[MOD] Jäger auf Arawn landen

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Fri, 4. Nov 16, 11:16

da die AI kein Teil der Spielerbefehle ist zuerst in die Staffel und "vom Kampf zurückziehen" befehlen

dann die Patrouille wieder starten, die Wegpunkte sollten ja erhalten bleiben

Guest

Post by Guest » Sat, 5. Nov 16, 20:17

Killick1979 wrote:
Wie lange in etwa dauern diese Trainingsflüge?
hier hätte ich gerne eine Antwort drauf nur mal so Pi mal Daumen. :roll:

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Sat, 5. Nov 16, 21:57

ca. 10min pro Stern, also im schlimmsten Falls eine IG Stunde wenn es Vollpfosten sind

Guest

Post by Guest » Sun, 6. Nov 16, 11:23

Super, vielen Dank.

Guest

Post by Guest » Fri, 11. Nov 16, 13:45

Sorry wegen Doppelpost :oops:

Bin am experimentieren/ausprobieren mit den Frachtern aus der Kleinschiffklasse einschließlich Eskortjäger, da ist mir schon mehrfach aufgefallen, daß die Eskortjäger beim transferieren der Frachter von Träger zur Station über Bersitztümerliste nicht starten also am Träger gedockt bleiben. Beordere ich den Träger in einen anderen Sektor bzw System starten die Jäger und bewegen sich "zu Fuß" zu ihren Boss. Ist halb so wild aber etwas unpraktisch, wo liegt da mein Fehler?

Karl-Heinz Loos
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Post by Karl-Heinz Loos » Mon, 28. Nov 16, 11:52

kann man ein Frachter eine Exkortjäger geben,da die ja kein Sprungantrieb haben und immer zurück bleiben müssen ??? :oops: :oops:

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Mon, 28. Nov 16, 13:49

die Escortscripte von XR sind dahingehend leider nicht sehr flexibel,
die einzige Option ist keine Jäger als Escorte zu nutzen, durch den Trägermod gibt es beim Stations-Verteidigungsoffizier auch die Option ob Jäger die man der Station zuweist nur für Patrouille, Eskorte für Kleinschiffe, oder wie eigentlich Standard, alle Schiffe verwendet werden sollen (was wie du ja schon festgestellt hast keine gute Idee ist)

Ohne Moddingschiffe die eine Landebucht mitbringen, oder ein Escortscript das die Jäger hinterher zieht kann man das aber nicht umgehen

Karl-Heinz Loos
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Post by Karl-Heinz Loos » Mon, 28. Nov 16, 22:33

danke für die Antwort kommt von Dir noch was größeres ??? :wink: :wink:

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J.L.
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Post by J.L. » Thu, 1. Dec 16, 18:56

Hi Marvin Martian

[Frage] :D

Den an & ab dock Befehl für die Jäger ist der an der Arawn gebunden,
oder geht's auch mit anderen Trägern ?
Wie z.B. ich bringe ein neuen Träger ins X Rebirth, kann der Verteidigungsoffizier seine Jäger den Befehl zum andocken geben ?

Ich habe gesehen das einige Stationen die gleichen Docks haben wie die Arawn, wie schaut's damit aus ( möglich oder nicht möglich ) ?

danke in vorraus

MfG

J.L.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Thu, 1. Dec 16, 19:27

Anfangs wurden Träger on-the-fly Anhand der Docks erkannt, hab das zwischenzeitlich aber auf ein md/global.Array mit den Macros umgestellt

wie das einbinden von Mod-Schiffen jeweils auch bezüglich MICT/MOCT Mod und dessen LongRange Schiffen ist kannst du dir da abschauen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=384253

Automatisch gibt das Schiff keine taktischen Befehle an die Jäger, einzig beim Reisen werden die Jäger automatisch angedockt wenn es ein Träger ist

theoretisch wäre es zwar möglich Stationen und Schiffen die Jäger nach einiger Zeit andocken und bei Gefahr entsenden zu lassen - hab das aber nie weiter verfolgt

Mit dem Carrier Mod kannst du auch die Schiffe alle an eine (eigene) Station andocken lassen (wenn diese passende Docks hat), für Großschiffe hab ich dazu auch eine Mod-Station welche die nötigen Voraussetzungen mitbringt

Guest

Post by Guest » Fri, 19. May 17, 14:19

Hi Marvin,

ich beschäftige mich gerade mit dem Einsatz von Kleinschiffen(Jäger, Frachter, Schürfer) auf Stationen dabei sind mir einige Ungereimtheiten aufgefallen. Bei einer Konfiguration von Frachter/Schürfer mit je 4 Eskortjäger läuft alles noch ganz gut, unterstelle ich die Jäger aber direkt dem Vert.-Offi der Station geht mein Rechner in die Knie und ich bekomme unmengen an Verlustmeldungen ins Logbuch(ist ähnlich wie mit dem derzeitigen Baudrohnen-Bug).
Ist es jetzt normal das die Jäger nur noch als Eskorten der Frachter/Schürfer eingesetzt werden? Was ich erreichen möchte ist, daß Jäger als Eskorten und Zonenintern auch als Wachdienst ihre arbeit verrichten ohne das ich Verluste immer wieder einzeln zuweisen muß.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Fri, 19. May 17, 16:40

vanilla werden die Jäger grundsätzlich nur Handels-/Abbauschiffen unterstellt und das recht willkürlich

mit dem Mod kann man dem VO aber daneben auch noch vorschreiben dass diese nur noch Kleinschiffe eskortieren sollen, oder wirklich nur als Zonenwachen, mehr wird an dem Verhalten nicht geändert
IMO ist das auch kein 50:50 ding dass diese als Wachen genutzt werden, sobald du Arbeitsschiffe hast werden sie denen zugewiesen

generell ist es aber wohl am ratsamsten sowas direkt zu managen wie es am meisten Sinn macht, wobei Jäger IMO eh zu sehr Kanonenfutter sind als das man diese sinnvoll als Wache einsetzten kann

ich hatte zwar mal geplant die Jäger an einer Station bei Gefahr wie Drohnen Ausschwärmen zu lassen und anschließend wieder zu docken, aber da ist bisher nie was draus geworden

Guest

Post by Guest » Fri, 19. May 17, 17:10

hmm.... Das Jäger nur Kanonenfutter darstellen ist mir klar, Hauptaufgabe ist sowieso Eskortdienst plus 1-2 Staffeln als Unterstützung der GKS-Zonenwachen gegen Kleinzeug.

EDIT

Hab die Ursache gefunden. :oops:

thgenzel
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Post by thgenzel » Tue, 30. May 17, 03:32

Hi Marvin,

erst mal muss ich sagen, tolle Arbeit und zum. für meine Nutzung eine super Mod.

Habe aber ein paar Fragen:

1. Im Menü unter "Träger" gibt es den Punkt "A.D. des Schiffs unterbinden [an/aus]", standard auf aus. Was ist damit gemeint? Kann mir keinen Reim darauf machen.

2. Gibt es eine Grenze für die Begleitschiffe? Mir ist aufgefallen, dass wenn ich mehr als 10 Begleitschiffe habe, nur 10 andocken und der Rest fröhlich weiterfliegt. Habe ich das etwas überlesen?

3. Hatte die Arawn bisher auf Patroullie. Dabei ist mir aufgefallen. dass sie entweder keine Raketen mehr verschießt oder diese nicht abnehmen (seitdem ich die Mod nutze). Drohnen werden fleißg verheizt aber Raketen nicht. Bei den Brechern kann ich das noch verstehen, die wurden auch vorher kaum genutzt, aber die Schwarmkiller sollten doch zum Einsatz kommen. Gibt es da ein Problem?
Habe den Träger zwar jetzt mehr bei mir und will es mal testen, aber aufgefallen ist es schon.

Sind jetzt nicht wirklich weltbewegende Sachen, obwohl ich schon gern wüßte, was das "A.D. ..." bedeutet (siehe 1.).

Ansonsten tolle Sache und vielen Dank für die Mod

Grüße
Thomas
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Tue, 30. May 17, 08:09

1. "Automatisches docken" (wie im Punkt davor), dieser Träger würde die Schiffe dann nicht andocken wenn er die Zone wechselt - kann man aber auch global abschalten
- die kryptische Bezeichnung stammt aus der Zeit bevor es tooltips mit längeren Beschreibungen beim Mouseover gab, sollte ich vielleicht mal ergänzen

2. keine mir bekannte Grenzen, warum nur 10 andocken ist seltsam, benutzt du das schnelle Andocken (standard) oder die langsame Variante
und wir sprechen aber von direkt dem Träger unterstellten Schiffen? oder sind da auch sub-sub-sub Schiffe dabei?

3. in die Nutzung der Trägerwaffen sollte eigentlich nicht eingegriffen sein, das mit dem abnehmen ... per Warentausch?
mit XR 4.10 wurde IMO was an den Raketen geändert, jetzt kann man das vorhandene Lager komplett mit einer Sorte füllen (sieht man auf der Detailpage des Schiffs), davor war für jede Raketenart eine definierte Menge vorgesehen, da die Arawn beide Typen braucht könnte ich mir höchstens erklären dass du die Bude mit einer Sorte vollgepackt hast und die Andere nun keinen Platz mehr hat.
Die "Tender"-Funktion ("Versorge Flotte ...") sollte die Raketen aber in der ursprünglich vorgesehenen Menge nachfüllen (wenn denn am Versorgungsschiff diese auch vorhanden ist)

thgenzel
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Post by thgenzel » Tue, 30. May 17, 10:15

Hi Marvin,

Danke für die schnelle Antwort.

zu1. Das heißt, global würde alle Träger betreffen, über die ich verfüge und "A.D. ..." nur den, bei dem ich diese Einstellung wähle.
Dann weiß ich damit umzugehen.

zu 2. Ich benutze das schnelle Andocken. Hatte 3 Staffeln mit je einem Staffelführer und 2 Eskorten als Patrouille dazu 3 Schiffe als Eskorte für den Träger. Die Staffeln + ein Schiff wurden angedockt, zwei einzelne Schiffe nicht. Warum, kann ich mir nicht vorstellen, wenn es keine Grenze gibt. Ich werd es noch mal testen.

zu 3. Nein ich habe weder Warentausch gemacht noch hatte ich bisher ein Versorgungsschiff. Das mit dem Versorgungsschiff hatte ich bisher auch nicht gewusst, werde ich aber nutzen. Wenn, dann müßte ja eine automatisch Auffüllung geschehen, kann ich mir aber nicht vorstellen. Aber das werde ich auch nochmals testen.
Füllt das Versorgungsschiff eigentlich nur Raketen auf oder auch Drohnen (sofern es welche als Fracht dabei hat?


Hatte noch was vergessen.
Man sollte halt nicht um halb vier morgens im Forum schreiben :)

Wenn ich den Träger auf Tour schicke und in der Zone wo er arbeiten soll, Schiffe als Eskorte starte, dann sind sie nach geraumer Zeit wieder angedockt (ohne Befehl von mir). Andersrum kann es passieren, dass er beim Zonenwecksel schon mal Schiffe von sich aus startet.
Ist das richrig so?

Noch eine Frage:
Gibt es keine Möglichkeit, die Schiffe bei Feindkontakt automatisch starten zu lassen und nach dem Gefecht wieder anzudocken, bis auf eine Eskorte für den Träger. Bei den Drohnen geht das ja auch. Das wäre eine super Sache.

Bitte versteh, du hast in mir einen absoluten Laien, was das Modding betrift.
Ich kann mich nur erinnern, dass es in X3 eine ähnlich Mod gab, wo das ging.
Gut da gab es auch Träger, an denen Schiffe andocken konnten. Sollte da das Problem liegen, dass die Arawn eigentlich nicht für Schiffe sondern nur für Drohnen vorgesehen ist?

Vielen Dank für deine Geduld
Thomas
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Tue, 30. May 17, 10:56

geparkte Schiffe bei Feindkontakt automatisch starten tut die Mod nicht
das Problem ist dass im normalen Spiel die Jäger OOZ als eskorte eher wenig bringen (außer als Kugelfang zu dienen), weiß jetzt nicht mal sicher ob die überhaupt groß Schaden machen oder nur wie Minen herumliegen bis zufällig ein Schiff drüber fährt
Ego hat hingegen die Drohnen in die OOZ Berechnung des Schiffs einbezogen, entsprechend sind für OOZ Wachen eigentlich Schiffe bis oben hin mit Drohnen voll, IMO sinnvoller als Träger

durch das Abbrechen/Rückkehr Kommando an die Jäger kann man zwar zudem zwischen Escort und Patrouille wechseln, wobei letzteres OOZ IMO effektiver ist aber so wirklich gut war noch keine Lösung und wenn die abgedockt sind stören die ja eigentlich auch nicht

jadenfalls sobald ein Schiff einen Zonenwechsel (als aktive Reise, nicht nur bei Zufallsüberlappung) macht und ein Jäger erst gelandet werden muss werden am Ende des Flugs die Schiffe wieder gestartet (alle, nicht nur die welche gelandet wurden)
gerade wenn man seine Schiffe etwas versprengt hat und ein Nachzügler nach dem Dock-Befehl dann zu spät kommt und zufällig in der Zone ist wenn du einen Reiseauftrag gibts werden die wieder alle abgedockt wenn das Schiff eintrifft
man kann (IMO noch) in den Einstellungen am Träger auch einstellen dass beim eintreffen die Schiffe abgedockt werden sollen - war dazu gedacht wenn man seine Flotte für einen Überfall ausstaffiert und dann per Befehl zu sich ruft, so schwärmt gleich alles aus und man muss nicht im Gefecht noch jedem einzelnen den Befehl geben
ein Träger nimmt beim automatischen Reise an&abdocken nur Schiffe bis zu einem anderen Träger auf, sollte dein Begleitschiff zufällig ein Sul (oder anderer Träger) sein der noch Jägereskorte hatte würde dies das verhalten erklären

das Versorgungsschiff verteilt nur Raketen und Sprungzellen (mit nem Mod-Schiff kann man da ja welche nutzen die mehr als nur das "Standardtankvolumen" haben)
URVs könnte man zwar theoretisch auch, im Gegensatz zu Raketen gibt es da vom Game aber keine Vorgabe wie viele von welcher Sorte und ich glaube auch nicht dass das Setup der letzten Ausrüstung irgendwo hinterlegt ist dass man es nutzen könnte

thgenzel
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Post by thgenzel » Tue, 30. May 17, 13:03

Okay

Vielen Dank, kann man wohl nichts machen.
"Foltor V" und "Camulos V" machen schon gut Schden, zum. wenn man ihnen das Kommando zum Angreifen direkt gibt. Ansonsten fliegen die Staffeln wirklich etwas orientierungslos umher.

Na ja, wie auch immer...

Vielen Dank für deine Erläuterungen

Grüße
Thomas
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Post by alexalsp » Sat, 16. Dec 17, 12:37

Mod compatible with XR 4.30 ?

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Post by Marvin Martian » Sat, 16. Dec 17, 18:49

not really before new v2.21, updated right now
also MoreCarriers v1.11 Addon should work with Linux now

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