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Tuning kisten in X3AP
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DerIcke





Joined: 15 Sep 2011

Location: Berlin

PostPosted: Sun, 5. Feb 17, 21:16    Post subject: Tuning kisten in X3AP Reply with quote Print

Ich suche mir schon seit langer Zeit nen Wolf nach Tuningkisten-gibt es keine mehr nach dem letzten Patch?
Ich habe bis dato KEINE gefunden!
Spiele die aktuelle version,STEAMAccount.

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Klaus11





Joined: 13 Feb 2012
Posts: 415 on topic

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PostPosted: Sun, 5. Feb 17, 22:25    Post subject: Reply with quote Print

Doch es gibt sie noch. Wink

Ich habe einige gefunden. Vor allem in Sektoren der Piraten.
Sieben Container, bestehend aus dreimal Ruderoptimierung, dreimal Triebwerkstuning und einmal Credits, konnte ich bisher finden. Very Happy

Die Orte werden zufällig gewählt. Es ist ziemlich schwierig sie zu finden, da man sie nicht mit dem Scanner orten kann. Nur durch Sichtkontakt. Zumindest habe ich es so erlebt.


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DerIcke





Joined: 15 Sep 2011

Location: Berlin

PostPosted: Mon, 6. Feb 17, 15:09    Post subject: Reply with quote Print

Bleiben die,werden die nach Neuladen woanders hingespawnt,oder verschwinden die nach ner weile?

-Danke für die schnelle Antwort!

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ubuntufreakdragon



MEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
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PostPosted: Mon, 6. Feb 17, 16:57    Post subject: Reply with quote Print

sie bleiben beim laden verschwinden nicht und ab und zu kommen neue hinzu.
Ein simples suchscript ist also auch für vanilla spieler interessant.


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DerIcke





Joined: 15 Sep 2011

Location: Berlin

PostPosted: Mon, 6. Feb 17, 22:30    Post subject: Reply with quote Print

Ich dachte,Vanilla heisst scriptfrei?
Und wenns geht:Wie/Wo find ich dieses script?

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ubuntufreakdragon



MEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
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PostPosted: Tue, 7. Feb 17, 11:42    Post subject: Reply with quote Print

du kannst den se aktivieren und die Kisten suchen, die Ergebnisse notieren und neu laden Rolling Eyes .
Also ich würde mir so ein mini-script selber schreiben, geht schneller als nen dl zu finden, aber im en S&Mforum gibts bestimmt was.


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DerIcke





Joined: 15 Sep 2011

Location: Berlin

PostPosted: Fri, 10. Feb 17, 14:52    Post subject: Reply with quote Print

se aktivieren?

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X2-Illuminatus
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MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Fri, 10. Feb 17, 15:09    Post subject: Reply with quote Print

SE = Script Editor.

Bitte setzt die Script-Diskussion im Scripts und Modding Forum fort.


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DerIcke





Joined: 15 Sep 2011

Location: Berlin

PostPosted: Sat, 11. Feb 17, 15:48    Post subject: Reply with quote Print

Ich wollt ja gar nicht scripten,sondern Tips und Erfahrungen,wie man Die Kisten findet.
Die Frage nach dem Script war nur ne nebenfrage

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X2-Illuminatus
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MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 19856 on topic

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PostPosted: Sat, 11. Feb 17, 17:55    Post subject: Reply with quote Print

Da die Nebenfrage aber mittlerweile die Hälfte des noch sehr jungen Thema eingemommen hat, hielt ich es für angebracht, auf den passenden Diskussionsort hinzuweisen. Wink

Was die Tuningkisten angeht, ich meine es müssten sogar acht Kisten sein, die man in Piratensektoren finden kann. Zudem gibt es eine sehr geringe Chance, ich glaube um die 3 %, dass man Tuningkisten auch im UFSA-Sektor finden kann, also den Sektor den man mit dem Unfokussierten Sprungantrieb erreichen kann. Diese werden, wie alles in diesem Sektor, bei jedem Sprung dorthin neu erstellt.


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Joined: 18 Dec 2014
Posts: 209 on topic

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PostPosted: Thu, 16. Feb 17, 11:15    Post subject: Reply with quote Print

ubuntufreakdragon wrote:
sie bleiben beim laden verschwinden nicht und ab und zu kommen neue hinzu.


Werden diese Kisten nicht nur am Anfang eines Spielstands generiert? Ich meine nicht, jemals eine neue Kiste gesehen zu haben. Ist aber auch schon eine Weile her, dass ich mal ein Suchskript auf den alten Spielständen habe durchlaufen lassen.

X2-Illuminatus wrote:
Zudem gibt es eine sehr geringe Chance, ich glaube um die 3 %, dass man Tuningkisten auch im UFSA-Sektor finden kann, also den Sektor den man mit dem Unfokussierten Sprungantrieb erreichen kann. Diese werden, wie alles in diesem Sektor, bei jedem Sprung dorthin neu erstellt.


An dieser Stelle ein kleiner Tipp für jeden, der in den UFSA-Sektoren nach den guten Kisten suchen will: sie spawnen nicht zwingend in der Mitte des Sektors, sondern häufig auch außerhalb der normalen Ekliptik. Einen Satelliten direkt beim Startpunkt auszuwerfen reicht also oft nicht, um sie zu finden.

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