EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
Gibt es ein Remake des Intros von X-Beyond the Frontier?
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, 4
View previous topic :: View next topic
Author Message
TVCD





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 3184 on topic
Location: Profitbrunnen
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 29. Apr 15, 23:41    Post subject: Re: Sprungtore Reply with quote Print

HashtagMC wrote:
Ich habe mich beim Sprungtor-Design von X³ leiten lassen:

Nur an passenden Sektor-Hintergründen mangelt es noch.


Für den Erdsektor was normales Sternen. Für
die anderen Hintergründe könntest aus Material
von X2 zurückgreifen. Oder googeln. Rolling Eyes

Edit: boah kann nicht mal jemand ne App
fürs forum entwickeln wo wir schon bei
alter forensoftware sind. Evil or Very Mad


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Thu, 30. Apr 15, 00:53    Post subject: Re: Sprungtore Reply with quote Print

TVCD wrote:
Oder googeln. Rolling Eyes

Leider gibt es zu wenig Texturen, bei denen eindeutig die Lizenz dabei steht.


_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
TVCD





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 3184 on topic
Location: Profitbrunnen
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. Apr 15, 02:30    Post subject: Reply with quote Print

Also ich meine es gab mal sowas wie
ddscafe.com oder so ähnlich. Dort gabs
freeware.


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Thu, 30. Apr 15, 13:48    Post subject: Reply with quote Print

TVCD wrote:
Also ich meine es gab mal sowas wie ddscafe.com oder so ähnlich. Dort gabs freeware.

DDS wie DirectDraw Surface wie Texturformat .dds?


_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
TVCD





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 3184 on topic
Location: Profitbrunnen
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. Apr 15, 15:41    Post subject: Reply with quote Print

HashtagMC wrote:
TVCD wrote:
Also ich meine es gab mal sowas wie ddscafe.com oder so ähnlich. Dort gabs freeware.

DDS wie DirectDraw Surface wie Texturformat .dds?


Wie das Dateiformat .dds. Aber nagel mich nicht
drauf fest. So oder so ähnlich hieß die Seite damals
kann mich aber nicht mehr genau daran erinnern.
Da man fürs modden dds brauchte hab ich damals
bei google eingegeben und bin auf eine Seite
gestoßen wo man dds Texturen als freeware
runterladen konnte.


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Thu, 30. Apr 15, 19:59    Post subject: Reply with quote Print

Wieder einmal liefert die NASA die Antwort. http://nasa3d.arc.nasa.gov/images

Edit:
Für die Texturen der X-Sektoren ist gesorgt: http://hubblesite.org/gallery/album/



_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Wed, 6. May 15, 22:46    Post subject: Reply with quote Print

Wie sehen eigentlich die Innereien eines Sprungtores aus? Ich meine diese Stelle.


_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
TVCD





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 3184 on topic
Location: Profitbrunnen
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 6. May 15, 22:54    Post subject: Reply with quote Print

HashtagMC wrote:
Wie sehen eigentlich die Innereien eines Sprungtores aus? Ich meine diese Stelle.


Du meinst das innenleben, die Technik?
Das hat glaub ich noch niemand gesehen.
Entweder selber was zaubern oder aber jemanden
fragen ob er sich mal an 3ds setzt und ein
Tor modifiziert. Sollte recht einfach machbar
sein.


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Private Hudson



MEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 126 on topic
Location: 06847
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 16. May 15, 21:13    Post subject: Reply with quote Print

Hallo HashtagMC,

wie weit bist du bis jetzt gekommen?

Macht ja doch alles eine Menge Arbeit....


_________________
X-BFT, XT, X²,X³ bringen dich in eine andere Welt.....genieße es !!!!!
Back to top
View user's profile Send private message
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sat, 16. May 15, 22:41    Post subject: Stand der Dinge Reply with quote Print

Nicht sehr weit. Zum einen habe ich 3 Dutzend verschiedene Projekte gleichzeitig (das, das, das, das und das) am Laufen, zum anderen stehen gerade zwei Probleme oben auf der Liste:

  • wie mache ich das Innenleben eines Sprungtores? https://youtu.be/eAePGGRVv5I?t=57
  • Womit texturiere ich das Sprungtor?
  • Cycles (der verwendete Renderer) produziert recht starkes Rauschen bzw. braucht recht lange um rauschfreie Bilder zu rendern

Zum 2ten Problem: Dazu müsste ich von Hand eine Textur erstellen und mappen. Dazu fehlen mir aber a) Fähigkeiten (Texturieren ist nicht mein Ding, eher Modellieren) und b) eine Textur für bspw. vernietete Metallplatten (oder woraus ein Sprungtor so ist).

Das Problem mit dem Texturieren besteht prinzipiell auch bei allen anderen Modellen. Wobei z.B. der Buster deutlich einfacher ist, weil er 1. weniger Flächen besitzt, 2. mehr viereckig als rund ist, und 3. größtenteils mit Metallplatten und gelben Markierungen bedeckt ist.

Eine Textur mit Metallplatten habe ich zwar gefuunden, allerdings habe ich keine Lust mir extra einen Account bei deviantart anzulegen, nur um den Autor/die Autorin um Erluabnis zum Benutzen zu fragen.

Stand der Dinge:



_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Private Hudson



MEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 126 on topic
Location: 06847
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 16. May 15, 23:02    Post subject: Reply with quote Print

oh Surprised
da hast du ja doch eine Menge Sachen am laufen...

na dann eins nach dem anderen..... und vorallem "Gemach" was lange braucht wird gut

mann muß sich ja auch nicht unter Zeitdruck bringen

mein voller Respekt!!!


_________________
X-BFT, XT, X²,X³ bringen dich in eine andere Welt.....genieße es !!!!!
Back to top
View user's profile Send private message
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sat, 16. May 15, 23:05    Post subject: Reply with quote Print

Ich denke ich werde erstmal die Modelle machen und vielleicht einzeln veröffentlichen. Dann der Reihe nach texturieren und wenn das geschafft ist, ist einer der größten Posten auf der Liste erledigt. Das Animieren ist nicht so aufwenig wie das Texturieren, für die Vertonung sorgen die Originaldateien des Spiels, und das Rendern kostet nur Zeit.

Argon Buster:


_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Mon, 22. Jun 15, 22:07    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe ein Tutorial gefunden, wie man Equirectangular-Texturen (sowas) auch mit Blender Intern Render mappen kann, der deutlich weniger Rauschen produziert. Vergleich: Cycles: 13 Sekunden bis das Bild halbwegs rauschfrei ist - Blender Intern: 2.5 Sekunden.

Außerdem stellt die NASA sehr, sehr hochauflösende Texturen der Erde zur Verfügung (21600x10800 Pixel), die allerdings auch sehr, sehr groß sind (122 Megabyte).




_________________
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
[list]
[*]Script: Explore Universe
[*]Script: Homebase to shipname
[/list:u]
Update the damned f***ing obsolete antiquated bulletin board software! Evil or Very Mad
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Anexis





Joined: 08 Sep 2011
Posts: 59 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 17. Oct 16, 20:57    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

Finde die Idee eigentlich ganz nett. Ist da was draus geworden?


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
linolafett
EGOSOFT
EGOSOFT



Joined: 26 Mar 2012
Posts: 1967 on topic
Location: EGOSOFT HQ
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 18. Oct 16, 09:03    Post subject: Reply with quote Print

Ich glaube, dass da nicht weiter dran gearbeitet wurde. Ist leider sehr, sehr Zeitaufwändig ein solches Into nachzubauen.


_________________
01101001 00100000 01110111 01100001 01101110 01110100 00100000 01100011 01101111 01101111 01101011 01101001 01100101 01110011 00100001 00100001 00100001

My art stuff
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, 4
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Tue, 17. Jul 18, 15:24

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.10450 seconds, sql queries = 29