Opinione finale...la sentenza.

Discussioni generali su X Rebirth.

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sun, 14. Aug 16, 09:34

E poi parliamoci chiaro... Non so come fate a criticare X Rebirth allo stato attuale, quando la maggior parte dei giochi rilasciati fanno letteralmente PENA dal punto di vista costruttivo e come si può avere il coraggio di dare un 3.
La sufficienza XR l'ha già raggiunta alla versione 3.63 e con la 4.0 il voto finale può arrivare tranquillamente ad un 7.
Capisco l'essere delusi, ma dare un 3 a XR non ha assolutamente senso.
Un 3 proprio no...anche io che non amo rebirth gli ho dato almeno la sufficienza...voto che si impenna per chi ama la costruzione.
Il problema è che tu vedi la cosa solo dal tuo punto di vista di builder, per chi come me ama tutto il resto rebirth è una involuzione. Tra l'altro è anche l'opinione maggiormente condivisa dalla comunità internazionale intera. Il problema è che i vecchi capitoli di X erano per tutti i palati. Per un fighter\explorer come me la parte commerciale\gestionale era comunque leggera e mi permetteva di farmi le mie stazioni giusto per coprire le spese e costruirmi scudi e armi per la flotta. Adesso invece abbiamo solo un gestionale.
Come ho detto prima rebirth è solo un gestionale ad ambientazione spaziale non un vero space sim.


@Blasting: La varietà di cui parli verrebbe risolta con l'introduzione di tutte le razze, dove si spera che verrà fatta una divesificazione estetica come è successo su X3.
Si come no! E tutto il resto dove lo metti?

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sun, 14. Aug 16, 16:28

Blasting gelatin wrote:
Il problema è che i vecchi capitoli di X erano per tutti i palati. Per un fighter\explorer come me la parte commerciale\gestionale era comunque leggera
Piccolo appuntino ;)

mhmhmhmhymhmhmhmhmh....200 guide su come far entrare a regime le stazioni, i primi loop ( guida fantastica di Dna ), X3 con i complessi, dove mettere i mercanti per farli crescere, il commercio illegale, le stazioni illegali....somma tanto "leggera" non era. Per cortesia eh...

Con quella "leggerezza" ci ho fatto penso 500/600 ore ( forse di più ) dal 2003 al 2012..... :D

Continuate pure :lol:
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sun, 14. Aug 16, 16:51

mhmhmhmhymhmhmhmhmh....200 guide su come far entrare a regime le stazioni, i primi loop ( guida fantastica di Dna ), X3 con i complessi, dove mettere i mercanti per farli crescere, il commercio illegale, le stazioni illegali....somma tanto "leggera" non era. Per cortesia eh...
Non me ne ha fregato mai un bel niente di tutte quelle menate....io mi facevo 4,5 stazioni che mi servivano e arrivederci e grazie.
Con rebirth è complicato pure fare una sola stazione che tra l'altro commercia solo nel suo settore...ma per carità!

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sun, 14. Aug 16, 19:48

Blasting gelatin wrote:
mhmhmhmhymhmhmhmhmh....200 guide su come far entrare a regime le stazioni, i primi loop ( guida fantastica di Dna ), X3 con i complessi, dove mettere i mercanti per farli crescere, il commercio illegale, le stazioni illegali....somma tanto "leggera" non era. Per cortesia eh...
Non me ne ha fregato mai un bel niente di tutte quelle menate....io mi facevo 4,5 stazioni che mi servivano e arrivederci e grazie.
Con rebirth è complicato pure fare una sola stazione che tra l'altro commercia solo nel suo settore...ma per carità!
Beh a te no ma è normale. Essendo una serie di spacesim così vari è chiaro che potesse esserci a chi piace questo o quello. Volevo solo ( scherzosamente ) sottolineare il fatto che se volevi ( e quindi avevi voglio di focalizzarti su quello ), la parte economica era tutto meno che "leggera" . Ad esempio Marvho, ai tempi in cui ero attivissimo sul forum, ricordo che adorava la parte relativa ai combattimenti. Somma ce n'è per tutti.

Quello che spero, è che qualunque cosa facciano non puntino troppo sul multiplayer, perchè di titoli multy oggi ce ne sono fin troppi, quindi gradirei ancora un'esperienza orientata al singleplayer, volendo in cooperativa ma comunque più incentrata su quello.

Ecco, una cosa che vorrei in un prossimo titolo sarebbe un motore che riprendesse le meccaniche di X2. Prima di urlare aspettate che mi spiego: In X2, volendo potevi andare così lontano che aggiravi i pianeti che erano delle vere e proprie sfere nello scenario e non un semplice sfondo. Ecco io vorrei che si tornasse sui propri passi anche su quello, perchè lo sfondo di un pianeta che se arrivi troppo distante ti riporta nel settore in automatico è....deludente. Ricordo ancora quando quel mattacchione di Hugoz mi parlò della fantomatica base ufo di X2 dicendomi che era dietro il pianeta di sole nero. Per 2 settimane navigai in lungo e in largo, mettendo flotte, navi, satelliti...per poi scoprire che era tutta una bufala :D . Al di la dello scherzo ben riuscito, era divertente poter aggirare i pianeti e chissà, trovare qualcosa. Da X3 questa features è stata rimossa e secondo me il gioco ne ha risentito.
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Mon, 15. Aug 16, 14:20

Beh a te no ma è normale. Essendo una serie di spacesim così vari è chiaro che potesse esserci a chi piace questo o quello. Volevo solo ( scherzosamente ) sottolineare il fatto che se volevi ( e quindi avevi voglio di focalizzarti su quello ), la parte economica era tutto meno che "leggera" . Ad esempio Marvho, ai tempi in cui ero attivissimo sul forum, ricordo che adorava la parte relativa ai combattimenti. Somma ce n'è per tutti.
Esatto ma infatti è proprio questo che non tollero di rebirth....il fatto che soddisfa solo i builder e tutto il resto fa schifo! Non è bilanciato.
Quello che spero, è che qualunque cosa facciano non puntino troppo sul multiplayer, perchè di titoli multy oggi ce ne sono fin troppi, quindi gradirei ancora un'esperienza orientata al singleplayer, volendo in cooperativa ma comunque più incentrata su quello.
Parole sante! Io il multiplayer lo odio, è tra l'altro un motivo in piu che porta all'appiattimento del gioco. Nel multiplayer non esistono trame vere ne quest interessanti, è soltanto un gran grinding continuo e noioso.
Ho preso elite solo perché mi piaceva veramente tanto ma spero che non prendano tutti quella piega. Sono contento che NMS non è di quel genere.
Ecco, una cosa che vorrei in un prossimo titolo sarebbe un motore che riprendesse le meccaniche di X2. Prima di urlare aspettate che mi spiego: In X2, volendo potevi andare così lontano che aggiravi i pianeti che erano delle vere e proprie sfere nello scenario e non un semplice sfondo. Ecco io vorrei che si tornasse sui propri passi anche su quello, perchè lo sfondo di un pianeta che se arrivi troppo distante ti riporta nel settore in automatico è....deludente. Ricordo ancora quando quel mattacchione di Hugoz mi parlò della fantomatica base ufo di X2 dicendomi che era dietro il pianeta di sole nero. Per 2 settimane navigai in lungo e in largo, mettendo flotte, navi, satelliti...per poi scoprire che era tutta una bufala Very Happy . Al di la dello scherzo ben riuscito, era divertente poter aggirare i pianeti e chissà, trovare qualcosa. Da X3 questa features è stata rimossa e secondo me il gioco ne ha risentito.
La pensi esattamente come me....X2 è stato il capitolo piu riuscito.

PeaceMan
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Post by PeaceMan » Tue, 16. Aug 16, 01:23

Intervengo perché forse avete archiviato un poco velocemente la parte relativa i combattimenti, e visto che ho sempre privilegiato questo aspetto, vorrei riparlarne un poco e dire perché preferisco xr rispetto x3.

L'ia ha fatto passi da gigante, pur avendone ancora da fare. Il poter combattere, finalmente(!), anche in spazi stretti, con caccia che ti seguono praticamente ovunque, mi ha fatto sentire quello che mi mancava. In X3, per dire, bastava avvicinarsi a un portale e i caccia che ti inseguivano non si avvicinavano entro i 2km di distanza. Un 'tondo', nello spazio. :)
Con le capital non ne parliamo, le facevo muovere esclusivamente oos e pur avendone, ne usavo poche perchè tanto erano più le vittime da fuoco amico che il resto.

Finalmente le diversificazione tra capital e caccia! Ora so che per molti entrare in un boreas, usare i razzi laterali per muoversi a spirale tra nuvoli di K sterminandoli tutti, può dare un senso di onnipotenza che può essere appagante, ma per me era un poco come usare un cheat, togliendo tutta l'atmosfera e immedesimazione per me fondamentali in questi giochi. Da X2 fino Xr (escluso :) ) non mi sono mai sentito Adama, ma nemmeno di striscio! In Xr non ho installato mod, quindi le battaglie le seguivo sui container con anche la mia navetta in mezzo, ma ho vissuto momenti spettacolari, sotto questo aspetto. E qui vorrei far notare che con una plancia di comando come si deve tutte le capital diventerebbero di fatto 'pilotabili', ma pilotabili, appunto, come fanno Kirk e Adama.

Ma perché nessun combattente parla della modularietà delle navi? Siamo passati dall'avere enormi blocchi scudati che sparano e che puoi SOLO far saltare in blocco, ad avere navi con motori, generatori scudi, jump e tutto il resto che sapete e che apre praterie sulle tattiche da usare per affrontare un combattimento ma non se ne parla, come se fosse una cosetta marginale, nei combattimenti fra navi!

Non parlo del miglioramento negli abbordaggi perché mi dilungherei, ma mi ci sono divertito un sacco. :)

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Tue, 16. Aug 16, 02:58

PeaceMan wrote:Intervengo perché forse avete archiviato un poco velocemente la parte relativa i combattimenti, e visto che ho sempre privilegiato questo aspetto, vorrei riparlarne un poco e dire perché preferisco xr rispetto x3.

L'ia ha fatto passi da gigante, pur avendone ancora da fare. Il poter combattere, finalmente(!), anche in spazi stretti, con caccia che ti seguono praticamente ovunque, mi ha fatto sentire quello che mi mancava. In X3, per dire, bastava avvicinarsi a un portale e i caccia che ti inseguivano non si avvicinavano entro i 2km di distanza. Un 'tondo', nello spazio. :)
Con le capital non ne parliamo, le facevo muovere esclusivamente oos e pur avendone, ne usavo poche perchè tanto erano più le vittime da fuoco amico che il resto.

Finalmente le diversificazione tra capital e caccia! Ora so che per molti entrare in un boreas, usare i razzi laterali per muoversi a spirale tra nuvoli di K sterminandoli tutti, può dare un senso di onnipotenza che può essere appagante, ma per me era un poco come usare un cheat, togliendo tutta l'atmosfera e immedesimazione per me fondamentali in questi giochi. Da X2 fino Xr (escluso :) ) non mi sono mai sentito Adama, ma nemmeno di striscio! In Xr non ho installato mod, quindi le battaglie le seguivo sui container con anche la mia navetta in mezzo, ma ho vissuto momenti spettacolari, sotto questo aspetto. E qui vorrei far notare che con una plancia di comando come si deve tutte le capital diventerebbero di fatto 'pilotabili', ma pilotabili, appunto, come fanno Kirk e Adama.

Ma perché nessun combattente parla della modularietà delle navi? Siamo passati dall'avere enormi blocchi scudati che sparano e che puoi SOLO far saltare in blocco, ad avere navi con motori, generatori scudi, jump e tutto il resto che sapete e che apre praterie sulle tattiche da usare per affrontare un combattimento ma non se ne parla, come se fosse una cosetta marginale, nei combattimenti fra navi!

Non parlo del miglioramento negli abbordaggi perché mi dilungherei, ma mi ci sono divertito un sacco. :)
Ma quante volte sono state dette ste cose, e pure tutti o quasi con i
paraocchi, "o dio hanno tolto tutte le navi pilotabili", e non si è capito che
adesso "soprattutto grazie a un mod" si può diventare dei veri
comandanti di Capital!
Per non parlare come detto da PeaceMan delle navi modulari!!!!!
Ma quale simulatore spaziale si sogna una caratteristica del genere!!!!
Per non parlare del reparto scenografico "anche se poco veritiero" diciamo,
che possiamo godere in tutti i settori!!
E ora le stazioni sono stazioni con la S maiuscola, visitabili "a chi piace o
meno", e che dire degli sconti fra le capital che sono davvero spettacolari,
sicuramente meglio dei predecessori!!
E non prendetevela con le ipervie "ok discutibili", ma sicuramente marginali
ad un certo punto!!
E adesso fulminatemi!!! :shock:

:)
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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Thu, 18. Aug 16, 20:11

AmuroRei wrote:
Ma quante volte sono state dette ste cose, e pure tutti o quasi con i
paraocchi, "o dio hanno tolto tutte le navi pilotabili", e non si è capito che
adesso "soprattutto grazie a un mod" si può diventare dei veri
comandanti di Capital!

:)
So che è un pelo fuori topic ma almeno il link della mod potevi metterlo. L'ho cercato sul forum e non lo trovo :(
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 19. Aug 16, 03:02

DannyD wrote:So che è un pelo fuori topic ma almeno il link della mod potevi metterlo. L'ho cercato sul forum e non lo trovo :(
Basta cercare il più popolare! ;)
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Fri, 19. Aug 16, 10:04

E' un gioco da 3, rinunciateci, vi ricordate tutti i fieri recensori che mettevano 2 e 3 e che sostenevano "ma ci torneremo se cambieranno le cose". Sì, come no, nessuna recensione è stata fatta, nemmeno con l'uscita dei dlc.

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Post by DannyDSC » Fri, 19. Aug 16, 12:25

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
DannyD wrote:So che è un pelo fuori topic ma almeno il link della mod potevi metterlo. L'ho cercato sul forum e non lo trovo :(
Basta cercare il più popolare! ;)

Grassie, ma fatemi capire. Tu ti siedi sul ponte di quelle navi e le controlli direttamente da lì, in remoto, o sei solo uno spettatore senza poter far nulla?
Darrosquall wrote:E' un gioco da 3, rinunciateci, vi ricordate tutti i fieri recensori che mettevano 2 e 3 e che sostenevano "ma ci torneremo se cambieranno le cose". Sì, come no, nessuna recensione è stata fatta, nemmeno con l'uscita dei dlc.
Non ho capito questa tua ultima critica, se è per la mia frase mi sto solo informando su una cosa carina che ho visto. Se ti ha infastidito mi spiace credimi
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Post by ADAM79 » Fri, 19. Aug 16, 12:33

Credo che quella di Darro fosse una considerazione + o - estranea al contesto. Giusto per rimarcare la poca serietà di alcuni siti che DOVREBBERO recensire in modo OBIETTIVO qualsiasi gioco... soprattutto con una certa professionalità...

Per quanto riguarda il mod, ti siedi li e dai ordini alla nave nello stesso modo in cui puoi farlo stando da qualsiasi altra parte. Quindi si... "Vai qui", "Vai li", "Jumpa qua", "Jumpa la", "Ammazza tutti", "Ammazza quello", ecc. ecc.

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Post by Darrosquall » Fri, 19. Aug 16, 13:04

Esattamente Adam, praticamente tutti i recensori avevano detto che sarebbero tornati sul gioco, e nessuno lo ha fatto. Neanche i dlc hanno recensito, roba che fanno per qualsiasi gioco.

Per quanto riguarda il forum, molti hanno smesso di giocarci dopo l'impatto tremendo del day 1, hanno sofferto più le scelte di design dei bug, ma dal day 1 tantissimo è cambiato e ci sarebbe da rimetterlo su, perchè oggi leggere che è un gioco da 3 non si può sentire dai. :D

PS: per quanto riguarda l'infastidirsi o meno, parliamo di prodotti, non so se è per il fatto che metto poche faccine, ma per carità, ognuno la pensa come vuole e amen, non mi infastidisco, ho tante altre situazioni lavorative per cui infastidirmi purtroppo :x ma siamo in ferie e godiamocela, fin quando dura. :twisted:

PPS: adam connettiti su Steam, che con la delusione di no man's sky mi è venuta voglia di cominciare una nuova partita a Rebirth, con le mod e provando i dlc che non ho nemmeno giocato ancora. :lol:

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 19. Aug 16, 13:18

Sto ponderando seriamente lo steam controller e lo steam link per giocare tutti i giochi steam sul televisore.... Qualcuno ha provato rebirth con il joypad?

Con 70 € mi faccio il controller e lo steam link. Lo attacco, e potrei giocare a rebirth ( e non solo ) comodamente come se fossi su console.

Opinioni
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 19. Aug 16, 13:39

Mi sono fatto prestare un controller dell' XBOX 360 (ne ho uno farlocco PS3/PC ma alla Sony non hanno ancora capito una cippa di joypad) e devo dire che, nonostante le mie mani siano forgiate da 25 anni di mouse e tastiera, avevo una certa familiarità...

Credo che i consolari possano trovarsi più che bene con Rebirth, anche se non posso dare un giudizio molto concreto.
Dello steam controller non ne so niente purtroppo (non è roba per me, in cambio ho un mouse con 18 tasti e la G15 hahaha).

PS: Danny ma fammi capire... Non hai più toccato XR dal day 1? :o :o Lo sai che ti fustigherai da solo se ci giochi adesso vero? :D :D :D
Sbrigati ad iniziare una partita adesso che sei ancora in ferie, altrimenti rischi di avere "la scimmia" e non poterci giocare più fino alla pausa natalizia!! :D
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Post by DannyDSC » Fri, 19. Aug 16, 14:12

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:.

PS: Danny ma fammi capire... Non hai più toccato XR dal day 1? :o :o Lo sai che ti fustigherai da solo se ci giochi adesso vero? :D :D :D
Sbrigati ad iniziare una partita adesso che sei ancora in ferie, altrimenti rischi di avere "la scimmia" e non poterci giocare più fino alla pausa natalizia!! :D
Eh hai ragione pure tu ma i motivi li ho descritti in offtopic. Purtroppo arrivati ad un certo punto non hai più il tempo e la possibilità di giocare come vorresti, quindi evito a prescindere. Lo steam link collegato alla tv sarebbe una soluzione " da via di mezzo" che potrebbe non essere vergognosa. E mi permetterebbe di potermi godere i titoli, quello che non so è se il pc mentre lo steam link è acceso il pc può essere usato per giocare/fare altro.
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Post by Aken_Bosch » Fri, 19. Aug 16, 14:23

Tecnicamente, Rebirth dovrebbe essere gestibilissimo con un pad, tanto è vero che tra le maggiori critiche che gli sono state rivolte all'inizio ci sono state proprio quelle relative all'interfaccia troppo orientata all'utilizzo tramite pad (e quindi troppo "limitata" nelle possibilità) rispetto a quella precedente...nelle versioni successive è stata aggiunta la possibilità di avere un'interfaccia con la barra di comando laterale (alla X3) in sostituzione della vituperata "ruota", non ho idea però di come e quanto il tutto sia attualmente gestibile esclusivamente via pad.

Se proprio devo dirla tutta, rimanga tra noi, XR ha un gameplay abbastanza "leggero" che uno può tranquillamente prenderlo come un gioco da salotto con cui trastullarsi dal divano di tanto in tanto...certo, sarà dura perdere le ore a fare tabelle per pianificare l'efficienza produttiva di un dato complesso in base alle congiunture socio-economiche, ma si può tranquillamente andare a zonzo con la Skunk, esplorare un po' alla scoperta di sorprese belle e brutte (dlc HoL caldamente consigliato), tirare su qualche soldo con missioni pronte all'uso e darsi al "piccolo" commercio con un paio di stazioni e qualche flotta commerciale...se io che sono sempre stato un completo brocco con la gestione commerciale nei vecchi X, sono stato in grado di tirare su interi complessi produttivi riuscendo addirittura a capire quello che facevo, vuol dire che uno che è sempre stato pratico può farcela tranquillamente anche tramite un pad. :P

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 19. Aug 16, 14:58

Grande Aken!!

XR visto "dall'interno" (inteso come noi adetti ai lavori) viene sempre pensato come un gioco lungo e tempestoso, ma in realtà come ha affermato Aken, XR è in grado di essere "un pò no man's sky" e un pò "X3" in base al tempo che si ha a disposizione.

A volte penso quanto sia triste immaginare che sia nella libreria di chissà quanta gente che non lo ha più giocato per "sentito dire" e che invece non si rende conto della qualità del prodotto che ha in mano.
Alla Egosoft hanno fatto un lavoro immane che nessuno ha più "ca.....to" salvo quel centinaio di utenti che frequentano abitualmente questo forum.

Lasciamo perdere completamente il discorso mod, visto che se si scelgono quelli giusti (ovvero quei mod che non cambiano completamente il gameplay), si ha una resa globale ancora maggiore. E lasciamo stare tutti quei mod che cambiano il gioco in maniera talmente RADICALE da farne davvero un altro titolo (vogliamo parlare del CWR? Oppure del RANDOM UNIVERSE? Altro che NMS... :roll: ), ma credetemi che il gioco MERITA, a prescindere da quel che se ne dica.

Ho fatto vedere spesso a molti miei amici questo gioco e solitamente è sempre stata gente che non conosceva neanche il genere. Non vi dico nemmeno l'impatto POSITIVO che hanno sempre avuto!

Dai Danny, provalo almeno per qualche giorno! Dacci il piacere di avere un altro "alleato" in difesa di questo picolo grande titolo...

Torna da noi che ci manchiii!! :D :D
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Post by DannyDSC » Fri, 19. Aug 16, 19:44

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Grande Aken!!

XR visto "dall'interno" (inteso come noi adetti ai lavori)
Sei diventato parte dei LvL 5?

viene sempre pensato come un gioco lungo e tempestoso, ma in realtà come ha affermato Aken, XR è in grado di essere "un pò no man's sky" e un pò "X3" in base al tempo che si ha a disposizione.
Su console lo vedo benissimo, infatti ho fatto un post nell'offtopic proprio per quello
A volte penso quanto sia triste immaginare che sia nella libreria di chissà quanta gente che non lo ha più giocato per "sentito dire" e che invece non si rende conto della qualità del prodotto che ha in mano.
Alla Egosoft hanno fatto un lavoro immane che nessuno ha più "ca.....to" salvo quel centinaio di utenti che frequentano abitualmente questo forum.
Ma su quello non si discute, e ribadisco che per console è PERFETTO e ai tempi dei tempi, una delle mie critiche fu proprio ( ironia della sorte ) anche quella. Considera che il mio "allontanamento" (parola molto esagerata a dir la verità ;) tanto di tanto in tanto son sempre passato per vedere come andava ) è stata più una constatazione dei fatti, ossia : " Sono passati più di 10 anni, i tempi sono cambiati, quindi sono io che non voglio accettarlo. E' tempo che lo accetti e che faccia delle scelte e via discorrendo.
Lasciamo perdere completamente il discorso mod, visto che se si scelgono quelli giusti (ovvero quei mod che non cambiano completamente il gameplay), si ha una resa globale ancora maggiore. E lasciamo stare tutti quei mod che cambiano il gioco in maniera talmente RADICALE da farne davvero un altro titolo (vogliamo parlare del CWR? Oppure del RANDOM UNIVERSE? Altro che NMS... :roll: ), ma credetemi che il gioco MERITA, a prescindere da quel che se ne dica.
Ripeto: lato console, rispetto a ciò che c'è in giro Rebirth è molto avanti, e molto più interessante, e si secondo me potenzialmente anche più di Elite ( allo stato attuale, poi con gli update ed eventuali pianeti forse cambierà, non è una critica per nessuno )
Ho fatto vedere spesso a molti miei amici questo gioco e solitamente è sempre stata gente che non conosceva neanche il genere. Non vi dico nemmeno l'impatto POSITIVO che hanno sempre avuto!
Se Egosoft fosse stata furba/sfigata dal doversi accordare con Sony, Rebirth avrebbe venduto 1 milione di copie in meno di una settimana. Si poi ci sarebbe stata la pioggia di m****a addosso e via discorrendo ma avrebbe venduto alquanto
Dai Danny, provalo almeno per qualche giorno! Dacci il piacere di avere un altro "alleato" in difesa di questo picolo grande titolo...

Torna da noi che ci manchiii!! :D :D
Ma veramente non me ne sono mai andato. In questi giorni mi leggete molto perchè sono in ferie e quindi ho molto più tempo per postare. Passate le ferie tornerei nel "mezzo limbo" dov'ero prima proprio per esigenze "temporali" :D

Sul discorso difesa, mi permetto di autocopiarmi ciò che ho detto in un altro post che però vale benissimo per Rebirth :

" Ecco una cosa mi ha dato fastidio, oggi come allora. Sia a chi piace che a chi lo attacca, parliamo sempre di un gioco, quindi di qualcosa che a livello "importanza" è pari a zero rispetto alle cose che davvero contano. Difenderlo o attaccarlo è a seconda dei punti di vista e va bene così, offendersi a livello personale tra giocatori no. Gli spalamerda su sto titolo ( quindi gente che attacca senza se, senza ma, senza aver provato o comprato il gioco ) si contano a centinaia ad ogni angolo di strada e su quelli non vado leggero. Ma se chi attacca, ha il gioco ( quindi lo ha testato con mano ) e argomenta in maniera costruttiva è giusto eccome, pur se attacca. E questo vale anche per chi lo difende. "

Questo per dirti che in realtà, anzi secondo me, i critici attuali ( Tipo Blasting ) non è che criticano a caso. Praticamente la quasi totalità delle critiche postate da Blasting mi trovano perfettamente daccordo e nei post antecedenti di questo topic troverai le mie altre indicazioni su cosa ci vorrebbe e cosa no per " tornare a fare grande la serie X ". Io non sono un detrattore a caso, non ho gradito diverse scelte ma devo constatare il fatto che lato console meglio di lui ci sarebbe pochissimo.

Volete sapere a parte No Man Sky su PS4 quale sia l'unico altro SpaceSim? Quello con cui dovrebbe "rivaleggiare" No Man Sky? Rebel Galaxy. Che non è pessimo, ma lontano anni e anni e anni luce da ciò che è perfino Rebirth ( appuntino : ci sono differenti navi però.... appuntino eh ). Sto ponderando seriamente la possibilità di prendermi lo steam link con lo steam controller. Le recensioni sono contrastanti e voglio informarmi bene, ma un giro me lo faccio volentieri, solo così però perchè il tempo è quello.
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Kaio!
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Post by Kaio! » Fri, 19. Aug 16, 21:02

Sono incuriosito anch'io dallo steam link.
Ho letto che l'ideale è collegarlo al pc con il cavo ethernet perchè in wifi c'è un alto rischio di lag.
Peccato che non sia possibile usarlo per netflix, se no l'apple tv avrebbe fatto un volo di 3 piani fuori dalla finestra col seta a 10x
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--Una volta ero un barbone spaziale... adesso le cose vanno peggio--

Su TC però sono un gallo.

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