No Man´s Sky: Spieler fordern ihr Geld zurück

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

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arragon0815
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No Man´s Sky: Spieler fordern ihr Geld zurück

Post by arragon0815 » Sun, 28. Aug 16, 21:46

Hallo Zusammen,

wie ich gerade hier lesen konnte :

http://www.giga.de/spiele/no-man-s-sky/ ... men-recht/

http://www.playnation.de/spiele-news/no ... 67216.html


ist das nächste Weltraumspiel an Ermangelung von Spielmöglichkeiten und scheinbar falsch beworbener Inhalte und vielen Bugs abgestürzt.

Bekommt man heutzutage keine gescheite Weltraumsimulation mehr hin ??

Ich hatte kurzzeitig auch mit dem Gedanken gespielt mir das Spiel zu holen, es aber wegen mangelndem Interesse und Langspielmotivation sein gelassen.

Hat das Spiel jemand und wie ist die Meinung dazu ??

Es wäre wieder ein Plus für EGOSOFT wenn sie wenigstens die Hälfte der Uservorschläge gleich oder im nächsten Spiel umsetzen würden.. :D

@ EGO:
..das mit dem falsch beworbenen Inhalten ist jetzt aber nicht so auszulegen das man am besten gar nichts erzählt... :P
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Chrissi82
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Post by Chrissi82 » Sun, 28. Aug 16, 22:38

NMS ist auf seine Art ein einzigartiges Weltraumspiel.
Es bietet eben dies was sich viele von X-R versprochen haben und was auch für den X3 Nachfolger beworben wurde und doch (noch) nicht ins Spiel geschafft hat.
Es ist natürlich kein Spiel welches SC grafisch mithalten könnte und gerade der fehlende, dennoch versprochene, MP ist ersatzlos gestrichen. Auch hier sind einige parallelen wieder zu entdecken.
Da dieses Spiel auch für Konsolen entwickelt wurde sind die Käufer einer Playstation Variante oder dergleichen mehr als zufrieden, haben sie doch kein vergleichbares Spiel ihr eigen.
Als PC Spieler ist man natürlich enttäuscht, da gerade grafisch und am Unfang einiges mehr möglich gewesen wäre. Die Abstürze wären m.E. auf dem PC nicht so dramatisch, da dort auch schnell nachgebessert werden kann und der High-End Rechner nicht so schnell in die Knie geht.
Von dem Trailer und den zugegebenermaßen erfundenen Features habe ich mir dann doch mehr erwartet und denke dieser Titel ist kein neuer Weltraumhit, aber trotzdem aufgrund der vielen Ideen, die es ins Spiel geschafft haben, sowie den Möglichkeiten die noch durch Patches oder einen Nachfolger kommen können, kann man nicht viel an dem Titel bemängeln.

P.S.: Der Entwickler wurde m.E. durch den Hype um dieses Spiel in die Ecke gedrängt und hat somit viele Dinge schön dargestellt, die in Wirklichkeit so gar nicht im Spiel auftauchen können, anders als Egosoft die X-Rebirth von Beginn an an der Community vorbei entwickelt haben.
Kann man jetzt wieder auf die Größe des Entwicklerteams oder irgendwelche anderen höheren Umstände schieben.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Sun, 28. Aug 16, 22:54

Ja die Idee an sich ist schon einzigartig, ich hatte aber auch nicht gleich gekauft weil ich , wie ich mich kenne :D , glaube nach einiger Zeit die Lust am Entdecken und Schiff-Aufrüsten verloren hätte.
Geht mir mom. bei Fallout auch so, das trotz einiger (zahlreicher) eigenhändig gebauter Siedlungen dann doch der Reiz trotz der vielen Handlungssträngen verfliegt. Es fehlt halt das was die X-Reihe ausmacht :
Eigene Imperien aufbauen, Fabs betreuen und Schlachtflotten befehligen. Alle möglichen Schiffe fliegen und so weiter - Was im Rebirth jetzt noch nicht so gut funktioniert, auch fehlt noch die Vielfalt.

Aber das NMS habe ich immer noch im Hinterkopf, wenn wie Du sagst dann später vielleicht noch Kontext nachgereicht wird oder ein überarbeiteter Nachfolger kommt. Die Onlineanbindung scheint auch nicht ständig zu sein weil wohl auch Singleplayer - Entdecken geht - auch so eine Kaufentscheidung.

Trotzdem ist das Si-Fi-Genre zur Zeit ziemlich stiefmütterlich behandelt -was meinen persönlichen Spielbedarf angeht.

Jetzt liegt es an EGO das zu ändern.... :D
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Post by Chrissi82 » Mon, 29. Aug 16, 17:51

Oder ebend aufs neue Über-Spiel zu warten. Was im Gegensatz zu "No Mans Sky" ein in sich geschlossenes Spiel mit Story und strikten Vorgaben wie: Was Wann und Wo zu tun ist ist. Daher ist die Richtung der Entwicklung von NMS in meinen Augen schon ein Meilenstein. Weg von den WingCommander, StarTrek, StarWars, Babylon 5 und weiss der Teufel noch, was es so gibt, hin zu einem freine Spiel...
Ja, so erhoffe ich mir die Zukunft der "Sci-Fi Spiele", wenn die Entwicklung nicht schon zuende :( bevor sie begonnen ist :mrgreen: :mrgreen:

P.S.: Was den fehlenden Anreiz an dem Spiel angeht so habe ich beispielsweise auch Spass an Spielen in denen die KI bei jedem Start eine andere Strategie benutzt. Oder dahingehend gleich ein MP-Part. Man muss sich selber Ziele setzten denn sonst wäre es kein freies Spiel mehr

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Post by arragon0815 » Mon, 29. Aug 16, 22:10

Nun, die Entwicklung der "Erdenspiele" geht in Richtung Open World, siehe Metal Gear Solid, GTA, Fall-Out, The Elder Scrolls* usw.
Warum sollte das im Weltraum nicht auch so sein : Open Universe :D

Strikt vorgegebene Wege sind von Gestern und auch der in der Vergangenheit unzureichenden Hardware geschuldet, heutzutage ist viel mehr möglich.

Eigentlich macht das EGO schon dauernd vor :D

EDIT :
* Oder so ähnlich :oops:


EDIT ² :
Man muss sich selber Ziele setzten denn sonst wäre es kein freies Spiel mehr
Stimmt, aber bei NMS sehe ich da jetzt von außen wenig Möglichkeiten.
Ich kann keine Planeten verbinden, keine Handelswege erschaffen.
Mir irgendwo Basen einrichten wird wohl nicht funktionieren,
mehrere eigene Begleitschiffe usw...

Vielleicht kommt da ja noch was.
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Post by Chrissi82 » Wed, 31. Aug 16, 19:37

Habe noch einmal nachgesehen und bin jetzt ziemlich überzeugt man bekommt keine Steamgutschrift, wenn man NMS gekauft hat und es rückgängig machen will. So steht es auf der Homepage und daher denke ich sind die Käufe von Spielen nur von Konsolenspielern zurückgenomen worden, wenn überhaupt dann auch nur die PayPalgutschirift.
Ist auch jedem selbst überlassen es zu versuchen, aber ich kann mich schlecht damit anfreunden, wenn es heißt "man muss nur einen netten Brief schreiben warum einem das Spiel nicht gefällt und schreiben man sei mit dem Spiel nicht zufrieden...blabla...dann wird dies vom Support gelesen"...bestimmt NICHT! schonmal versucht einen Steamaccount zu löschen oder verkaufen!?! Da bekommt man wochenlang keine Nachricht :lol:

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Post by Loader009 » Wed, 31. Aug 16, 20:38

Steam nimmt Spiele innerhalb von 14 Tagen zurück, das habe ich schon mehrfach bei Nichtgefallen genutzt.

Und wenn es nur wenige Tage mehr sind, kannste es knicken, die nehmen es dann nicht mehr zurück...

Wie das geht? Wühl dich durch die Shophilfe durch, ich wurde sehr schnell fündig.

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Re: No Man´s Sky: Spieler fordern ihr Geld zurück

Post by Ghostrider[FVP] » Wed, 31. Aug 16, 20:50

arragon0815 wrote: .....
Bekommt man heutzutage keine gescheite Weltraumsimulation mehr hin ??

Ich hatte kurzzeitig auch mit dem Gedanken gespielt mir das Spiel zu holen, es aber wegen mangelndem Interesse und Langspielmotivation sein gelassen.

Hat das Spiel jemand und wie ist die Meinung dazu ??

Es wäre wieder ein Plus für EGOSOFT wenn sie wenigstens die Hälfte der Uservorschläge gleich oder im nächsten Spiel umsetzen würden.. :D
Hm.. die Idee welche hinter No Man's Sky steckt finde ich zwar interessant, also das erforschen und kombinieren, jedoch war mir das was ich bislang gesehen habe zu rudimentär.. und die Grafik gefiel mir überhaupt nicht.

Da finde ich wiederum "Everspace" besser - ist spieltechnisch mehr an die X-Games angelehnt, wenngleich es auch mehr an X-Rebirth (Grafik) erinnert, hoffe nur das es nicht ebenso ein Flop wird, aber das wird man sehen. Ich für meinen Teil sehe hierfür mehr Chancen also für No Man's Sky oder X-Rebirth.

Und wie bereits gesagt wurde gehen die Spiele immer weiter zu OpenWorld, bleiben da also noch ED und SC , und ja sicherlich wird es wohl genauso lange dauern wie bei Egosoft bis zum Releasetermin also irgendwas um sieben Jahre - bleiben noch drei aber ich kann mir beim Besten willen nicht vorstellen das es schlecht wird und wenn man bedenkt das man so ein tolles Produkt bekommt was im Einsteigerbereich nicht mehr kostet als andere AAA Games, da sitze ich gerne die Zeit ab. Bis dahin suchte ich meine Alten X3TC/AP Games

Gruß
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Post by Chrissi82 » Sat, 3. Sep 16, 18:44

Loader009 wrote:Steam nimmt Spiele innerhalb von 14 Tagen zurück, das habe ich schon mehrfach bei Nichtgefallen genutzt.

Und wenn es nur wenige Tage mehr sind, kannste es knicken, die nehmen es dann nicht mehr zurück...

Wie das geht? Wühl dich durch die Shophilfe durch, ich wurde sehr schnell fündig.
Soweit ich weiß kann man ein Spiel noch umtauschen wenn man unter 2Std Spielzeit auf dem Acc hat. Habe schon bei einigen Spielen nach 3Std keine Lust mehr, aber denke wenn ein Spiel 2Std läuft ist zumindest der Sachverhalt geklärt, keine technischen Probleme mit dem Spiel zu haben. Da leider viele Spiele sehr schlecht programmiert wurden stürzen diese häufig ab. Wie man damit vorgeht kann ich leider nicht genau sagen. Es ist allerdings Besserung in Sicht. Zumal Steam sich mit dem auferlegten Rückgaberecht in Form von Gutschriftcoupons in Höhe vom zurückliegenden Kaufpreis selbst ins eigene Fleisch geschnitten hat. Daher eingehend auch der Rückgang an Greenliht Spielen und den Entwicklern, die längeren Early Access anbieten. Denke demnächst ist die allgemeine Qualität dieser Produkte auf Steam doch wieder erheblich besser. Ähnlich wie man es von großen Publishern gewohnt ist.

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Re: No Man´s Sky: Spieler fordern ihr Geld zurück

Post by arragon0815 » Sun, 4. Sep 16, 17:01

Ghostrider[FVP] wrote: Hm.. die Idee welche hinter No Man's Sky steckt finde ich zwar interessant, also das erforschen und kombinieren, jedoch war mir das was ich bislang gesehen habe zu rudimentär.. und die Grafik gefiel mir überhaupt nicht.

Da finde ich wiederum "Everspace" besser - ist spieltechnisch mehr an die X-Games angelehnt, wenngleich es auch mehr an X-Rebirth (Grafik) erinnert, hoffe nur das es nicht ebenso ein Flop wird, aber das wird man sehen. Ich für meinen Teil sehe hierfür mehr Chancen also für No Man's Sky oder X-Rebirth.

Und wie bereits gesagt wurde gehen die Spiele immer weiter zu OpenWorld, bleiben da also noch ED und SC , und ja sicherlich wird es wohl genauso lange dauern wie bei Egosoft bis zum Releasetermin also irgendwas um sieben Jahre - bleiben noch drei aber ich kann mir beim Besten willen nicht vorstellen das es schlecht wird und wenn man bedenkt das man so ein tolles Produkt bekommt was im Einsteigerbereich nicht mehr kostet als andere AAA Games, da sitze ich gerne die Zeit ab. Bis dahin suchte ich meine Alten X3TC/AP Games

Gruß
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No Man´s Sky finde ich ja auch mom. noch zu wenig Aktionen drin.
Jetzt noch mal was Grundsätzliches zu Everspace (Hab nur den Trailer gesehen) Elite und Star Citicen :

Das werden wohl alles tolle Spiele sein, aber die sind mir persönlich zu seicht. Entdecken, Weltraumschlachten, handeln, Weltraumschlachten, Planetenlandung, Weltraumschlachten.... (Für SC auch Egoshooter)
.. ist mir zu wenig, deswegen mochte ich auch die X-Reihe so weil man nebenbei auch noch viiiieeeeeel mehr machen konnte :wink:

EDIT:
Egoshooter gibt's wohl in SC und nicht EC :roll:
Last edited by arragon0815 on Mon, 5. Sep 16, 07:24, edited 1 time in total.
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Homerclon
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Post by Homerclon » Sun, 4. Sep 16, 20:16

Komisch, einer der Gründe die auf giga.de und playnation.de genannten Gründe für die Rückgabe (Langeweile/keine Abwechslung) hatte ich mir schon gedacht als ich einen Gameplay-Trailer zum Spiel gesehen habe.
Als ich das in einem Forum schrieb, wurde mir gesagt das wäre nicht so, das Spiel würde viel mehr bieten.

Scheinbar hatte ich doch nicht so falsch gelegen.
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Post by arragon0815 » Mon, 5. Sep 16, 04:51

Nun, wie schon erwähnt wurde ist das Spielkonzept an sich schon sehr vielversprechend. Das Problem was wohl viele nicht gesehen haben ist das der Reiz des Neuen sehr schnell verfliegt und man danach auch Abwechslung haben möchte. Ich verstehe den Sinn der simplen Spielmechaniken der neuen Weltraumspiele überhaupt nicht. Denken die alle das die Menschheit langsam verblödet und keine ordentlichen Strategiesimulationen mehr spielen kann ??
Nur rumfliegen, entdecken, fighten, andocken und handeln und Schiff aufrüsten oder größeres Schiff kaufen soll jetzt das Non Plus Ultra sein :roll:
Ach ja, dafür mit anderen pubertierenden Spielern dauernd vernetzt.
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Post by Chrissi82 » Mon, 5. Sep 16, 16:47

Ist eben Elite 2.0, aber auch nicht mehr. Finde da wäre so viel mehr möglich, wenn man z.B. die Evolution der KI von Anbeginn der Entwicklung von Elite bis Hierhin verfolgt wäre schon Heute viel mehr möglich, siehe Empty Space (oder wie auch immer der Name vom cancelten Spiel ist), wo die KI quasi die Wirtschaft ist. :D

Edit: Das Ur-Elite gefällt mir trotzdem besser :P

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Post by arragon0815 » Tue, 6. Sep 16, 06:08

Chrissi82 wrote:Ist eben Elite 2.0, aber auch nicht mehr.
Nicht nur, die anderen Spiele werden wohl in dieser Hinsicht auch nicht viel besser. Rumfliegen, rumballern, etwas handeln und Schiff aufrüsten oder neu kaufen...
Auch ein SC wird sich da nicht viel abheben, auch wenn das Drumrum mit viel Bambam und Gloria umgesetzt werden sollte. Auch das ich jetzt zum Großschiffsteuern mehrere Leute brauche, die freiwillig "nur" die Geschütze bedienen oder weis der Kuckuck, macht es nicht besser.
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Post by X2-Illuminatus » Fri, 9. Sep 16, 20:31

Homerclon wrote:Komisch, einer der Gründe die auf giga.de und playnation.de genannten Gründe für die Rückgabe (Langeweile/keine Abwechslung) hatte ich mir schon gedacht als ich einen Gameplay-Trailer zum Spiel gesehen habe.
Als ich das in einem Forum schrieb, wurde mir gesagt das wäre nicht so, das Spiel würde viel mehr bieten.

Scheinbar hatte ich doch nicht so falsch gelegen.
Was No Man's Sky angeht, muss ich ganz ehrlich sagen, dass ich mich auch relativ gut informiert gefühlt habe vor der Veröffentlichung. Aufgrund zu schwacher Hardware kam und kommt ein Kauf für mich eh nicht in Frage und mit Käufen am Veröffentlichungstag halte ich mich auch eher zurück. Jedoch schienen mir die Aussagen, die in Interviews, Trailern und Vorschauberichten hinsichtlich der eigentlichen Gameplay-Features und eben nicht des ganzen technischen "Wows" um die prozedurale Erstellung klar getroffen und belegt wurden, recht gut das Spiel, wie es zu Veröffentlichung erhältlich war, abzubilden. (Die ganzen Performance-Probleme und Bugs mal außen vor gelassen.) Dahingehend fand ich es schon interessant zu sehen, wie ernst die Diskussionen um irgendwann einmal angeblich versprochene Features geführt wurde. Insbesondere um den Mehrspieler-Modus.

Nichtsdestotrotz finde ich das, was ich vom Spiel in Let's Plays oder Youtube Videos gesehen habe, durchaus interessant und würde es irgendwann einmal gerne ausprobieren. Dazu darf es dann aber auch keine 60 € mehr kosten.
arragon0815 wrote:Bekommt man heutzutage keine gescheite Weltraumsimulation mehr hin ??
Ich glaube schon, dass es viele gescheite Weltraumsimulationen (oder ganz allgemein Weltraum-Spiele) gibt. Ich denke aber auch, dass die Erwartungshaltung der Spieler immer größer wird und sich viele zu häufig die Eierlegende Wollmilchsau erhoffen. Bestes Beispiel Hello Games mit No Man's Sky: Wir haben hier ein Entwicklerstudio mit ich glaube 15 (?) Entwicklern, das sein aller erstes Spiel veröffentlicht hat. Und viele erwarten, dass es direkt das Beste ist, was man je gesehen hat und jedes Wort, und selbst wenn es aus einem zwei oder drei Jahre alten Interview stammt, wird auf die Goldwaage gelegt. Dass das dann fast unweigerlich zu einer Enttäuschung führen muss, scheint mittlerweile den Wenigsten klar zu sein. Sicherlich trägt der Hype, der nicht zuletzt auch immer vom Entwickler und Publisher ausgeht, zu der enormen Erwartungshaltung bei. Wobei die ganzen Spielemagazine und -Internetseiten hieran auch einen nicht unwesentlichen Anteil haben.
Nichtsdestotrotz denke ich, dass wir in einer wahnsinnig tollen Zeit leben, was das SciFi-Genre angeht. Wenn man sich einfach mal anschaut, wie viele Spiele aktuell verfügbar sind oder sich noch in Entwicklung befinden, dann bin ich relativ optimistisch, dass da für jeden noch was passendes dabei ist.
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Post by arragon0815 » Sat, 10. Sep 16, 06:57

X2-Illuminatus wrote:
arragon0815 wrote:Bekommt man heutzutage keine gescheite Weltraumsimulation mehr hin ??
Ich glaube schon, dass es viele gescheite Weltraumsimulationen (oder ganz allgemein Weltraum-Spiele) gibt. Ich denke aber auch, dass die Erwartungshaltung der Spieler immer größer wird und sich viele zu häufig die Eierlegende Wollmilchsau erhoffen. Bestes Beispiel Hello Games mit No Man's Sky: Wir haben hier ein Entwicklerstudio mit ich glaube 15 (?) Entwicklern, das sein aller erstes Spiel veröffentlicht hat. Und viele erwarten, dass es direkt das Beste ist, was man je gesehen hat und jedes Wort, und selbst wenn es aus einem zwei oder drei Jahre alten Interview stammt, wird auf die Goldwaage gelegt. Dass das dann fast unweigerlich zu einer Enttäuschung führen muss, scheint mittlerweile den Wenigsten klar zu sein. Sicherlich trägt der Hype, der nicht zuletzt auch immer vom Entwickler und Publisher ausgeht, zu der enormen Erwartungshaltung bei. Wobei die ganzen Spielemagazine und -Internetseiten hieran auch einen nicht unwesentlichen Anteil haben.
Nichtsdestotrotz denke ich, dass wir in einer wahnsinnig tollen Zeit leben, was das SciFi-Genre angeht. Wenn man sich einfach mal anschaut, wie viele Spiele aktuell verfügbar sind oder sich noch in Entwicklung befinden, dann bin ich relativ optimistisch, dass da für jeden noch was passendes dabei ist.
Ich persönlich finde das Weltraumgenre im Gegensatz zu den "Erdenspielen" schon etwas vernachlässigt. Für einfache "Hit and Run" mit gelegentlichen Schiffsaufrüsten bin ich wohl zu alt und erwarte dort einfach mehr Aktionen die auch die Gehirnzellen fordern. Bei machen Weltraumfahrzeugen kann ich mich ja noch nicht mal ins Schiff setzen und habe nur so eine komische Außenansicht, ja wie "Realitätsnah" ist denn so was ?? Dem Ganzen ED, SC und sonstigen Weltraumspielen fehlt einfach der Tiefgang, es mag für die heutige Jugend die Erfüllung sein wenn man hierhin fliegen kann und dorthin und zwischendurch seine Mitmenschen abschießen, also schnell rein und los und wenn möglich noch 5 Spiele gleichzeitig spielen, aber ich persönlich stelle mir da schon noch etwas mehr Inhalt vor damit ich bei der Stange bleibe. Genau der Inhalt fehlt auch dem NMS, auch wenn das Entwicklerteam wie EGO doch sehr klein ist, so sind die eigenen Ansprüche an das zu entwickelnde Spiel wohl sehr dem neuen Trend angepasst worden. EGO hat es auch versucht und ..naja.

Ich habe auch noch nie jedes Wort auf die Goldwaage gelegt und wenn ich einen Fehlkauf getätigt habe, dann die Schuld in der eigenen Blödheit gesucht, aber meine Generation ist wohl am Aussterben und heutzutage sind immer die anderen Schuld weil keiner die Verantwortung für das eigene Fehlverhalten mehr übernehmen will. Eigenes Denken tritt in den Hintergrund und jeder möchte gleich alles mundgerecht zugeschnitten haben und selber keinen Finger mehr krümmen, bzw. selber den Weg des Lernens beschreiten. Ich sehe das an der Diskussion auf Youtube im Fitnessbereich, da gibt es wohl massenhaft Leute die lieber irgend welchen Leuten, die selber zu faul zum Arbeiten sind, ein Haufen Geld in den Rachen werfen um dann irgendwelche dubiosen Trainingspläne zu bekommen, als selber die ersten 3-4 Jahre zu investieren und sich "einzuarbeiten".

Das alles färbt auch auf die Spieleindustrie ab:
Einfach, schnell und es muss großartig aussehen... :roll:

Das geht doch schon bei dem Handyspielen los, wer mit vernünftigen Verstand rennt irgendwelchen Tierchen nach die überall verstreut sind und zu welchem Zweck?? Auch die anderen simplen Handyspiele sind nichts anderes als Zeitverschwendung. "Arcadespiele" oder das Retrogelumpe ist von gestern und sollte dort auch bleiben. Früher als die Technik noch nicht so weit war da waren solche Spiele so was von Woah :o , aber heutzutage lockt das nur noch einige fehlgeleitete Kids an die sonst nichts passendes mit ihrer Freizeit anzufangen wissen.

..meine Meinung :D
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Post by Chrissi82 » Sat, 10. Sep 16, 12:21

Nun es sind eben die Publisher, die in erster Linie so viele Interessenten wie möglich ansprechen wollen. Mir ist momentan eh schleierhaft ob es diesen urtypischen Geldgeber heutzutage noch gibt oder ob alles über Kickstarter usw. an Drittentwickler weitergeleitet wird. Ist der Entwickler jetzt schon Publisher, Spieleentwickler und Trendmarke in einem?
Wie auch immer nehmen mMn die PC-Spieler immer mehr ab bis es irgendwann ein umdenken von immer schlechteren Produkten hin zu Qualität geben wird. Muss wohl erst jeder Spieler eine Konsolenspiel oder Smartphonespiel haben bis die Entwickler ein größeres Projekt starten.
Zur Zeit bauen sich ein paar wenige Firmen ein Monopol von Spieletiteln auf, von denen 3-4 Spielemarken locker vom Inhalt in ein Einzelnes passen würden, Innovation Mangelware.
Jedenfalls hoffe ich boykottieren einige mehr noch diese Hypespiele, die günstig auf die Masse niedergeprasseln und gute Spielansätze von Indiespielen im Keim ersticken. Ja mag sein, vielleicht braucht man heutzutage nur eine Menge Geld in die Hand zu nehmen und ein Spiel von vielen vielen Drittentwicklern, Designern und Marktetingstrategen erfolgreich anzufertigen und zu vermarkten, aber am Ende ist doch fast immer ein umstrittiges im Ganzen unfertig oder ungereimt aussehendes Spiel-

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Post by arragon0815 » Sat, 10. Sep 16, 14:42

Ich habe noch gar nicht fertig :D
X2-Illuminatus wrote: Ich denke aber auch, dass die Erwartungshaltung der Spieler immer größer wird und sich viele zu häufig die Eierlegende Wollmilchsau erhoffen.


Die andere Seite ist, warum kauft man ein Auto mit Abstandsassistent, Spurassistent und sonstigem Pipapo, wenn man selber fahren will ??
Weil es Stand der Technik ist.

Deswegen können heute die Spieler auch mehr erwarten als 1995, eben weil der Stand der Hard-und Software sich auch 26 Jahre weiter entwickelt hat und Konzepte von Anno Dazumal heute keinem mehr vom Ofen vor locken. Gerade Strategiespieler sind schon besseres gewohnt als manche denken das die Leute spielen wollen.
Auf EGO gemünzt ist halt, wie ich immer wieder sage, das ein Schiff in einem großen Universum damals eine Sensation war, aber heutzutage da schon erheblich mehr kommen muss und möglich ist.

Deswegen werden es kleine Spieleschmieden auch immer schwer haben bei den großen mit zu halten. Aber die Instrumente der Softwareprogrammierung sollte doch auch eine Weiterentwicklung erfahren haben, so das der Aufwand nicht ganz so proportional zum Spieleinhalt steigen sollte. Ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, weil ich davon zu wenig Ahnung habe.

Fakt ist wie schon im Forum mehrmals bemerkt wurde :
keiner fährt einen alten VW Käfer von 1950, wenn er einen BMW 2016 haben kann...
(Das war nur bildlich gesprochen, bevor jemand jetzt... :P )
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