und vor allem besser dosieren kann! Dann bräuchte es die Schatten nur für das anfängliche Raketensperrfeuer.
Falls Du die M7 Vergeltung besitzt wäre diese vermutlich sogar die beste Wahl - die kann das mit Geist-Raketen machen und kann ebenfalls Enterkapseln abschießen. Muß man ausprobieren.