Frage zur Plot taranis

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koppchaos
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Frage zur Plot taranis

Post by koppchaos » Fri, 9. Dec 16, 09:56

Hiho.
Anfang der Kampagne entern wir alle ja eine Taranis von Plutarch.
Nun steht dieses Schiff aber egal wqs ich mache an der gleichen Stelle rum...
Es reagiert nicht auf befehle oder macht sonst was. Es is jedoch voll funktionsfähig und hat Personal. Is das Schiff nun verbuggt oder ist es wirklich nur zum verkaufen gedacht? Wenn ja wo Verkauf ich schiffe? XD

Black Adder
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Post by Black Adder » Fri, 9. Dec 16, 10:36

Normalerweise kannst Du es per Befehl bewegen. Ein Kapitän dazu wäre nicht schlecht. :wink:

Schiffe werden an Schiffswerften verkauft.
Ich brauch nen Finanzkonverter, fürs real Konto.

koppchaos
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Post by koppchaos » Fri, 9. Dec 16, 10:47

mhhh Kapitän is vorhanden :evil:
Das was mir direkt auffällt is das kein Treibstoff vorhanden is. Aber selbst wenn ich ihm befehle nachzutanken macht der nix. Ich werd wohl nich dran vorbei kommen es zu verkaufen.

Es gibt nur in Albion eine schiffswerft wenn ich das richtig sehe oder?

UniTrader
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Post by UniTrader » Fri, 9. Dec 16, 10:56

sind die triebewerke repariert? ohne wirds schwierig mit bewegen....


SWs gibts in Albion 2x, und je 1x in DV, omicron,FoO und HoL
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Fri, 9. Dec 16, 10:56

Schiff in Staffel raus/rein behebt durchaus mal Probleme mit der AI

ist der Antrieb denn schon repariert? Ansonsten mal nen Techniker drauf setzen

JanB
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Post by JanB » Fri, 9. Dec 16, 11:08

Ja hatte das selbe Problem selbst nach dem Plot ging nix. Ich habe alle 3 auf das Schiff gebracht und repariert war sie auch. Habe sie letztendlich verkauft.

koppchaos
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Post by koppchaos » Fri, 9. Dec 16, 11:52

Triebwerke und sprungantrieb sind in Ordnung bzw. Intakt. Das is ja das merkwürdige 😅

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Fri, 9. Dec 16, 13:42

was steht denn beim kapitaen bei infos, welchen befehl er hat?
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
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koppchaos
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Post by koppchaos » Fri, 9. Dec 16, 21:52

Da steht immer *Nichts*
Egal ob ich etwas befehle. Wie zb. TAnke nach oder fliege zur Position

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Sat, 10. Dec 16, 01:56

haste den mal ausgetauscht? oder is das noch der, der automatisch draufgesetzt wird?
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Uwe Poppel
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Post by Uwe Poppel » Sat, 10. Dec 16, 02:23

Bei mir hat direktes Auftanken (Sprungzellen) geholfen. Plot-Rahanas voll aufgetankt, hin zur Plot-Taranis, per Lastendrohnen die Hälfte rübergesandt (dabei nicht in der Zone gewesen): Anschließend ist die Taranis ganz normal weggesprungen, wohin ich wollte.

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Post by caysee[USC] » Sat, 10. Dec 16, 02:54

wenn ich mich recht erinnere springen die schiffe auch wenn sie nicht aufgetankt sind, nur dauert das halt lange (irgendwas bei 10 min RT)
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koppchaos
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Post by koppchaos » Sun, 11. Dec 16, 14:08

Hat sich erledigt. 10 mal staffel rein und raus hat geholfen.
Jetzt is aber die Schiffswerft in devries verbuggt. Da steht seit 10 stunden der selbe Frachter im werft xD

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Funfi_Pi
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Post by Funfi_Pi » Sun, 11. Dec 16, 14:26

Nicht verbuggt, hat wohl keine rescourcen mehr.Shoumal wie der legerbestand ist.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Sun, 11. Dec 16, 14:28

koppchaos wrote:Jetzt is aber die Schiffswerft in devries verbuggt. Da steht seit 10 stunden der selbe Frachter im werft xD
Wenn Schiffe in Werften stehen, dann fehlen meistens Materialien zum Bau - auch bei Reparaturen werden Materialien gebraucht und in DeFries wächst nichts an den Bäumen, wenn Du nicht selber dort lieferst oder Fabs hast.... :D

EDIT:
Toll, so viel Mühe gegeben und dann war so ein Borone schneller :o
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho » Sun, 11. Dec 16, 15:23

Wenn das Forum nicht so verbuggt wäre, könnte man sogar Beiträge zitieren.... Na egal, dann eben so.

Hallo Themenstarter!

Das Spiel ist nicht mehr wirklich verbuggt, nur völlig verkompliziert und
alles andere als schnell verständlich. Da es kein Handbuch gibt, sondern
nur try and error wirst Du ca. 100h benötigen, um einen einigermaßen
groben Überblick zu erhalten. Die Details kommen dann später.

Wenn Du hier fragen stellst, beschreibe bitte genau und detailliert, was
Du gemacht hast und wir, in welcher Reihenfolge etc.

Du hast das Schiff also gekakert. Dann sollte man einen Kapitän, einen
Techniker und einen Verteidigungsoffizier auf das Schiff bringen. Der
Kapität sollte idealerweise installiert werden, in dem man mit de Skunk
landet, dann die Mannschaft ruft und dem Kapitän sagt, er möge hier
arbeiten. Man kann NPC zwar auch durch den Raum senden, aber das
funktioniert beim Kapitän nicht immer.

Du darfst keinesfalls Befehl geben, bevor der Kapiän da ist. Er sollte
ausreichend Sterne haben, alles weniger als 5/3/3 schmeiße ich gleich
wieder raus. Der Tachniker muss 5* haben, um alles zu reparieren, der
Verteidigungsdoffizier sollte auch sehr gut sein, dass wird aber erst im
Kampf wichtig. Die Tanaris würde ich als Reiseschiff behalten, die ist
Gold wert.

Solange Dein Kapitän "nichts" macht, kann das viel bedeuten. Ihn
nochmal vom Schiff zu holen ist gut, es ist auch wirklich ein Kapitän
und kein Pilot, notfalls einenneuen kaufen, etc.

Wen Du ihm gesagt hast, we soll zu xy fliegen, will er je nach Ort
springen. Das dauert aber ohne Sprungzellen minuten. Gibt man mal
eben so aus der Hektik heraus reitere Befehle, mögen die das manchmal
gar nicht. Wie im richtigen Leben, sie werden dann bockig...

Das Spiel funktioniert total gut, wenn man bei jedem klick genau weiss,
warum man ihn macht und was er bewirkt. ansonsten ist es immer wieder
hakelig. Das wirst Du noch bemerken. Warten ist immer besser, als wild
einenBefahl nach dem anderen zu geben.

UniTrader
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Post by UniTrader » Sun, 11. Dec 16, 16:58

Hilo_Ho wrote:Wenn das Forum nicht so verbuggt wäre, könnte man sogar Beiträge zitieren.... Na egal, dann eben so.
funktioniert für mich einwandfrei.. hast du vielleicht das caching-problem bei dem du beim aufrufen einer bestimmten Foren-Seite immer beim Index oder derselben fehlermeldung landest? wenn ja einfach mal den Browser-Cache leeren ;)
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho » Sun, 11. Dec 16, 17:13

UniTrader wrote:. hast du vielleicht das caching-problem ..
Das war es, hätte ich wissen müssen, hatte es wieder vergessen....

koppchaos
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Post by koppchaos » Mon, 12. Dec 16, 14:29

Danke euch! Das Problem war wirklich das die werft einfach keine Resourcen bekommen hat. :roll:

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