[SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Rodman
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Post by Rodman » Thu, 19. Feb 15, 08:13

Paar Piloten auf Halde wollt ich zwar nicht haben, aber ich glaube das machts wahrscheinlich wesentlich einfacher gleich einen piloten einsetzen zu können der paar lvl hinter sich hat.
Vor allem wenn er einige sektoren reisen muss.

Was mir aufgefallen ist: Die beiden HVTs für verkauf BoFu (komplex1) und verkauf EZ (komplex2) nie ausrücken, obwohl mehr als genug BoFu/EZ jeweils vorhanden sind???
Die HVTs für den verkauf von morgenstern/streithammer (komplex2) und hornisse/zyklon (komplex3) fliegen ständig um waren zu verkaufen.


Wobei ich zb bei meinem komplex im erzgürtel für 5mj-2gj schilde keinen einzigen verkäufer anstellen muss - die lager sindauch so immer leer.
Das teil läuft wie sau ^^
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BarFly
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Post by BarFly » Wed, 8. Feb 17, 15:21

Hallo,

hier in diesen Thread wäre es sowieso verschoben worden ein :wink:
also gleich hier rein.

Ein ziemlich neues Spiel - es wurde noch keine einzige Mission gespielt.
Zirka 15 - 20 WVH sind in meinem Universum am Werkeln, etwa 80% erkundet & ca. 70% des Unversums (ausser terranischen Sektoren) sind mit 'Erweiterten Sats' ausgestattet.
Spielziel: ein lebendiges Universum, wenig eigene Fabs und außerhalb der Plots, möglichst ohne Kills.
Es geht um WVHs natürlich:
Zur WVH Ausbildung hatte ich einen Lehrling in den Systemen zwischen 'Zwei Riesen' und 'Omikron Lyrae' eingesetzt und prompt wurde der mir von einer Harpyie! abgeschossen. Der saß in einer Mistral mit vollem Triebwerkstuning und voller, 4 x 25 MJ, Beschilderung. Kampfsoftware I & II hat er auch. Als Bewaffnung war halt Moskito Raketenabwehr mit 20 Moskitos an Bord. Ansonsten war das Schiff unbewaffnet. Notsprung war eingeschaltet und bei einer Schildstärke von 95% sollte der springen.
Auf der Piraten Station in 'Profit Center' darf ich landen, d.h, die ist dann vermutlich nicht das Problem.

1. Springen die Lehrlinge nicht im Notsprung? Sprungantrieb selber benutzen sie ja erst später als Händler.

2. Wenn die Mistral voll bewaffnet gewesen wäre, mit z. B. 6x PBKs auf 'Raketenabwehr'/'Beschütze Schiff', hätte der dann (OoS) eine Chance gegen das M5 gehabt?

Das interessiert mich jetzt einfach mal, die Lösung des Problems an und für sich ist einfach - gut Freund sein mit den Piraten bzw. den WVH Lehrling woanders, rund um Argon Prime beispielsweise, ausbilden.

Aber in der Gegend ziehen ja ständig Piraten und/oder Xenon durch.
(Mal gespannt wann die meinen Nostrop* Komplex angreifen.)

Ciao BarFly

*Eigentlich wollte ich ja keine Komplexe bauen, da dort in der Gegend aber notorischer Mangel an Nostrop herrscht....
Ciao BarFly

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Wed, 8. Feb 17, 19:57

Mein herzliches Beileid an die Familie des Mistral Piloten.


Dein Log hat ja gesagt das der Mistral von einer Harpyie erledigt wurde... was aber nur bedeutet das die Harpyie den tödlichen Schuss abgegeben hat.

Vermutlich ist der Frachter schlicht in eine Piratenmeute geraten... und die M3 - M4 haben die Hauptarbeit gemacht.

Aber zu den Fragen:

1. soweit ich mich Erinnere springen WVH / HVT generell erst als Händler.. das bezieht den Notsprung mit ein.

2. kann ich dir nicht Beantworten, in der Theorie wäre aber das M5 Schrott gewesen.


In meiner Aktiven Zeit habe ich HVT / WVH Piloten in Herrons Nebel und Großer Profit Ausgebildet.

Grüße

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mynylon
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Post by mynylon » Wed, 8. Feb 17, 21:10

Generell machen Piloten mit dem Level "Lehrling" rein garnichts, ausser das sie von A nach B fliegen, wie angewiesen. Ab einem bestimmten Level, den ich jetzt auch nicht mehr genau weiss, verteidigen sie sich auch und/oder führen Notsprünge aus.
Mein Tip: wenn es ein ganz wichtiger Frachter ist, verpass ihm eine Sicherheitseskorte. 2 schnittige M4 würden da bestimmt schon reichen. Aber vorsicht...... man schafft sich auch schnell wieder Feinde. :)

Jadefalke333
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Wvh mod wird nicht gestartet

Post by Jadefalke333 » Sat, 11. Feb 17, 16:31

hallo,hmm anscheinend mache ich was falsch habe den download ins spielverzeichnis extrahiert, aber von den wvh mod fehlt jede spur im spiel ,spiele über steam.lg jadefalke

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sat, 11. Feb 17, 16:41

Bitte stelle Fragen zu Scripts und Mods immer in ihren entsprechenden Themen.


***Themen zusammengefügt***

Jadefalke333 wrote:habe den download ins spielverzeichnis extrahiert, aber von den wvh mod fehlt jede spur im spiel
Spielst du X3TC oder X3AP? Wenn letzteres, so muss das Archiv ins X3 Terran Conflict\addon-Verzeichnis entpackt werden. Hast du zudem auch daran gedacht, die Befehlbsbibliothek zu installieren?
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Post by Jadefalke333 » Sat, 11. Feb 17, 16:46

prelupe 3.1, habe es erst nur ins spiel verzeichnis extrahiert dann nochmmal alles ins addon verzeichnis ,biblio war schon vorhanden hat er geschrieben als ich solo biblio ins addon verzeichnis extrahieren wollte.

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Post by X2-Illuminatus » Sat, 11. Feb 17, 17:07

Du könntest den Script Editor aktivieren und öffnen, und in der Liste der verfügbaren Scripts mal schauen, ob die Scripte des WVH überhaupt vorhanden sind. Inbesondere "setup.plugin.economics" sowie Scripte, die mit "plugin.economics." beginnen.
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Post by Jadefalke333 » Sat, 11. Feb 17, 17:43

ne davon taucht nix auf im skripte managment
jetzt kommt immer die nachricht 3805 biblio wird benötigt aber ich habe sie ja über den hauptlinkins addon verzeichnis
rüberextrahiert, falsch?

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Post by X2-Illuminatus » Sat, 11. Feb 17, 18:32

Dann sind die Scripte nicht im addon\scripts-Ordner vorhanden. Eine Ursache hierfür könnte sein, dass dein Installationsverzeichnis in einem von Windows geschützten Verzeichnis liegt, und daher beim Extrahieren die Dateien nicht in die entsprechenden Ordner kopiert sondern im Virtual Store abgelegt werden. Überprüfe daher nochmal, ob die genannten scripts auch wirklich im addon\scripts-Ordner vorhanden sind und wenn nicht, kopiere sie manuell dorthin.
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Post by Jadefalke333 » Sat, 11. Feb 17, 18:37

allso nochmal diese ins normale verzeichnis Version 3.4.07 ?
und diese

Version 3.8.05 ins addon verzeichnis?

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 12. Feb 17, 21:05

Nein, alle Dateien für X3AP müssen in den addon-Ordner extrahiert werden.
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Post by Jadefalke333 » Sun, 12. Feb 17, 22:26

ok vielen dank für deine hilfe

LordRaph
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Post by LordRaph » Sun, 23. Apr 17, 19:45

Habe seit dem neuen Update von X3AP auf 3.2, welches mir Steam netterweise drauf geschmissen hat, folgendes Problem bei meinen WVHs:

Habe eine Flotte mit 20 WVH Mistrals laufen, 10 davon Fernkaufmann, 10 noch Lehrling, alle vor dem Update gestartet, laufen weiterhin einwandfrei durch und leveln hoch (die Lehrlinge).

Nun wollte ich meine Flotte erweitern und habe bei 4 weiteren Mistrals je einen Fernkaufmann reingesetzt und die gespeicherte Konfig, die auf den 10 anderen WVHs läuft, geladen. Ausrüstung voll drauf wie in der Anleitung drin steht und wie die anderen WVHs sie auch haben, Piloten habe ich per Personaltransporter transferiert von einem meiner HVT-Trainer.
Seit mehreren Ingame-Stunden passiert jedoch überhaupt nichts, nur WVH in Bereitschaft. Alle anderen vor dem Update bestehenden WVHs handeln munter weiter als wäre nichts gewesen...

Hab ich mir gedacht, vielleicht liegt es an dem Save, dass es zerschossen ist mit dem neuen Update, also X3AP komplett neu installiert, Sorglospaket von Lucike drauf und neuen Start als Händler angefangen. Hab mir dann nen Mistral ercheatet und meinen Rang kurz auf Kaufmann gebracht und dann wieder die gleiche Konfiguration im WVH gestartet. Nach mehreren Ingame-Stunden im Sektor Imperialer Grenzbereich (wo eigentlich immer was gehen sollte) immer noch dauerhaft WVH in Bereitschaft an dem Mil. Außenposten gedockt...

Mir scheint da ein Fehler mit dem neuen Update rein gekommen zu sein, dass man keine neuen WVH mehr starten kann, weiß jemand abhilfe? :?: :(

Guest

Post by Guest » Sun, 23. Apr 17, 21:16

Hast du die WVH einmal umgesetzt? In der Gegend um Königstal lässt es sich auch gut leveln. :wink:
Sind auch wirklich genügend Handelsmöglichkeiten vorhanden? Genug Geld ist auch da? Der Handelscomputer Mk3 ist nicht zufällig installiert, der kann einem auch das Leben schwer machen.

LordRaph
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Post by LordRaph » Sun, 23. Apr 17, 22:19

So, hab grad nach deinem Hinweis bzgl. MK3 nochmal intensivst getestet und den Fehler tatsächlich gefunden:

Irgendwie ist mir unter Ausnahmen bei "Nur mit fremden Stationen handeln" ein "JA" rein gerutscht, daran hat es gelegen... Komisch, ich dachte eigentlich, wenn da ein JA drin steht, würde er meine eigenen Fabriken außen vor lassen. Hat ihn aber wohl blockiert... :?

jebu
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Post by jebu » Wed, 13. Dec 17, 19:38

Muss man bei Lucikes "Angestellten" WVH, HVT, usw eigentlich noch im Kommandomenü Einstellungen machen, wie z.B. Geschützkanzel -> Raketenabwehr oder Sprungenergie -> soundso , Moskito Raketenabwehr, wenn das schon durch die Einstellungen des WVH geregelt wird?
Würde mir ne Menge Zeit sparen.

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 14. Dec 17, 12:48

Kann Dir gar nicht sagen, ob man das machen muss - aber ich habe es immer gemacht.. aber das ließe sich ja schnell rausfinden .. wenn Du es bei einem nicht machst und dann beobachtest - schaden kann es jedenfalls nicht.. denn ich kann nicht herauslesen, ob es heisst das nur Raketen gekauft werden x-Menge oder auch selbstständig verschossen werden, aber da es ein Script von Lucike ist könnte ich mir das auch gut vorstellen


Gruss
Ghostrider
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Gamefreak
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Re: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler

Post by Gamefreak » Fri, 2. Nov 18, 18:47

Mir ist aufgefallen, dass die WVH öfters mal versuchen an freundlichen (nur Spielerschiff) Piratenbasen mit feindlichen Geschütztürmen anzudocken :evil: und dann natürlich von diesen angegriffen werden. Spiele X3AP und alles aktuell. Nur Lucikes Mod+Skriptkollenktion, sowie Scoutspezialsoftware, Complex Cleaner und Ship Order Manager.

Ich hab den WVH untersagt in Piratensektoren zu handeln, damit so etwas nicht passiert. Allerdings gibt es ja auch Piratenbasen in Völkersektoren. Es kann natürlich auch daran liegen, dass die WVH mit aktiverter MK3 laufen. Man kann ihnen ja leider nicht verbieten nicht mit Piratenstationen zu handeln :cry: .
Last edited by Gamefreak on Fri, 2. Nov 18, 19:38, edited 1 time in total.

Homerclon
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Re: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler

Post by Homerclon » Fri, 2. Nov 18, 19:29

Bei den WVH-Händler Piraten auf Feind stellen?
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