Ciao ragazzi.
Cosa sono queste 2 opzioni?
E' meglio disattivarle o attivarle?
Grazie
Eax e Cache 3D Data
Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
Eax e Cache 3D Data
Founder, Webmaster and Administrator
http://www.trainzitalia.com/archivio
http://www.trainzitalia.com/archivio
ma come?
eax solo per la creative?
scusate, ma io non butto via un sacco di euri per comprare una cosa che al mercato taiwanese costa la metà ed è identica!!!!
è una empire 5.1
scusate, ma io non butto via un sacco di euri per comprare una cosa che al mercato taiwanese costa la metà ed è identica!!!!
è una empire 5.1
___La Resistenza E' Inutile___
""Dimentica quello che hanno detto, ma ricordati i loro nomi"" J.F.K.
""Dimentica quello che hanno detto, ma ricordati i loro nomi"" J.F.K.
-
- Posts: 18
- Joined: Sun, 18. Apr 04, 16:46
Il sistema EAX (Enviromental Audio) è una Api sviluppata da Creative, credo siamo alla versioen 4.0. La tecnologia è free, cio dignifica che è pienamente supportata anche dalla schede audio non-creative.
In pratica questo EAX simula il riverbero tipico delle onde sonore in ambienti diversi, riverbero condizionato dalle dimensioni dell'ambiente, dagli oggetti contenuti e di come sono disposti rispetto all'ascoltatore e persino del materiale di cui sono composte le pareti o gli stessi "ostacoli".
Come si può facilmente immaginare qst sistema rende ancora più "3D" gli ambienti di gioco, permettendo di localizzare una fonte sonora all'interno di un ambiente tridimensionale; localizzarne la direzione e la distanza. Ormai l'EAX 2.0 è supportato da qualsiasi scheda audio 3d comprese quelle da 10 euro...
Ovviamente l'esecuzione di questi algoritmi 3daudio, implicano l'uso piu o meno esteso (a seconda della tipologia di ambiente o della vers. di eax stesso ecc ecc) della CPU, il che implica a volte "un'affaticamento" ulteriore nell'esecuzione dei giochi. Quindi selezionarlo come opzione migliora sensibilmente il coinvolgimento nel gioco, ma con qualche (anche minima) perdita di prestazioni della macchina. Direi che nel caso di X2 la perdita di prestazioni è davvero ridicola, rispetto a quella, cmq, causata dal motore grafico stesso del gioco. Io tengo questa opzione selezionata.
In pratica questo EAX simula il riverbero tipico delle onde sonore in ambienti diversi, riverbero condizionato dalle dimensioni dell'ambiente, dagli oggetti contenuti e di come sono disposti rispetto all'ascoltatore e persino del materiale di cui sono composte le pareti o gli stessi "ostacoli".
Come si può facilmente immaginare qst sistema rende ancora più "3D" gli ambienti di gioco, permettendo di localizzare una fonte sonora all'interno di un ambiente tridimensionale; localizzarne la direzione e la distanza. Ormai l'EAX 2.0 è supportato da qualsiasi scheda audio 3d comprese quelle da 10 euro...
Ovviamente l'esecuzione di questi algoritmi 3daudio, implicano l'uso piu o meno esteso (a seconda della tipologia di ambiente o della vers. di eax stesso ecc ecc) della CPU, il che implica a volte "un'affaticamento" ulteriore nell'esecuzione dei giochi. Quindi selezionarlo come opzione migliora sensibilmente il coinvolgimento nel gioco, ma con qualche (anche minima) perdita di prestazioni della macchina. Direi che nel caso di X2 la perdita di prestazioni è davvero ridicola, rispetto a quella, cmq, causata dal motore grafico stesso del gioco. Io tengo questa opzione selezionata.