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Tante domande
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HorusII





Joined: 19 Jun 2016



PostPosted: Tue, 12. Jul 16, 11:01    Post subject: Tante domande Reply with quote Print

Ciao raga...ho finito la trama da un p˛,ho costruito la fucina dca della trama ho costruito una distilleria e una fattoria solare con le missioni di bacheca ogni stazione ha le proprie navi e il proprio budget....ora perche non vendono.perche le navi vanno in cerca di affari senza fare affari...perche c...o non guadagno...a che serve lo scanner della polizia...si possono sbloccare i punti d'informazione delle stazioni senza girarci intorno?Aiutatemi o Voi che giacete nell'ombra
P.S
Ŕ la prima volta che gioco alla serie X

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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Mar 2012
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PostPosted: Tue, 12. Jul 16, 16:56    Post subject: Reply with quote Print

Se hai giÓ fatto quelle stazioni dovresti aver appreso gran parte della dinamica di costruzione e compravendita. Quello che ti interessa sapere adesso Ŕ che le stazioni vanno fatte in posti in cui possono vendere i propri prodotti, ma sopratutto dove possono acquisire automaticamente le risorse, altrimenti dovrai sempre e comunque intervenire manualmente per il corretto funzionamento.

Cosa vuol dire questo?

Tralasciando la stazione della trama che Ŕ pensata per lavorare da sola a Devries, le altre invece potrebbero non avere stazioni NPC a cui vendere i prodotti o, come nel caso di Devries, potranno vendere i prodotti solo a stazioni che sono giÓ tue. Mi spiego meglio.... Una distilleria autorizzata costruita a Devries, sarÓ in grado si sopperire alla mancanza di space fuel (che ricordo essere una risorsa secondaria con poco consumo ma molta richiesta) su tutte le stazioni di Devries, il problema Ŕ che la maggior parte delle stazioni NPC di quel sistema non acquistano molto space fuel e una volta rifornite tutte, le navi non hanno pi¨ a chi vendere (primo motivo per il quale le navi rimangono "in cerca di affari"). E' vero che potrai usare quello space fuel per tutte le stazioni future costruite da te, ma in quel caso i soldi gireranno soltanto tra le tue proprietÓ e quindi non guadagnerai mai nulla. Mentre nel caso della stazioni solare, come avrai notato, Devries Ŕ un sistema che vive giÓ di stazioni solari. Costruendone un'altra non fai altro che metterti in concorrenza con le centrali NPC che hanno giÓ rifornito tutto il mercato. Risultato? La nave rimane "in cerca di affari" perchŔ non trova a chi vendere celle ad un prezzo concorrenziale.

Ho supposto che le due stazioni, oltre a quelle della trama, siano state costruite a Devries. Nel caso in cui tu le abbia fatte altrove allora, sempre per lo stesso principio descritto sopra, dovrai capire se nel sistema dove le hai cistruite c'Ŕ modo di vendere in maniera costante le risorse prodotte, altrimenti tutte le navi che le assegnerai rimarranno a gironzolare nello spazio alla ricerca di affari che non troveranno mai Wink

Lo scanner in generale (modalitÓ 1-5) serve a trovare in giro oggetti di valore, navi abbandonate, ecc. La versione della polizia (che Ŕ la massima) aggiunge alla modalitÓ di scansione alcuni suoni e colori che ti permettono di capire quali contenitori o oggetti siano pi¨ rari di altri. Solitamente i cerchi bianchi sono oggetti comuni, azzurri/verdi sono oggetti pi¨ rari, gialli sono oggetti leggendari o contenitori pieni zeppi di roba.

I punti di informazioni purtroppo li sblocchi solo in quel modo. Le uniche alternative della versione vanilla sono o lo sfruttamento delle missioni di "richiesta di informazioni di una stazione" che sono semplici missioni che ti mandano a scoprire tutti i punti pagando una buona cifra, o altre missioni di combattimento o difesa che come reward ti danno l'aggiornamento commerciale di un numero N di stazioni variabile. Se invece non hai problemi ad usare i mod puoi risolvere usando questo

Buon divertimento! Very Happy


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HorusII





Joined: 19 Jun 2016



PostPosted: Tue, 12. Jul 16, 19:06    Post subject: Reply with quote Print

GRAZIE MILLE credo di aver capito finalmente Wink Wink

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