reden können die piloten natürlich auch, d.h. wie z.B. die polizisten:
wenn spieler illegale waren bei sich hat, kommt:
Code: Select all
[THIS] -> send audio message 948 to player
dann sagt dir der pilot:
page 114 text 948 wrote:Ich hab nichts für Sie, Pilot. Nichts, nada, nasshingu! Nun hau ab!
falls du z.B. nen extra task auf dem rücken des schiffs startest (task 12345 z.B.), auf dem kannste dann solche "spielchen" ausrichten ...
in nem endlos-loop checken, ob player im selben sektor ist & sich nähert, ggf. ansprechen ...
questions gehen auch, dazu brauchste halt noch ein "callback" script, welches (samt antwort als "argument1") aufgefufen wird, wenn du antwortest
http://xpluginmanager.co.uk/scripts/hel ... index.html
die question musste halt in ne textdatei verpacken ...
damit lassen sich interessante "interaktionsmoglichkeiten" schaffen, die X3 sonst vermissen lässt (imho), ansonsten ist ja immer:
player requested irgendwas <-- X3 antwortet (einseitige g'schicht')
beispiel: piratengilde3 (falls du das kennst)
per hotkey umgeht man den "üblichen" kommunikationsweg (C taste) & schafft durch ne art menü, mit der man auch die antworten der gegenseite scripten kann etc pp, sprich: vollste kontrolle hat